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iOSのビュー間で拡張/縮小遷移を行うにはどうすればよいですか?

私はiOSでトランジションアニメーションを作成しようとしています。この場合、ビューまたはビューコントローラーが画面全体に拡大表示され、終了すると元の位置に戻ります。この種類の移行の正式名称はわかりませんが、iPad用のYouTubeアプリで例を確認できます。グリッドで検索結果のサムネイルの1つをタップすると、サムネイルから展開され、検索に戻ると縮小してサムネイルに戻ります。

これには2つの側面があります。

  1. あるビューと別のビューの間で遷移するとき、どのようにこの効果をもたらしますか?言い換えれば、ビューAが画面の一部の領域を占める場合、それをどのようにして画面全体を占めるビューBに移行しますか?

  2. この方法でモーダルビューにどのように移行しますか?つまり、UIViewController Cが現在表示されていて、画面の一部を占めるビューDが含まれている場合、ビューDがCの上にモーダルに表示されるUIViewController Eに変わっているようにするにはどうすればよいですか?

編集:賞金を追加して、この質問がもっと愛されるかどうかを確認します。

編集:これを行うソースコードをいくつか持っています。アノミーのアイデアは、いくつかの改良を加えた魅力的なものです。私は最初にモーダルコントローラーのビューをアニメーション化してみました(E)が、画面にズームインしているような効果はありませんでした。これは、(C)のサムネイルビューの周りのすべてのものを拡大していないためです。それで、元のコントローラーのビュー(C)をアニメーション化しようとしましたが、それを再描画すると、ぎくしゃくしたアニメーションが作成され、背景テクスチャなどが適切にズームされませんでした。だから私がやったことは、元のビューコントローラーの画像を撮り(C)、モーダルビュー内でズームする(E)ことです。この方法は、元の方法よりもかなり複雑ですが、見栄えがいいです。 iOSも内部の移行を行う必要がある方法だと思います。とにかく、これが私がUIViewControllerのカテゴリとして書いたコードです。

UIViewController + Transitions.h:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface UIViewController (Transitions)

// make a transition that looks like a modal view 
//  is expanding from a subview
- (void)expandView:(UIView *)sourceView 
        toModalViewController:(UIViewController *)modalViewController;

// make a transition that looks like the current modal view 
//  is shrinking into a subview
- (void)dismissModalViewControllerToView:(UIView *)view;

@end

UIViewController + Transitions.m:

#import "UIViewController+Transitions.h"

@implementation UIViewController (Transitions)

// capture a screen-sized image of the receiver
- (UIImageView *)imageViewFromScreen {
  // make a bitmap copy of the screen
  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(
    [UIScreen mainScreen].bounds.size, YES, 
    [UIScreen mainScreen].scale);
  // get the root layer
  CALayer *layer = self.view.layer;
  while(layer.superlayer) {
    layer = layer.superlayer;
  }
  // render it into the bitmap
  [layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  // get the image
  UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  // close the context
  UIGraphicsEndImageContext();
  // make a view for the image
  UIImageView *imageView = 
    [[[UIImageView alloc] initWithImage:image]
      autorelease];

  return(imageView);
}

// make a transform that causes the given subview to fill the screen
//  (when applied to an image of the screen)
- (CATransform3D)transformToFillScreenWithSubview:(UIView *)sourceView {
  // get the root view
  UIView *rootView = sourceView;
  while (rootView.superview) rootView = rootView.superview;
  // convert the source view's center and size into the coordinate
  //  system of the root view
  CGRect sourceRect = [sourceView convertRect:sourceView.bounds toView:rootView];
  CGPoint sourceCenter = CGPointMake(
    CGRectGetMidX(sourceRect), CGRectGetMidY(sourceRect));
  CGSize sourceSize = sourceRect.size;
  // get the size and position we're expanding it to
  CGRect screenBounds = [UIScreen mainScreen].bounds;
  CGPoint targetCenter = CGPointMake(
    CGRectGetMidX(screenBounds),
    CGRectGetMidY(screenBounds));
  CGSize targetSize = screenBounds.size;
  // scale so that the view fills the screen
  CATransform3D t = CATransform3DIdentity;
  CGFloat sourceAspect = sourceSize.width / sourceSize.height;
  CGFloat targetAspect = targetSize.width / targetSize.height;
  CGFloat scale = 1.0;
  if (sourceAspect > targetAspect)
    scale = targetSize.width / sourceSize.width;
  else
    scale = targetSize.height / sourceSize.height;
  t = CATransform3DScale(t, scale, scale, 1.0);
  // compensate for the status bar in the screen image
  CGFloat statusBarAdjustment =
    (([UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height / 2.0) 
      / scale);
  // transform to center the view
  t = CATransform3DTranslate(t, 
    (targetCenter.x - sourceCenter.x), 
    (targetCenter.y - sourceCenter.y) + statusBarAdjustment, 
    0.0);

