コードでビューの最上位の制約を見つけようとしています。上部の制約がストーリーボードに追加され、IBOutletを使用したくありません。
次のコードでfirstAttributeの値をログに記録すると、常にNSLayoutAttributeHeightタイプの制約が返されるようです。コードでビューの上位制約を確実に見つける方法はありますか?
NSLayoutConstraint *topConstraint;
for (NSLayoutConstraint *constraint in self.constraints) {
if (constraint.firstAttribute == NSLayoutAttributeTop) {
topConstraint = constraint;
break;
}
}
self.constraints
を反復する代わりに、self.superview.constraints
を反復する必要があります。
self.constraints
には、ビューのみに関連する制約のみが含まれます(高さと幅の制約など)。
これがどのように見えるかのコード例は次のとおりです。
- (void)awakeFromNib
{
[super awakeFromNib];
if (!self.topConstraint) {
[self findTopConstraint];
}
}
- (void)findTopConstraint
{
for (NSLayoutConstraint *constraint in self.superview.constraints) {
if ([self isTopConstraint:constraint]) {
self.topConstraint = constraint;
break;
}
}
}
- (BOOL)isTopConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint
{
return [self firstItemMatchesTopConstraint:constraint] ||
[self secondItemMatchesTopConstraint:constraint];
}
- (BOOL)firstItemMatchesTopConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint
{
return constraint.firstItem == self && constraint.firstAttribute == NSLayoutAttributeTop;
}
- (BOOL)secondItemMatchesTopConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint
{
return constraint.secondItem == self && constraint.secondAttribute == NSLayoutAttributeTop;
}
私は通常、必要な制約のidentifier
をIBに設定し、次のようなコードで見つけます(Swift):
if let index = constraints.index(where: { $0.identifier == "checkmarkLeftMargin" }) {
checkmarkImageViewLeftMargin = constraints[index]
}
または@Tim Vermeulenによる
checkmarkImageViewLeftMargin = constraints.first { $0.identifier == "checkmarkLeftMargin" }
SwiftおよびUIView拡張機能を使用する
extension UIView {
func findConstraint(layoutAttribute: NSLayoutAttribute) -> NSLayoutConstraint? {
if let constraints = superview?.constraints {
for constraint in constraints where itemMatch(constraint: constraint, layoutAttribute: layoutAttribute) {
return constraint
}
}
return nil
}
func itemMatch(constraint: NSLayoutConstraint, layoutAttribute: NSLayoutAttribute) -> Bool {
if let firstItem = constraint.firstItem as? UIView, let secondItem = constraint.secondItem as? UIView {
let firstItemMatch = firstItem == self && constraint.firstAttribute == layoutAttribute
let secondItemMatch = secondItem == self && constraint.secondAttribute == layoutAttribute
return firstItemMatch || secondItemMatch
}
return false
}
}
@Igor answer に基づいて、ビットitemMatchメソッドを変更して、最初のアイテムまたは2番目のアイテムがUIViewではない場合を検討しました。たとえば、UIViewの上部を安全領域の上部に制約する場合。
extension UIView {
func findConstraint(layoutAttribute: NSLayoutConstraint.Attribute) -> NSLayoutConstraint? {
if let constraints = superview?.constraints {
for constraint in constraints where itemMatch(constraint: constraint, layoutAttribute: layoutAttribute) {
return constraint
}
}
return nil
}
func itemMatch(constraint: NSLayoutConstraint, layoutAttribute: NSLayoutConstraint.Attribute) -> Bool {
let firstItemMatch = constraint.firstItem as? UIView == self && constraint.firstAttribute == layoutAttribute
let secondItemMatch = constraint.secondItem as? UIView == self && constraint.secondAttribute == layoutAttribute
return firstItemMatch || secondItemMatch
}
}
Xcodeのインスペクターで識別子を設定します。それが目的です。あなたはそれに名前を付けます。それで十分でない場合は、IBOutletを作成します。
Swiftで小さな拡張機能を記述します。
extension UIButton { var topConstraints: [NSLayoutConstraint]? { return self.constraints.filter( { ($0.firstItem as? UIButton == self && $0.firstAttribute == .top) || ($0.secondItem as? UIButton == self && $0.secondAttribute == .top) }) } }