昨日、レビューのためにアプリを問題なく送信しました。それから私はやるべき修正がほとんどないことに気づき(マップの最大ズームレベルを19から18に変更します)、iTunes Connectからバイナリを削除し、再送信を試みました。
今、私はこの警告を受けています:
私のアーキテクチャがそうであるように、私は理由を理解していません:
アプリはシミュレータで正常に実行されます。警告で推奨されている標準アーキテクチャ(armv7、arm64)を使用しようとすると、アプリはビルドされず、次のようになります:
Lib route-meを使用していますが、同じアーキテクチャ設定を設定しています。
次のように「Standard architectures
」を使用します。
このような:
正しいアーキテクチャを確認した後、App Storeに提出する最終ビルドをアーカイブするときに、デバイスがコンピューターに接続されていないことを確認してください。
この警告が表示される理由は、接続したデバイスがおそらくarm64と互換性がないためです。
トニーが書いたように、両方の行にこれらの設定を含めることが重要です。私の(そして明らかにあなたの)プロジェクトは、arm64が標準に追加される前に作成されたため、標準として示されているであっても、「有効なアーキテクチャ」に反映されません。
私がしたこと:
クリーン/ビルド後、フロートからCGFloatへの不適切な変換などに関する警告が表示されることもあるため、設定は明らかに適用されます。
検証警告も消えました!
Macから物理デバイスを取り外します。 XCode on deviceリストでiOS Deviceを選択し、アーカイブを再度作成します。それは私のために働いた。
今日、私は次の手順でその問題を解決します。
ビルド設定:
アーキテクチャ:標準アーキテクチャ(arm7、arm64)-$(Arch_STANDARD)
有効なアーキテクチャ: armv7 armv7s arm64
最新のxCodeバージョンを使用して新しいプロジェクトを作成し、ビルド設定を見つけます。最新バージョンを使用して作成された新しいプロジェクトは、デフォルトで64をサポートしています。
さて、これは非常識でした。 every single answerを試しました。ただし、Valid Architecturesでarm64
およびarmv7
の前にarmv7s
を配置した場合にのみ機能しました。
追伸:xcode version : 7.2
変更して問題を解決しました
アーキテクチャ:arm7、arm64
有効なアーキテクチャ:arm7、arm64
アクティブなアーキテクチャのみをビルドする:はい
IOS開発ターゲットを少なくとも5.1.1に変更するか、標準アーキテクチャ設定を削除して再適用します。 arm64がビルドターゲットと互換性がないという警告が表示される場合があります。概要ページで、ビルドとターゲットの両方の「デプロイメントターゲット」設定を確認します。私の場合、ターゲットは6.0でしたが、プロジェクトは5.0でした。
また、ターゲットとプロジェクトの両方で「有効なアーキテクチャ」を確認してください。プロジェクトには適切な設定がありましたが、ターゲットにはありませんでした。この後、それは私のために働いた。
ボックスの左上にある概要ページでプロジェクト/ターゲットを切り替えます。
すべての警告を取り除きました。すべてを何度も繰り返した。上記の1つのWordの回答を見つけました。
「アクティブなアーキテクチャのみをビルド-いいえ(特に...接続されたデバイスがarm64互換でない場合)」
私のiPadは64ビットではありません。 Build Active ArchitectureにNOを入力すると、私の投稿は機能しました!
私はイメージとして設定によって成功を提出しました:
(実デバイスでアーカイブ済み)
Build Active Architectureオプションをチェックしてください。 NOに設定します。わたしにはできる。