  return(t);
}

- (void)expandView:(UIView *)sourceView 
        toModalViewController:(UIViewController *)modalViewController {

  // get an image of the screen
  UIImageView *imageView = [self imageViewFromScreen];

  // insert it into the modal view's hierarchy
  [self presentModalViewController:modalViewController animated:NO];
  UIView *rootView = modalViewController.view;
  while (rootView.superview) rootView = rootView.superview;
  [rootView addSubview:imageView];

  // make a transform that makes the source view fill the screen
  CATransform3D t = [self transformToFillScreenWithSubview:sourceView];

  // animate the transform
  [UIView animateWithDuration:0.4
    animations:^(void) {
      imageView.layer.transform = t;
    } completion:^(BOOL finished) {
      [imageView removeFromSuperview];
    }];
}

- (void)dismissModalViewControllerToView:(UIView *)view {

  // take a snapshot of the current screen
  UIImageView *imageView = [self imageViewFromScreen];

  // insert it into the root view
  UIView *rootView = self.view;
  while (rootView.superview) rootView = rootView.superview;
  [rootView addSubview:imageView];

  // make the subview initially fill the screen
  imageView.layer.transform = [self transformToFillScreenWithSubview:view];
  // remove the modal view
  [self dismissModalViewControllerAnimated:NO];

  // animate the screen shrinking back to normal
  [UIView animateWithDuration:0.4 
    animations:^(void) {
      imageView.layer.transform = CATransform3DIdentity;
    }
    completion:^(BOOL finished) {
      [imageView removeFromSuperview];
    }];
}

@end

UIViewControllerサブクラスで次のように使用できます。

#import "UIViewController+Transitions.h"

...

- (void)userDidTapThumbnail {

  DetailViewController *detail = 
    [[DetailViewController alloc]
      initWithNibName:nil bundle:nil];

  [self expandView:thumbnailView toModalViewController:detail];

  [detail release];
}

- (void)dismissModalViewControllerAnimated:(BOOL)animated {
  if (([self.modalViewController isKindOfClass:[DetailViewController class]]) &&
      (animated)) {

    [self dismissModalViewControllerToView:thumbnailView];

  }
  else {
    [super dismissModalViewControllerAnimated:animated];
  }
}

編集:ええと、ポートレート以外のインターフェイスの向きは実際には処理しないことがわかりました。そのため、回転に沿って渡すために、ビューコントローラーを使用してUIWindowでの遷移のアニメーション化に切り替える必要がありました。以下のさらに複雑なバージョンを参照してください。

UIViewController + Transitions.m:

@interface ContainerViewController : UIViewController { }
@end

@implementation ContainerViewController
  - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:
          (UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation {
    return(YES);
  }
@end

...

// get the screen size, compensating for orientation
- (CGSize)screenSize {
  // get the size of the screen (swapping dimensions for other orientations)
  CGSize size = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
  if (UIInterfaceOrientationIsLandscape(self.interfaceOrientation)) {
    CGFloat width = size.width;
    size.width = size.height;
    size.height = width;
  }
  return(size);
}

// capture a screen-sized image of the receiver
- (UIImageView *)imageViewFromScreen {

