画面全体を占めるカメラコントロールのUIImagePickerController
にカスタムオーバーレイを使用することに興味があります。これは、デフォルトのカメラアプリがビデオ機能に切り替えたときに行う動作と非常によく似ています。
私はここでSOこのトピックについて、特にこれ one について)および Appleの例 の使用方法についていくつかの質問を参照しましたUIImagePickerControllerのカスタムオーバーレイですが、iOS 7でフルスクリーンの結果を成功させることはできませんでした。
これまでのところ、カスタムオーバーレイ(ボタンなし)でのカメラUIは次のようになります。
画面の下部に黒いバーがあることに注意してください。 cameraAspectRatio
を1に変更すると、黒いバーができて削除されることに気付きましたが、これにより、カメラのズームが歪む非常に拡大表示されています。ズームを歪めすぎず(少し必要なことは理解しています)、黒いバーも削除せずに全画面表示にする方法はありますか?
カスタムオーバーレイを構成するコードは次のとおりです。
{
self.imagePickerController.showsCameraControls = NO;
[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"overlayView" owner:self options:nil];
self.overlayView.frame = self.imagePickerController.cameraOverlayView.frame;
self.imagePickerController.cameraOverlayView = self.overlayView;
self.overlayView = nil;
// Device's screen size (ignoring rotation intentionally):
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
float cameraAspectRatio = 4.0 / 3.0; //! Note: 4.0 and 4.0 works
float imageWidth = floorf(screenSize.width * cameraAspectRatio);
float scale = ceilf((screenSize.height / imageWidth) * 10.0) / 10.0;
self.imagePickerController.cameraViewTransform = CGAffineTransformMakeScale(scale, scale);
}
更新:
私が気付いた追加の問題は、カメラのプレビューに表示される画像が常に小さく、メソッド[self.imagePickerController takePicture]
のときに保存される画像よりも詳細が少ないことです。説明する:
これは、カメラのプレビューでキーボードがどのように見えるかを示しています。下の黒いバーが表示されます(少し不安定です)。
ただし、プレビューパネルに実際にキャプチャされたイメージには、ここに示すように、特に上部と左側と右側の両方に多くの詳細があることに注意してください。
私の質問は、ユーザーがプレビューに表示するものが正確にキャプチャして後で表示できるように、カメラのプレビューをどのように設定できるでしょうか?ありがとう!
更新2
カメラコントロールを設定するviewDidLoad
のコード全体を次に示します。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//Appearance configuration
self.navigationItem.hidesBackButton = YES;
//UIImagePickerController initialization and setup
self.imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
self.imagePickerController.delegate = self;
self.imagePickerController.allowsEditing = NO;
if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]){
self.imagePickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera; //if there is a camera avaliable
} else {
self.imagePickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;//otherwise go to the folder
}
self.imagePickerController.mediaTypes = [[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeImage, nil];
if (self.imagePickerController.sourceType == UIImagePickerControllerSourceTypeCamera)
{
self.imagePickerController.showsCameraControls = NO;
[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"overlayView" owner:self options:nil];
self.overlayView.frame = self.imagePickerController.cameraOverlayView.frame;
self.imagePickerController.cameraOverlayView = self.overlayView;
self.overlayView = nil;
// Device's screen size (ignoring rotation intentionally):
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
int heightOffset = 0;
if(SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(@"7.0"))
{
heightOffset = 120; //whole screen :)
}
float cameraAspectRatio = 4.0 / 3.0; //! Note: 4.0 and 4.0 works
float imageWidth = floorf(screenSize.width * cameraAspectRatio);
float scale = ceilf(((screenSize.height + heightOffset) / imageWidth) * 10.0) / 10.0;
self.imagePickerController.cameraViewTransform = CGAffineTransformMakeScale(scale, scale);
}
}
そしてviewWillAppear
では、イメージピッカービューを呼び出します。
BOOL modalPresent = (BOOL)(self.presentedViewController);
//Present the Camera UIImagePicker if no image is taken
if (!appDelegate.imageStorageDictionary[@"picture1"]){
if (modalPresent == NO){ //checks if the UIImagePickerController is modally active
[self presentViewController:self.imagePickerController animated:NO completion:nil];
}
}
多くの試みの後、これは私のために働いたものであり、他の人々の提案に感謝しています。次の事実は、知っておくと覚えておくのに非常に役立ちました。
カメラのpoints解像度は426 * 32です。カメラのプレビューの高さを電話の画面の高さ568に拡大するには、CGAffineTransformScale
を使用するときに1.3333の係数を掛ける必要があります。
以下は、iPhone 5の画面解像度に基づくさまざまな数値でハードコードされていることに注意してください。それらは、screen.height、screen.width、その他の変数などのオブジェクトを使用して改善し、iPhone 4/4s寸法にも適用できるようにすることができます。
self.imagePickerController.showsCameraControls = NO;
[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"overlayView" owner:self options:nil];
self.overlayView.frame = self.imagePickerController.cameraOverlayView.frame;
self.imagePickerController.cameraOverlayView = self.overlayView;
self.overlayView = nil;
//For iphone 5+
//Camera is 426 * 320. Screen height is 568. Multiply by 1.333 in 5 inch to fill vertical
CGAffineTransform translate = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, 71.0); //This slots the preview exactly in the middle of the screen by moving it down 71 points
self.imagePickerController.cameraViewTransform = translate;
CGAffineTransform scale = CGAffineTransformScale(translate, 1.333333, 1.333333);
self.imagePickerController.cameraViewTransform = scale;
スウィフトで
var picker: UIImagePickerController = UIImagePickerController();
picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.Camera;
picker.showsCameraControls = false;
var screenBounds: CGSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size;
var scale = screenBounds.height / screenBounds.width;
picker.cameraViewTransform = CGAffineTransformScale(picker.cameraViewTransform, scale, scale);
IOS7での20pxステータスバーの変更を考慮に入れていることを確認してください。画面の下部に20pxの黒い画面が表示されている場合、これが問題になります。これらのプリプロセッサのいずれかによって、アプリがios7で実行されているかどうかを確認できます
#define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedSame)
