何が間違っているのかわかりませんが、MKMapView
オブジェクトのタッチをキャッチしようとしています。次のクラスを作成してサブクラス化しました。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <MapKit/MapKit.h>
@interface MapViewWithTouches : MKMapView {
}
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *) event;
@end
そして実装:
#import "MapViewWithTouches.h"
@implementation MapViewWithTouches
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *) event {
NSLog(@"hello");
//[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
@end
しかし、このクラスを使用すると、コンソールに何も表示されないようです:
MapViewWithTouches *mapView = [[MapViewWithTouches alloc] initWithFrame:self.view.frame];
[self.view insertSubview:mapView atIndex:0];
私が間違っていることを知っていますか?
これを実現するために私が見つけた最良の方法は、ジェスチャー認識機能を使用することです。他の方法では、特にマルチタッチの場合に、Appleのコードを不完全に複製する多くのハッキングプログラミングが必要になります。
私がやることは次のとおりです。防止できないジェスチャレコグナイザーを実装し、他のジェスチャレコグナイザーを防ぐことはできません。それをマップビューに追加してから、gestureRecognizerのtouchesBegan、touchesMovedなどを好みに合わせて使用します。
WildcardGestureRecognizer * tapInterceptor = [[WildcardGestureRecognizer alloc] init];
tapInterceptor.touchesBeganCallback = ^(NSSet * touches, UIEvent * event) {
self.lockedOnUserLocation = NO;
};
[mapView addGestureRecognizer:tapInterceptor];
//
// WildcardGestureRecognizer.h
// Copyright 2010 Floatopian LLC. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void (^TouchesEventBlock)(NSSet * touches, UIEvent * event);
@interface WildcardGestureRecognizer : UIGestureRecognizer {
TouchesEventBlock touchesBeganCallback;
}
@property(copy) TouchesEventBlock touchesBeganCallback;
@end
//
// WildcardGestureRecognizer.m
// Created by Raymond Daly on 10/31/10.
// Copyright 2010 Floatopian LLC. All rights reserved.
//
#import "WildcardGestureRecognizer.h"
@implementation WildcardGestureRecognizer
@synthesize touchesBeganCallback;
-(id) init{
if (self = [super init])
{
self.cancelsTouchesInView = NO;
}
return self;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (touchesBeganCallback)
touchesBeganCallback(touches, event);
}
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)reset
{
}
- (void)ignoreTouch:(UITouch *)touch forEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (BOOL)canBePreventedByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)preventingGestureRecognizer
{
return NO;
}
- (BOOL)canPreventGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)preventedGestureRecognizer
{
return NO;
}
@end
let tapInterceptor = WildCardGestureRecognizer(target: nil, action: nil)
tapInterceptor.touchesBeganCallback = {
_, _ in
self.lockedOnUserLocation = false
}
mapView.addGestureRecognizer(tapInterceptor)
WildCardGestureRecognizer.Swift
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass
class WildCardGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {
var touchesBeganCallback: ((Set<UITouch>, UIEvent) -> Void)?
override init(target: Any?, action: Selector?) {
super.init(target: target, action: action)
self.cancelsTouchesInView = false
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
super.touchesBegan(touches, with: event)
touchesBeganCallback?(touches, event)
}
override func canPrevent(_ preventedGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
return false
}
override func canBePrevented(by preventingGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
return false
}
}
ピザ、叫び声の一日の後、私は最終的に解決策を見つけました!とてもきちんとした!
ピーター、私は上記のトリックを使用し、最終的にMKMapViewで完全に動作し、UIWebViewでも動作するソリューションを得るために少し調整しました
MKTouchAppDelegate.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@class UIViewTouch;
@class MKMapView;
@interface MKTouchAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
UIViewTouch *viewTouch;
MKMapView *mapView;
}
@property (nonatomic, retain) UIViewTouch *viewTouch;
@property (nonatomic, retain) MKMapView *mapView;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@end
MKTouchAppDelegate.m
#import "MKTouchAppDelegate.h"
#import "UIViewTouch.h"
#import <MapKit/MapKit.h>
@implementation MKTouchAppDelegate
@synthesize window;
@synthesize viewTouch;
@synthesize mapView;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
//We create a view wich will catch Events as they occured and Log them in the Console
viewTouch = [[UIViewTouch alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
//Next we create the MKMapView object, which will be added as a subview of viewTouch
mapView = [[MKMapView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
[viewTouch addSubview:mapView];
//And we display everything!