  // get the root layer
  CALayer *layer = self.view.layer;
  while(layer.superlayer) {
    layer = layer.superlayer;
  }
  // get the size of the bitmap
  CGSize size = [self screenSize];
  // make a bitmap to copy the screen into
  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(
    size, YES, 
    [UIScreen mainScreen].scale);
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  // compensate for orientation
  if (self.interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
    CGContextTranslateCTM(context, size.width, 0);
    CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);
  }
  else if (self.interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
    CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
    CGContextRotateCTM(context, - M_PI_2);
  }
  else if (self.interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
    CGContextTranslateCTM(context, size.width, size.height);
    CGContextRotateCTM(context, M_PI);
  }
  // render the layer into the bitmap
  [layer renderInContext:context];
  // get the image
  UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  // close the context
  UIGraphicsEndImageContext();
  // make a view for the image
  UIImageView *imageView = 
    [[[UIImageView alloc] initWithImage:image]
      autorelease];
  // done
  return(imageView);
}

// make a transform that causes the given subview to fill the screen
//  (when applied to an image of the screen)
- (CATransform3D)transformToFillScreenWithSubview:(UIView *)sourceView
                 includeStatusBar:(BOOL)includeStatusBar {
  // get the root view
  UIView *rootView = sourceView;
  while (rootView.superview) rootView = rootView.superview;
  // by default, zoom from the view's bounds
  CGRect sourceRect = sourceView.bounds;
  // convert the source view's center and size into the coordinate
  //  system of the root view
  sourceRect = [sourceView convertRect:sourceRect toView:rootView];
  CGPoint sourceCenter = CGPointMake(
    CGRectGetMidX(sourceRect), CGRectGetMidY(sourceRect));
  CGSize sourceSize = sourceRect.size;
  // get the size and position we're expanding it to
  CGSize targetSize = [self screenSize];
  CGPoint targetCenter = CGPointMake(
    targetSize.width / 2.0,
    targetSize.height / 2.0);

  // scale so that the view fills the screen
  CATransform3D t = CATransform3DIdentity;
  CGFloat sourceAspect = sourceSize.width / sourceSize.height;
  CGFloat targetAspect = targetSize.width / targetSize.height;
  CGFloat scale = 1.0;
  if (sourceAspect > targetAspect)
    scale = targetSize.width / sourceSize.width;
  else
    scale = targetSize.height / sourceSize.height;
  t = CATransform3DScale(t, scale, scale, 1.0);
  // compensate for the status bar in the screen image
  CGFloat statusBarAdjustment = includeStatusBar ?
    (([UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height / 2.0) 
      / scale) : 0.0;
  // transform to center the view
  t = CATransform3DTranslate(t, 
    (targetCenter.x - sourceCenter.x), 
    (targetCenter.y - sourceCenter.y) + statusBarAdjustment, 
    0.0);

  return(t);
}

- (void)expandView:(UIView *)sourceView 
        toModalViewController:(UIViewController *)modalViewController {

  // get an image of the screen
  UIImageView *imageView = [self imageViewFromScreen];
  // show the modal view
  [self presentModalViewController:modalViewController animated:NO];
  // make a window to display the transition on top of everything else
  UIWindow *window = 
    [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
  window.hidden = NO;
  window.backgroundColor = [UIColor blackColor];
  // make a view controller to display the image in
  ContainerViewController *vc = [[ContainerViewController alloc] init];
  vc.wantsFullScreenLayout = YES;
  // show the window
  [window setRootViewController:vc];
  [window makeKeyAndVisible];
  // add the image to the window
  [vc.view addSubview:imageView];

  // make a transform that makes the source view fill the screen
  CATransform3D t = [self 
    transformToFillScreenWithSubview:sourceView
    includeStatusBar:(! modalViewController.wantsFullScreenLayout)];

  // animate the transform
  [UIView animateWithDuration:0.4
    animations:^(void) {
      imageView.layer.transform = t;
    } completion:^(BOOL finished) {
      // we're going to crossfade, so change the background to clear
      window.backgroundColor = [UIColor clearColor];
      // do a little crossfade
      [UIView animateWithDuration:0.25 
        animations:^(void) {
          imageView.alpha = 0.0;
        }
        completion:^(BOOL finished) {
          window.hidden = YES;
          [window release];
          [vc release];
        }];
    }];
}

- (void)dismissModalViewControllerToView:(UIView *)view {

  // temporarily remove the modal dialog so we can get an accurate screenshot 
  //  with orientation applied
  UIViewController *modalViewController = [self.modalViewController retain];
  [self dismissModalViewControllerAnimated:NO];