#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending)
#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedDescending)
そして、あなたはあなたのコードに以下の変更を加えて、それが機能するかどうか見ることができます
{
self.imagePickerController.showsCameraControls = NO;
[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"overlayView" owner:self options:nil];
self.overlayView.frame = self.imagePickerController.cameraOverlayView.frame;
self.imagePickerController.cameraOverlayView = self.overlayView;
self.overlayView = nil;
// Device's screen size (ignoring rotation intentionally):
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
int heightOffset = 0;
if(SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(@"7.0"))
{
heightOffset = 20;
}
float cameraAspectRatio = 4.0 / 3.0; //! Note: 4.0 and 4.0 works
float imageWidth = floorf(screenSize.width * cameraAspectRatio);
float scale = ceilf(((screenSize.height + heightOffset) / imageWidth) * 10.0) / 10.0;
self.imagePickerController.cameraViewTransform = CGAffineTransformMakeScale(scale, scale);
}
動作するかどうか教えてください。テスト用にコーディングしていません。
少なくともiOS 9でテストされたオーバーレイフルスクリーンを取得する簡単な方法があります。
let view = ... your overlayView
let bounds = UIScreen.mainScreen().bounds
view.center = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
view.bounds = bounds
self.imagePicker.cameraOverlayView = view
画面の縦横比はカメラ自体の4/3の比率とは異なるため、画像を下まで広げるために(前述のように)エッジをわずかにトリミングする必要があります。
これを行うには、幅を十分に広くして、高さを全画面にできるようにする必要があります。したがって、画像の幅と高さは次のようにする必要があります。
float cameraAspectRatio = 4.0 / 3.0; //! Note: 4.0 and 4.0 works
float imageWidth = screenSize.height / cameraAspectRatio;
また、カメラの画像を表示するビューを、画面の両側からはみ出る幅にすることもできます。
結果の画像をカスタムサイズで維持するには、このコードを試してください。結果の画像をカスタムサイズとして取得するカスタムメソッドを使用して結果を得ました。
まず、IBOutlet
のUIImageview
を作成します。
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker
didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
{
NSString *mediaType = info[UIImagePickerControllerMediaType];
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
if ([mediaType isEqualToString:(NSString *)kUTTypeImage]) {
OriginalImage=info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
//----------------------------------------
imageview.image = image; //------------- additional method for custom image size
self resizeImage];
//-----------------------------------------
if (_newMedia)
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image,self,@selector(image:finishedSavingWithError:contextInfo:),nil);
}
else if ([mediaType isEqualToString:(NSString *)kUTTypeMovie])
{
// Code here to support video if enabled
}
}
// ----カスタムメソッドを使用して元の画像のサイズを変更する---------
-(void)resizeImage
{
UIImage *resizeImage = imageview.image;
float width = 320;
float height = 320;
CGSize newSize = CGSizeMake(320,320);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize,NO,0.0);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);
float widthRatio = resizeImage.size.width / width;
float heightRatio = resizeImage.size.height / height;
float divisor = widthRatio > heightRatio ? widthRatio : heightRatio;
width = resizeImage.size.width / divisor;
height = resizeImage.size.height / divisor;
rect.size.width = width;
rect.size.height = height;
//indent in case of width or height difference
float offset = (width - height) / 2;
if (offset > 0) {
rect.Origin.y = offset;
}
else {
rect.Origin.x = -offset;
}
[resizeImage drawInRect: rect];
UIImage *smallImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
imageview.image = smallImage;
imageview.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
}
このコードを試してください、それは私にとってはうまくいきます
UIImagePickerController *cameraUI = [[UIImagePickerController alloc] init];
cameraUI.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
cameraUI.showsCameraControls = NO;
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
float cameraAspectRatio = 4.0 / 3.0;
float imageHeight = floorf(screenSize.width * cameraAspectRatio);
float scale = screenSize.height / imageHeight;
float trans = (screenSize.height - imageHeight)/2;
CGAffineTransform translate = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, trans);
CGAffineTransform final = CGAffineTransformScale(translate, scale, scale);
cameraUI.cameraViewTransform = final
;
cameraUI.delegate = self;
[self presentViewController:cameraUI animated:YES completion:nil];
このコードは、元のカメラプレビュー領域のアスペクトが4:3であることを前提としています。
画面サイズを使用する理由がわかりません。この単純なコードを試してください:
if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable: UIImagePickerControllerSourceTypeCamera])
{
UIImagePickerController *controller = [[UIImagePickerController alloc] init];
controller.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
controller.allowsEditing = NO;
controller.mediaTypes = [UIImagePickerController availableMediaTypesForSourceType:
UIImagePickerControllerSourceTypeCamera];
controller.delegate = self;
[self presentViewController:controller animated:NO completion:^{}];
}
同様の問題を解決するために、ストーリーボードからViewControllerをインスタンス化し、コントローラーのビューをカメラオーバーレイとして使用しました。あなたが探しているものかどうかはわかりませんが、次のコードを使用しました。
UIImagePickerController *globalPicker = [[UIImagePickerController alloc] init];
globalPicker.delegate = self;
globalPicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;controller=[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"myVC"];
overlayView = controller.view;
UIView *cameraView=[[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[cameraView addSubview:overlayView];
[globalPicker setCameraOverlayView:cameraView];