CGPoint
が特定のCGRect
内にあるかどうかを確認する方法はありますか。
例:UIImageView
をドラッグし、その中心点CGPoint
が別のUIImageView
の中にあるかどうかを確認したい
CGRect.contains(_: CGPoint)
を使用します。
let rect = ...
let point = ...
rect.containsPoint(point)
CGRectContainsPoint()
を使用します。
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
パラメータ
rect
調べる長方形。point
調べるポイント。戻り値四角形がnullまたは空ではなく、ポイントが四角形内にある場合はtrue。それ以外の場合はfalse。座標が長方形の内部にあるか、最小Xまたは最小Yエッジにある場合、ポイントは長方形の内側と見なされます。
Swiftでは、次のようになります。
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)
Swift 3バージョン:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)
ドキュメントへのリンク 。両方が同じ座標系にある場合は、変換が必要な場合に包含をチェックすることを忘れないでください( some example )
UIViewのpointInside:withEvent:は良い解決策です。指定したCGPointが使用しているUIViewインスタンスにあるかどうかを示すブール値を返します。例:
UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];
Swiftでは、次のようにできます。
let isPointInFrame = frame.contains(point)
「フレーム」はCGRectであり、「ポイント」はCGPointです
Objective Cでは、CGRectContainsPoint(yourview.frame、touchpoint)を使用できます
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {
}else{
}}
In Swift 3 yourview.frame.contains(touchpoint)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
if wheel.frame.contains(touchpoint) {
}else{
}
}
それはとても簡単です、あなたはこの種の仕事をするために次の方法を使うことができます:-
-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
return YES;// inside
else
return NO;// outside
}
あなたのケースでは、imagView.centerをポイントとして、別のimagView.frameをaboutメソッドのrectとして渡すことができます。
以下の方法でもこのメソッドを使用できますITouch Method:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.Origin.x,
vwTable.frame.Origin.y, vwTable.frame.size.width,
vwTable.frame.size.height);
if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
NSLog(@"Inside");
else
NSLog(@"Outside");
}
私はSwiftでコーディングする方法を学び始めており、これも解決しようとしていました。これがSwiftの遊び場で思いついたものです:
// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3
if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
print("inside")
} else {
print("not inside")
}
insideを出力します