このコードを使用してJSON
リソースに存在するxcode
ファイルをフェッチしようとしています
-(void)readJsonFiles
{
NSString *str=[[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"classes.json"];
NSLog(@"Path: %@", str);
NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:str];
NSLog(@"Data: %@", fileData);
SBJsonParser *parser = [[SBJsonParser alloc] init] ;
NSDictionary *jsonObject = [parser objectWithData:fileData];
NSLog(@"%@", jsonObject);
}
パスファイルパスのこのリンクを返す
/Users/astutesol/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications/A4E1145C-500C-4570-AF31-9E614FDEADE4/The Gym Factory.app/classes.json
しかし、fileData
をログに記録すると、null
が返されます。どこで間違えているのかわかりません。
パスを追加する代わりに、pathForResource:ofType:
を使用するので、
NSString *str=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"classes" ofType:@"json"];
NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:str];
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyFile" ofType:@"txt"];
NSData *myData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
なんらかの理由でファイルの読み取りに失敗しました。 -dataWithContentsOfFile:options:error: を使用して、理由を確認してください。
NSError* error = nil;
NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:str options: 0 error: &error];
if (fileData == nil)
{
NSLog(@"Failed to read file, error %@", error);
}
else
{
// parse the JSON etc
}
Swift 3の解決策があります:
//create a fil's path, decompose name and extension
let path = Bundle.main.path(forResource: "anim-gif-1", ofType: "gif")
//get the data asociated to this file
let file = NSData(contentsOfFile: path!)
ResourcetypeでpathforResourceを使用し、ファイルにデータがあるかどうかを確認する必要があります。
それはnilであってはなりません。