現在、一連のアイコンを含むアプリケーションを開発しています。アイコンを押すと、アプリの削除アニメーションのように小刻みに動くようにします。このアニメーションシーケンスをコーディングするための最良の方法は何でしょうか?
ヴィンジウスの答えはとてもクールです。ただし、ウォブルは0ラジアンから0.08までしか回転しません。したがって、ぐらつきは少し不均衡に見える可能性があります。これと同じ問題が発生した場合は、CABasicRotationではなくCAKeyframeAnimationを使用して、負の回転と正の回転の両方を追加することをお勧めします。
- (CAAnimation*)getShakeAnimation
{
CAKeyframeAnimation* animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CGFloat wobbleAngle = 0.06f;
NSValue* valLeft = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(wobbleAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f)];
NSValue* valRight = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(-wobbleAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f)];
animation.values = [NSArray arrayWithObjects:valLeft, valRight, nil];
animation.autoreverses = YES;
animation.duration = 0.125;
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
return animation;
}
このアニメーション方法は、このようなビューまたはボタンに使用できます。
[self.yourbutton.layer addAnimation:[self getShakeAnimation] forKey:@""];
IOSの実装をもう少し詳しく見てみると、ここで説明したコードよりも少し現実的になる2つのことがあります。
私はここでの回答に基づいて(そしてこれからの助けを借りて answer )、各アニメーションの継続時間に回転、バウンス、および少しのランダム性を追加しました。
#define kWiggleBounceY 4.0f
#define kWiggleBounceDuration 0.12
#define kWiggleBounceDurationVariance 0.025
#define kWiggleRotateAngle 0.06f
#define kWiggleRotateDuration 0.1
#define kWiggleRotateDurationVariance 0.025
-(void)startWiggling {
[UIView animateWithDuration:0
animations:^{
[self.layer addAnimation:[self rotationAnimation] forKey:@"rotation"];
[self.layer addAnimation:[self bounceAnimation] forKey:@"bounce"];
self.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
}
-(CAAnimation*)rotationAnimation {
CAKeyframeAnimation* animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
animation.values = @[@(-kWiggleRotateAngle), @(kWiggleRotateAngle)];
animation.autoreverses = YES;
animation.duration = [self randomizeInterval:kWiggleRotateDuration
withVariance:kWiggleRotateDurationVariance];
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
return animation;
}
-(CAAnimation*)bounceAnimation {
CAKeyframeAnimation* animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
animation.values = @[@(kWiggleBounceY), @(0.0)];
animation.autoreverses = YES;
animation.duration = [self randomizeInterval:kWiggleBounceDuration
withVariance:kWiggleBounceDurationVariance];
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
return animation;
}
-(NSTimeInterval)randomizeInterval:(NSTimeInterval)interval withVariance:(double)variance {
double random = (arc4random_uniform(1000) - 500.0) / 500.0;
return interval + variance * random;
}
このコードをUICollectionViewに実装しました。UICollectionViewには30個のアイテムがバウンスし、iPad2でのパフォーマンスは完璧でした。
スイフト:-
let transformAnim = CAKeyframeAnimation(keyPath:"transform")
transformAnim.values = [NSValue(CATransform3D: CATransform3DMakeRotation(0.04, 0.0, 0.0, 1.0)),NSValue(CATransform3D: CATransform3DMakeRotation(-0.04 , 0, 0, 1))]
transformAnim.autoreverses = true
transformAnim.duration = (Double(indexPath.row)%2) == 0 ? 0.115 : 0.105
transformAnim.repeatCount = Float.infinity
self.layer.addAnimation(transformAnim, forKey: "transform")
Objective C:-
-(CAKeyframeAnimation *)wiggleView
{
CAKeyframeAnimation* animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CGFloat wobbleAngle = 0.04f;
NSValue* valLeft = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(wobbleAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f)];
NSValue* valRight = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(-wobbleAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f)];
animation.values = [NSArray arrayWithObjects:valLeft, valRight, nil];
animation.autoreverses = YES;
animation.duration = 0.125;
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
return animation;
}
私はiPadアプリのためにそのようなことをしようとしました。
ビューに対して(CAAnimationを使用して)いくつかの回転を実行しようとしました。これが私が書いたサンプルコードです:
-(CAAnimation *)getShakeAnimation { CABasicAnimation * animation; CATransform3D変換; //回転行列を作成 transform = CATransform3DMakeRotation(0.08、0、0、1.0); //レイヤーの変換をアニメーション化する基本的なアニメーションを作成します animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@ "transform"] ; //変換をアニメーションの値として割り当てます animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform]; animation.autoreverses =はい; animation.duration = 0.1; animation.repeatCount = HUGE_VALF; アニメーションを返す; }
そして、これをレイヤーに適用してみてください(関数:addAnimationを使用)。ここで、autoreversesプロパティは、左右の向きを交互にすることです。他の値を角度と期間に設定してみてください。
しかし、私の場合、最初のレイヤーの向きに応じて、CATransform3DMakeRotationメソッドに他の角度を追加する必要がありました^^
幸運を !ヴィンセント
Sebastienの答えをSwift 3で書き直しました。
let wiggleBounceY = 4.0
let wiggleBounceDuration = 0.12
let wiggleBounceDurationVariance = 0.025
let wiggleRotateAngle = 0.06
let wiggleRotateDuration = 0.10
let wiggleRotateDurationVariance = 0.025
func randomize(interval: TimeInterval, withVariance variance: Double) -> Double{
let random = (Double(arc4random_uniform(1000)) - 500.0) / 500.0
return interval + variance * random
}
func startWiggle(for view: UIView){
//Create rotation animation
let rotationAnim = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
rotationAnim.values = [-wiggleRotateAngle, wiggleRotateAngle]
rotationAnim.autoreverses = true
rotationAnim.duration = randomize(interval: wiggleRotateDuration, withVariance: wiggleRotateDurationVariance)
rotationAnim.repeatCount = HUGE
//Create bounce animation
let bounceAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.translation.y")
bounceAnimation.values = [wiggleBounceY, 0]
bounceAnimation.autoreverses = true
bounceAnimation.duration = randomize(interval: wiggleBounceDuration, withVariance: wiggleBounceDurationVariance)
bounceAnimation.repeatCount = HUGE
//Apply animations to view
UIView.animate(withDuration: 0) {
view.layer.add(rotationAnim, forKey: "rotation")
view.layer.add(bounceAnimation, forKey: "bounce")
view.transform = .identity
}
}
func stopWiggle(for view: UIView){
view.layer.removeAllAnimations()
}
別のスレッドで回答a Swift Apple独自のアルゴリズムがリバースエンジニアリングされたと思われる4つのバージョン: https://stackoverflow.com/a/47730519/5018607
func startWiggling() {
deleteButton.isHidden = false
guard contentView.layer.animation(forKey: "wiggle") == nil else { return }
guard contentView.layer.animation(forKey: "bounce") == nil else { return }
let angle = 0.04
let wiggle = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
wiggle.values = [-angle, angle]
wiggle.autoreverses = true
wiggle.duration = randomInterval(0.1, variance: 0.025)
wiggle.repeatCount = Float.infinity
contentView.layer.add(wiggle, forKey: "wiggle")
let bounce = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.translation.y")
bounce.values = [4.0, 0.0]
bounce.autoreverses = true
bounce.duration = randomInterval(0.12, variance: 0.025)
bounce.repeatCount = Float.infinity
contentView.layer.add(bounce, forKey: "bounce")
}
func stopWiggling() {
deleteButton.isHidden = true
contentView.layer.removeAllAnimations()
}
func randomInterval(_ interval: TimeInterval, variance: Double) -> TimeInterval {
return interval + variance * Double((Double(arc4random_uniform(1000)) - 500.0) / 500.0)
}
このiOSSpingBoardを見てください 例
私のニーズに合うようにpaiegoのコードを編集しました:ユーザーのアクション(タップ)時の視覚的なエラーアニメーションフィードバック。これは一度だけ発生します。SpringBoardアプリの編集ウィグルアニメーションのように、常にウィグルするわけではありません。
- (CAAnimation *)shakeAnimation {
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CGFloat wobbleAngle = 0.06f;
NSValue *valLeft;
NSValue *valRight;
NSMutableArray *values = [NSMutableArray new];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
valLeft = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(wobbleAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f)];
valRight = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(-wobbleAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f)];
[values addObjectsFromArray:@[valLeft, valRight]];
wobbleAngle*=0.66;
}
animation.values = [values copy];
animation.duration = 0.7;
return animation;
}
使用法:
[your_view.layer addAnimation:[self shakeAnimation] forKey:@""]; //do the shake animation
your_view.transform = CGAffineTransformIdentity; //return the view back to original
これが他の誰かに役立つことを願っています。