[window addSubview:viewTouch];
[window makeKeyAndVisible];
}
- (void)dealloc {
[window release];
[super dealloc];
}
@end
IViewTouch.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@class UIView;
@interface UIViewTouch : UIView {
UIView *viewTouched;
}
@property (nonatomic, retain) UIView * viewTouched;
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
@end
IViewTouch.m
#import "UIViewTouch.h"
#import <MapKit/MapKit.h>
@implementation UIViewTouch
@synthesize viewTouched;
//The basic idea here is to intercept the view which is sent back as the firstresponder in hitTest.
//We keep it preciously in the property viewTouched and we return our view as the firstresponder.
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"Hit Test");
viewTouched = [super hitTest:point withEvent:event];
return self;
}
//Then, when an event is fired, we log this one and then send it back to the viewTouched we kept, and voilà!!! :)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"Touch Began");
[viewTouched touchesBegan:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"Touch Moved");
[viewTouched touchesMoved:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"Touch Ended");
[viewTouched touchesEnded:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"Touch Cancelled");
}
@end
それがあなたの一部を助けることを願っています!
乾杯
UITapGestureRecognizer *tgr = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleGesture:)];
tgr.numberOfTapsRequired = 2;
tgr.numberOfTouchesRequired = 1;
[mapView addGestureRecognizer:tgr];
[tgr release];
- (void)handleGesture:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
if (gestureRecognizer.state != UIGestureRecognizerStateEnded)
return;
CGPoint touchPoint = [gestureRecognizer locationInView:mapView];
CLLocationCoordinate2D touchMapCoordinate = [mapView convertPoint:touchPoint toCoordinateFromView:mapView];
//.............
}
私は、地図をドラッグするか、ピンチしてズームするときに、自分の場所の地図の中心の更新を停止したかったのです。
したがって、ジェスチャー認識機能を作成してmapViewに追加します。
- (void)viewDidLoad {
...
// Add gesture recognizer for map hoding
UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPressAndPinchGesture:)] autorelease];
longPressGesture.delegate = self;
longPressGesture.minimumPressDuration = 0; // In order to detect the map touching directly (Default was 0.5)
[self.mapView addGestureRecognizer:longPressGesture];
// Add gesture recognizer for map pinching
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPressAndPinchGesture:)] autorelease];
pinchGesture.delegate = self;
[self.mapView addGestureRecognizer:pinchGesture];
// Add gesture recognizer for map dragging
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanGesture:)] autorelease];
panGesture.delegate = self;
panGesture.maximumNumberOfTouches = 1; // In order to discard dragging when pinching
[self.mapView addGestureRecognizer:panGesture];
}
IGestureRecognizer Class Reference を見て、利用可能なすべてのジェスチャレコグナイザーを確認してください。
Selfへのデリゲートを定義したため、プロトコルUIGestureRecognizerDelegateを実装する必要があります。
typedef enum {
MapModeStateFree, // Map is free
MapModeStateGeolocalised, // Map centred on our location
MapModeStateGeolocalisedWithHeading // Map centred on our location and oriented with the compass
} MapModeState;
@interface MapViewController : UIViewController <CLLocationManagerDelegate, UIGestureRecognizerDelegate> {
MapModeState mapMode;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet MKMapView *mapView;
...