  // capture the screen
  UIImageView *imageView = [self imageViewFromScreen];
  // put the modal view controller back
  [self presentModalViewController:modalViewController animated:NO];
  [modalViewController release];

  // make a window to display the transition on top of everything else
  UIWindow *window = 
    [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
  window.hidden = NO;
  window.backgroundColor = [UIColor clearColor];
  // make a view controller to display the image in
  ContainerViewController *vc = [[ContainerViewController alloc] init];
  vc.wantsFullScreenLayout = YES;
  // show the window
  [window setRootViewController:vc];
  [window makeKeyAndVisible];
  // add the image to the window
  [vc.view addSubview:imageView];

  // make the subview initially fill the screen
  imageView.layer.transform = [self 
    transformToFillScreenWithSubview:view
    includeStatusBar:(! self.modalViewController.wantsFullScreenLayout)];

  // animate a little crossfade
  imageView.alpha = 0.0;
  [UIView animateWithDuration:0.15 
    animations:^(void) {
      imageView.alpha = 1.0;
    }
    completion:^(BOOL finished) {
      // remove the modal view
      [self dismissModalViewControllerAnimated:NO];
      // set the background so the real screen won't show through
      window.backgroundColor = [UIColor blackColor];
      // animate the screen shrinking back to normal
      [UIView animateWithDuration:0.4 
        animations:^(void) {
          imageView.layer.transform = CATransform3DIdentity;
        }
        completion:^(BOOL finished) {
          // hide the transition stuff
          window.hidden = YES;
          [window release];
          [vc release];
        }];
    }];

}

ふew!しかし、制限されたAPIを使用しないAppleのバージョンのように見えます。また、モーダルビューが正面にあるときに方向が変わっても機能します。

37
Jesse Crossen
  1. 効果を出すのは簡単です。フルサイズのビューを取得し、そのtransformおよびcenterを初期化してサムネイルの上に配置し、適切なスーパービューに追加してから、アニメーションブロックでtransformcenterを使用して、最終位置に配置します。ビューを閉じるには、反対の操作を行います。アニメーションブロックでtransformcenterを設定してサムネイルの上に配置し、完了ブロックで完全に削除します。

    ポイント(つまり、幅0と高さ0の長方形)からズームしようとすると、問題が発生することに注意してください。これを行いたい場合は、代わりに幅/高さが0.00001のような長方形からズームします。

  2. 1つの方法は#1と同じことを行い、次にpresentModalViewController:animated:をアニメーションNOで呼び出して、アニメーションが完了したときに実際のビューコントローラーを表示します(正しく実行すると、 presentModalViewController:animated:呼び出し)。そしてdismissModalViewControllerAnimated:のNOに続いて#1と同じようにして却下します。

    または、#1のようにモーダルビューコントローラーのビューを直接操作して、そのparentViewControllerinterfaceOrientationを受け入れることもできます。他のいくつかのものは、モーダルビューコントローラーでは正しく機能しませんAppleは、独自のコンテナビューコントローラの作成をサポートしていません。

13
Anomie

YouTubeのiPadアニメーションを見て、それが単なる幻想であることがわかりました。検索結果のSearchViewControllerと、ビデオ自体のDetailViewController、およびビデオの追加情報があるとします。

DetailViewControllerには、- (id)initWithFullscreenのようなメソッドがあり、ビデオの全画面スペースを使用してビューコントローラを起動します。

したがって、シーケンスは次のようになります。

  1. SearchViewControllerはその結果を表示します。
  2. ユーザーが動画をクリックします。
  3. DetailViewControllerはinitWithFullscreenで作成されますが、表示されません
  4. 「ズームイン」アニメーションが始まります。 (私たちはまだSearchViewControllerにいることに注意してください、そしてこのアニメーションは単なるビューアニメーションです)
  5. 「ズームイン」アニメーションが終了し、DetailViewControllerにanimated:NOが表示されます(Anomieが述べたように)。
  6. DetailViewControllerが表示され、全スペースを使用しています。

Youtubeアプリがもっとおかしなことをしているようには見えませんが、完全なビデオを表示する前に、「ズームイン」アニメーションが黒い四角にズームするというのがプレゼントです。

9
Can