MPMusicPlayerController setVolumeは iOS 7から非推奨
システム音楽の音量を変更する他の方法はありますか?できればユーザーの操作なし。その重要な機能:AppStoreからの目覚まし時計の音量を自動的に上げる。
あなたの質問に正確に答えるには:はい、ユーザーの操作なしでシステムの音量を変更する他の方法があります。
最近まで、プログラムでMPVolumeViewを使用してボリュームを変更することはprivate APIを使用した場合にのみ可能であると考えていました。しかし、volumeSliderの値を変更し、スライダーのtouchUPイベントを偽装することを確認しました。
MPVolumeView* volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
//find the volumeSlider
UISlider* volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in [volumeView subviews]){
if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
volumeViewSlider = (UISlider*)view;
break;
}
}
[volumeViewSlider setValue:1.0f animated:YES];
[volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
(スライダーがtouchUPイベントを受け取ると、_commitVolumeChange
メソッド自体、システムボリュームを変更します)
Appleがこの決定を取り消すのにふさわしいと思うまで、私が発見した2つの救済策があります。
これを行うだけです:
let masterVolumeSlider: MPVolumeView = MPVolumeView()
if let view = masterVolumeSlider.subviews.first as? UISlider{
view.value = 1.0
}
@Hurden、私はSwift MPVolumeSliderを実装するコードを書きました:
for view in mpVolumeView.subviews {
let uiview: UIView = view as UIView
//println("\(uiview.description)")
if uiview.description.rangesOfString("MPVolumeSlider").first != nil {
mpVolumeSilder = (uiview as UISlider)
currentDeviceVolume = mpVolumeSilder!.value
return
}
}
Func rangeOfString拡張文字列はここにあります Swift:純粋なSwift Stringインスタンスの範囲を返すメソッド(Xcode 6 Beta 5)
このコードを使用して、ジェスチャーとmpvolumesliderを連携させます
@IBAction func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = recognizer.translationInView(self.view)
let dx = (translation.x-lastTranslationX)
let volumeChanged = Float(dx / mpVolumeView.frame.width)
currentDeviceVolume = currentDeviceVolume + Float(volumeChanged)
if currentDeviceVolume > 1 {
currentDeviceVolume = 1
} else if currentDeviceVolume < 0 {
currentDeviceVolume = 0
}
mpVolumeSilder!.value = currentDeviceVolume
if recognizer.state == .Changed {
lastTranslationX = translation.x
}
if recognizer.state == .Ended || recognizer.state == .Began {
lastTranslationX = 0
}
}
迅速なバージョン:
// Outlet added in Storyboard (Add UIView then set class to MPVolumeView)
@IBOutlet weak var mpVolumeView: MPVolumeView!
// Get volume slider within MPVolumeView
for subview in self.mpVolumeView.subviews {
if (subview as UIView).description.rangeOfString("MPVolumeSlider") != nil {
// Set volume
let volumeSlider = subview as UISlider
volumeSlider.value = 1
// Works with or without the following line:
// volumeSlider.sendActionsForControlEvents(UIControlEvents.TouchUpInside)
break
}
}
どうやらisシステムのボリュームを変更する方法何も表示せずに。
そして何よりも、それはiOS 11で動作します。
ここに私がそれを達成した方法があります:
1)目的のViewControllerに2つの変数を作成します
let volumeView = MPVolumeView()
var slider: UISlider?
2)以下のコードをviewDidLoadに追加します
volumeView.alpha = 0.01
self.view.addSubview(volumeView)
if let view = volumeView.subviews.first as? UISlider {
slider = view
}
3)必要に応じてボリュームを変更する
slider?.value = 0.4
let masterVolumeSlider : MPVolumeView = MPVolumeView()
if let view = masterVolumeSlider.subviews.first as? UISlider{
view.value = fVolume!
view.sendActionsForControlEvents(UIControlEvents.TouchUpInside)
}
このソリューションは少し緊張し、公式APIが存在しないのは少し奇妙だと思いますが、ここに私のSwift ambientlightの投稿から構築されたソリューションがあります
var _volumeView = MPVolumeView()
var _volumeSlider : UISlider? = nil
self.view.addSubview(_volumeView)
_volumeView.hidden = true
var i = 0
while i < _volumeView.subviews.count {
if let _r = _volumeView.subviews[i] as? UISlider {
_volumeSlider = _r
break
}
++i
}