そして、私が正しいことを理解していれば、複数のジェスチャーを同時に認識できるようにするために、gestureRecognizer:gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:メソッドをオーバーライドします。
// Allow to recognize multiple gestures simultaneously (Implementation of the protocole UIGestureRecognizerDelegate)
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
return YES;
}
次に、ジェスチャレコグナイザによって呼び出されるメソッドを記述します。
// On map holding or pinching pause localise and heading
- (void)handleLongPressAndPinchGesture:(UIGestureRecognizer *)sender {
// Stop to localise and/or heading
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan && mapMode != MapModeStateFree) {
[locationManager stopUpdatingLocation];
if (mapMode == MapModeStateGeolocalisedWithHeading) [locationManager stopUpdatingHeading];
}
// Restart to localise and/or heading
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded && mapMode != MapModeStateFree) {
[locationManager startUpdatingLocation];
if (mapMode == MapModeStateGeolocalisedWithHeading) [locationManager startUpdatingHeading];
}
}
// On dragging gesture put map in free mode
- (void)handlePanGesture:(UIGestureRecognizer *)sender {
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan && mapMode != MapModeStateFree) [self setMapInFreeModePushedBy:sender];
}
誰かが私のように同じことをしようとしている場合に備えて、ユーザーがタップした時点で注釈を作成したかったのです。そのためにUITapGestureRecognizer
ソリューションを使用しました。
UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didTapOnMap:)];
[self.mapView addGestureRecognizer:tapGestureRecognizer];
[tapGestureRecognizer setDelegate:self];
- (void)didTapOnMap:(UITapGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
CGPoint point = [gestureRecognizer locationInView:self.mapView];
CLLocationCoordinate2D coordinate = [self.mapView convertPoint:point toCoordinateFromView:self.mapView];
.......
}
しかしながら、 didTapOnMap:
は、注釈をタップしたときにも呼び出され、新しい注釈が作成されます。解決策は、UIGestureRecognizerDelegate
を実装することです。
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
if ([touch.view isKindOfClass:[MKAnnotationView class]])
{
return NO;
}
return YES;
}
UIWebViewベースのコントロールで頻繁に行われるように、おそらく透明なビューをオーバーレイしてタッチをキャッチする必要があります。マップビューでは、メッセージをアプリにバブルさせないように、マップを移動、中央揃え、ズームなどできるようにするために、既にいくつかの特別な操作が行われています。
私が考えることができる2つの他の(未テスト)オプション:
1)IB経由で最初のレスポンダーを辞任し、「ファイルの所有者」に設定して、ファイルの所有者がタッチに応答できるようにします。 MKMapViewがUIViewではなくNSObjectを拡張し、タッチイベントがまだユーザーに伝達されない可能性があるため、これが機能するのではないかと疑っています。
2)マップの状態が変化したとき(ズーム時など)にトラップする場合は、MKMapViewDelegateプロトコルを実装して特定のイベントをリッスンするだけです。私の考えでは、これはいくつかのインタラクションを簡単にトラップするのに最適なショットです(マップ上に透明なビューを実装するのではありません)。 MKMapViewを格納するView Controllerをマップのデリゲートとして設定することを忘れないでください(map.delegate = self
)。
幸運を。
だからこれをいじって半日後、私は次のことを見つけました:
スタンフォードのiPhone動画では、Apple=おそらく動作しません。
ソリューション:ここで説明されています: MKMapViewのiPhoneタッチイベントのインターセプト/ハイジャック 。基本的には、レスポンダーがイベントを取得する前にイベントを「キャッチ」し、そこで解釈します。
私は実験していませんが、MapKitがクラスクラスターに基づいている可能性が高いため、サブクラス化は難しく、効果がありません。
MapKitビューをカスタムビューのサブビューにすることをお勧めします。これにより、タッチイベントに到達する前にタッチイベントをインターセプトできます。
In Swift 3.
