サーバーとの通信をシミュレートしたい。リモートサーバーに遅延が発生するため、リモートサーバーにあるバックグラウンドスレッドを使用したい
[NSThread sleepForTimeInterval:timeoutTillAnswer];
スレッドはNSThreadサブクラスで作成され、開始されます...しかし、sleepForTimeIntervalがメインスレッドをブロックしていることに気付きました...なぜですか? NSThreadはデフォルトでbackgroundThreadではありませんか?
これがスレッドの作成方法です。
self.botThread = [[PSBotThread alloc] init];
[self.botThread start];
詳細情報:これはボットスレッドのサブクラスです
- (void)main
{
@autoreleasepool {
self.gManager = [[PSGameManager alloc] init];
self.comManager = [[PSComManager alloc] init];
self.bot = [[PSBotPlayer alloc] initWithName:@"Botus" andXP:[NSNumber numberWithInteger:1500]];
self.gManager.localPlayer = self.bot;
self.gManager.comDelegate = self.comManager;
self.gManager.tillTheEndGame = NO;
self.gManager.localDelegate = self.bot;
self.comManager.gameManDelegate = self.gManager;
self.comManager.isBackgroundThread = YES;
self.comManager.logginEnabled = NO;
self.gManager.logginEnabled = NO;
self.bot.gameDelegate = self.gManager;
BOOL isAlive = YES;
// set up a run loop
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.gManager beginGameSP];
while (isAlive) { // 'isAlive' is a variable that is used to control the thread existence...
[runloop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}
}
- (void)messageForBot:(NSData *)msg
{
[self.comManager didReceiveMessage:msg];
}
メインスレッドから "messageForBot"を呼び出したい...また、バックグラウンドスレッドは、通信するためにメインスレッドのメソッドを呼び出す必要があります。
SleepForTimeIntervalが実行されているスレッドをブロックします。別のスレッドで実行して、次のようにサーバーの遅延をシミュレートします。
dispatch_queue_t serverDelaySimulationThread = dispatch_queue_create("com.xxx.serverDelay", nil);
dispatch_async(serverDelaySimulationThread, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:10.0];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//Your server communication code here
});
});
SleepThreadというスレッドクラスにメソッドを作成してみてください
-(void)sleepThread
{
[NSThread sleepForTimeInterval:timeoutTillAnswer];
}
次に、メインスレッドからスリープさせる
[self.botThread performSelector:@selector(sleepThread) onThread:self.botThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
ボットスレッドからメインスレッドに更新を送信します。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[MainClass somethinghasUpdated];
});
補足
RunLoopを作成するために必要なのは
// Run the Current RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
迅速:
let nonBlockingQueue: dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("nonBlockingQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
dispatch_async(nonBlockingQueue) {
NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
// do your stuff here
})
}