iPadアプリでは、画面の大部分を占めるUIViewのスクリーンショットを作成したいと思います。残念ながら、サブビューはかなり深くネストされているため、スクリーンショットを作成し、ページのカールをアニメーション化するのに時間がかかります。
「通常の」方法よりも速い方法はありますか?
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
可能であれば、ビューのキャッシュや再構築を避けたいです。
可能な限りスナップショットAPIを使用するより良い方法を見つけました。
役に立てば幸いです。
class func screenshot() -> UIImage {
var imageSize = CGSize.zero
let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
if UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation) {
imageSize = UIScreen.main.bounds.size
} else {
imageSize = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.height, height: UIScreen.main.bounds.size.width)
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, 0)
for window in UIApplication.shared.windows {
window.drawHierarchy(in: window.bounds, afterScreenUpdates: true)
}
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
Objective-Cバージョン:
+ (UIImage *)screenshot
{
CGSize imageSize = CGSizeZero;
UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)) {
imageSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
} else {
imageSize = CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width);
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) {
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, window.center.x, window.center.y);
CGContextConcatCTM(context, window.transform);
CGContextTranslateCTM(context, -window.bounds.size.width * window.layer.anchorPoint.x, -window.bounds.size.height * window.layer.anchorPoint.y);
if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);
CGContextTranslateCTM(context, 0, -imageSize.width);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
CGContextRotateCTM(context, -M_PI_2);
CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.height, 0);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
CGContextRotateCTM(context, M_PI);
CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.width, -imageSize.height);
}
if ([window respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)]) {
[window drawViewHierarchyInRect:window.bounds afterScreenUpdates:YES];
} else {
[window.layer renderInContext:context];
}
CGContextRestoreGState(context);
}
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
2013年10月3日編集iOS 7の新しい超高速drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:メソッドをサポートするために更新されました。
いいえ。CALayerのrenderInContext:は、これを行う唯一の方法を知っている限りです。次のようなUIViewカテゴリを作成して、自分自身で簡単に進めることができます。
UIView + Screenshot.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (Screenshot)
- (UIImage*)imageRepresentation;
@end
UIView + Screenshot.m
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "UIView+Screenshot.h"
@implementation UIView (Screenshot)
- (UIImage*)imageRepresentation {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, self.window.screen.scale);
/* iOS 7 */
if ([self respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)])
[self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:NO];
else /* iOS 6 */
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* ret = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return ret;
}
@end
これにより、[self.view.window imageRepresentation]
View Controllerで、アプリの完全なスクリーンショットを取得します。ただし、これによりステータスバーが除外される場合があります。
編集:
付け加えてください。透明なコンテンツを含むUIViewがあり、下層のコンテンツも含む画像表現が必要な場合は、サブビューの四角形を取得してコンテナーに変換するだけで、コンテナービューの画像表現を取得してその画像をトリミングできます。ビュー座標系。
[view convertRect:self.bounds toView:containerView]
切り抜くには、この質問に対する答えをご覧ください: Cropping an UIImage
iOS 7では、現在のグラフィックスコンテキストにビュー階層を描画できる新しいメソッドが導入されました。これは、UIImage
を非常に高速に取得するために使用できます。
UIView
のカテゴリメソッドとして実装:
- (UIImage *)pb_takeSnapshot {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
既存のrenderInContext:
方法。
PDATE FOR Swift:同じことをする拡張機能:
extension UIView {
func pb_takeSnapshot() -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale);
self.drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)
// old style: self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
}
網膜または非保持デバイスであっても、iOSバージョンで実行される単一の機能に対する回答を組み合わせました。
- (UIImage *)screenShot {
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
else
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
#ifdef __IPHONE_7_0
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000
[self.view drawViewHierarchyInRect:self.view.bounds afterScreenUpdates:YES];
#endif
#else
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
#endif
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
私にとって、InterpolationQualityの設定は大いに役立ちました。
CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationNone);
非常に詳細な画像のスナップショットを作成する場合、このソリューションは受け入れられない場合があります。テキストのスナップショットを作成している場合、違いにほとんど気付かないでしょう。
これにより、スナップショットを撮影する時間が大幅に短縮され、メモリの消費量がはるかに少ない画像が作成されます。
これは、drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:メソッドでは依然として有益です。
代替手段として求めているのは、GPUを読み取ることです(画面は任意の数の半透明のビューから合成されるため)。これも本質的に遅い操作です。