import UIKit
import MapKit
class CoordinatesPickerViewController: UIViewController {
@IBOutlet var mapView: MKMapView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(clickOnMap))
mapView.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}
@objc func clickOnMap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
if sender.state != UIGestureRecognizerState.ended { return }
let touchLocation = sender.location(in: mapView)
let locationCoordinate = mapView.convert(touchLocation, toCoordinateFrom: mapView)
print("Tapped at lat: \(locationCoordinate.latitude) long: \(locationCoordinate.longitude)")
}
}
MystikSpiralの答えから、「オーバーレイ」透過ビューのアイデアを採用しました。これは、私が達成しようとしていたものに対して完全に機能しました。迅速かつクリーンなソリューション。
要するに、左側にMKMapViewを、右側にいくつかのUILabelsを備えたカスタムUITableViewCell(IBで設計)がありました。どこでもタッチできるようにカスタムセルを作成したかったため、新しいビューコントローラーがプッシュされました。ただし、マップをタッチしても、その上にマップビューと同じサイズのUIViewを(IBで)単に追加し、コードの背景を「クリアカラー」にするまで、タッチをUITableViewCellに渡さなかった( IBでclearColorを設定できるとは思わない??):
dummyView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
他の人を助けるかもしれないと思った。確かに、Table Viewセルに対して同じ動作を実現したい場合。
ピザと叫びをありがとう-あなたは私に多くの時間を節約しました。
multipletouchenabledは散発的に動作します。
viewTouch.multipleTouchEnabled = TRUE;
最終的に、タッチをキャプチャする必要があるときにビューを切り替えました(ピンチズームを必要とするのとは異なる時点):
[mapView removeFromSuperview];
[viewTouch addSubview:mapView];
[self.view insertSubview:viewTouch atIndex:0];
ここに私がまとめたものがあり、それはシミュレーターでピンチズームを可能にします(実際のiPhoneでは試していません)が、私は大丈夫だと思います:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"Touch Began %d", [touches count]);
reportTrackingPoints = NO;
startTrackingPoints = YES;
[viewTouched touchesBegan:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if ([[event allTouches] count] == 2) {
reportTrackingPoints = YES;
if (startTrackingPoints == YES) {
BOOL setA = NO;
NSEnumerator *enumerator = [[event allTouches] objectEnumerator];
id value;
while ((value = [enumerator nextObject])) {
if (! setA) {
startPointA = [value locationInView:mapView];
setA = YES;
} else {
startPointB = [value locationInView:mapView];
}
}
startTrackingPoints = NO;
} else {
BOOL setA = NO;
NSEnumerator *enumerator = [[event allTouches] objectEnumerator];
id value;
while ((value = [enumerator nextObject])) {
if (! setA) {
endPointA = [value locationInView:mapView];
setA = YES;
} else {
endPointB = [value locationInView:mapView];
}
}
}
}
//NSLog(@"Touch Moved %d", [[event allTouches] count]);
[viewTouched touchesMoved:touches withEvent:event];
}
- (void) updateMapFromTrackingPoints {
float startLenA = (startPointA.x - startPointB.x);
float startLenB = (startPointA.y - startPointB.y);
float len1 = sqrt((startLenA * startLenA) + (startLenB * startLenB));
float endLenA = (endPointA.x - endPointB.x);
float endLenB = (endPointA.y - endPointB.y);
float len2 = sqrt((endLenA * endLenA) + (endLenB * endLenB));
MKCoordinateRegion region = mapView.region;
region.span.latitudeDelta = region.span.latitudeDelta * len1/len2;
region.span.longitudeDelta = region.span.longitudeDelta * len1/len2;
[mapView setRegion:region animated:YES];
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (reportTrackingPoints) {
[self updateMapFromTrackingPoints];
reportTrackingPoints = NO;
}
[viewTouched touchesEnded:touches withEvent:event];
}
主なアイデアは、ユーザーが2本の指を使用している場合、値を追跡することです。 startpoints AおよびBに開始点と終了点を記録します。その後、現在の追跡点を記録し、完了したらtouchesEndedで、開始点間の線の相対的な長さを計算するルーチンを呼び出すことができます、および単純な斜辺計算を使用して終了する点の間の線。それらの間の比率はズーム量です。その量で領域スパンを乗算します。
それが誰かに役立つことを願っています。
MKMapViewをカスタムビューのサブビューにし、実装します
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
カスタムビューでサブビューの代わりにselfを返します。
タッチの数と位置を追跡し、ビューでそれぞれの位置を取得できることに気付きました。
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"Touch Moved %d", [[event allTouches] count]);
NSEnumerator *enumerator = [touches objectEnumerator];
id value;
while ((value = [enumerator nextObject])) {
NSLog(@"touch description %f", [value locationInView:mapView].x);
}
[viewTouched touchesMoved:touches withEvent:event];
}
他の誰かがこれらの値を使用してマップのズームレベルを更新しようとしましたか?開始位置を記録してから終了位置を記録し、相対的な差を計算してマップを更新するだけです。
私はマーティンが提供する基本的なコードで遊んでいますが、これはうまくいくようです...