URLから画像を読み込み、UIImageView内に設定する必要があります。問題は、画像の正確なサイズがわからないということです。その後、どのように画像を正しく表示できますか?
たとえば、UIImageのsizeプロパティを使用します。
NSURL *url = [NSURL URLWithString:path];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *img = [[UIImage alloc] initWithData:data];
CGSize size = img.size;
Swiftの場合:
var url = NSURL.URLWithString("http://www.example.com/picture.png")
var data = NSData(contentsOfURL : url)
var image = UIImage(data : data)
image.size // if you need it
Swiftオプションの使用に関して:
var url:NSURL? = NSURL(string: imageString)
var data:NSData? = NSData(contentsOfURL : url!)
var image = UIImage(data : data!)
IN Swift 3.
メインスレッドは、ユーザーインターフェイスとユーザーインタラクションを提供するために、常にフリーのままにしておく必要があります。
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
private func fetchImage() {
let imageURL = URL(string: "https://i.stack.imgur.com/9z6nS.png")
var image: UIImage?
if let url = imageURL {
//All network operations has to run on different thread(not on main thread).
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
let imageData = NSData(contentsOf: url)
//All UI operations has to run on main thread.
DispatchQueue.main.async {
if imageData != nil {
image = UIImage(data: imageData as! Data)
self.imageView.image = image
self.imageView.sizeToFit()
} else {
image = nil
}
}
}
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
fetchImage()
}
}
Kingfisherライブラリで非同期イメージをダウンロードするには、次の手順に従ってください:url: https://github.com/onevcat/Kingfisher :
func imageFromUrl(_ urlString: String) {
if let url = URL(string: urlString) {
ImageDownloader.default.downloadImage(with: url, options: [], progressBlock: nil) {
(image, error, url, data) in
DispatchQueue.main.async {
self.imageView.image = image
}
}
}
}
デフォルトのURLSession.shared.dataTaskで画像をダウンロードすることもできます
func imageFromUrl(_ urlString: String) {
if let url = URL(string: urlString) {
let request = URLRequest(url: url)
URLSession.shared.dataTask(with: request) {(data,response,error) in
if let imageData = data as Data? {
if let img = UIImage(data: imageData){
DispatchQueue.main.async {
self.imageView.image = img
}
}
}
}
}
}
Jsonまたはurlからダウンロードした画像を表示する際のよくある間違いの1つは、キューの問題です。 UI関連のすべての処理はメインキューで行う必要があるため、これを忘れると、完璧なコード(上記の答えは良い)でさえ時々画像が表示されません。 mainQueueを呼び出すには、次のようなコードを使用し、呼び出されたimageDisplay関数でメインキューの呼び出しを個別に行う必要があることに注意してください。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.nameLabel.text = self.pokemon.name;
[self displayImage]; //CALLS FUNCTION
self.abilitiesTextView.text = @"loves SwiftUI";
});
- (void)displayImage {
NSString *imageURLString = [NSString stringWithFormat: self.pokemon.Sprite];
NSData *imageData = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imageURLString]];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.spriteImageView.image = [UIImage imageWithData: imageData];
});
// NOTE: important for newer versions of XCode/Obj-C...
//[imageData release]; With ARC ("automated release..."), release method is forbidden, it's already done for you.
}
Swift 5.0 +バックグラウンドでフェッチ
private func fetchImage(_ photoURL: URL?) {
guard let imageURL = photoURL else { return }
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
do{
let imageData: Data = try Data(contentsOf: imageURL)
DispatchQueue.main.async {
let image = UIImage(data: imageData)
self.userImageView.image = image
self.userImageView.sizeToFit()
self.tableView.reloadData()
}
}catch{
print("Unable to load data: \(error)")
}
}
}