申し分なく、私はいくつかのことをいじくり回してきました、そして、私は私の問題に気づきました、しかし、私はそれを修正する方法を知りません。いくつかのデータを保持するカスタムクラスを作成しました。このクラスのオブジェクトを作成し、セッション間で持続する必要があります。 NSUserDefaults
にすべての情報を入れる前に、これは機能しません。
-[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '<Player: 0x3b0cc90>' of class 'Player'.
これは、NSUserDefaults
にカスタムクラス「Player」を配置したときに表示されるエラーメッセージです。さて、明らかにNSUserDefaults
にはある種の情報しか保存されていないようです。では、どのようにしてオブジェクトをNSUSerDefaults
に入れるのでしょうか?
カスタムオブジェクトを「エンコード」してから挿入する方法があるはずだと読みましたが、実装方法がわかりません。助けていただければ幸いです。ありがとうございました!
****編集****
わかりましたので、以下のコードを使用しました(ありがとう!)が、まだいくつかの問題があります。基本的に、コードは現在クラッシュしますが、エラーが発生しないため、理由はわかりません。たぶん、基本的なものが足りなくて、疲れすぎているのかもしれませんが、それはわかります。カスタムクラス「Player」の実装を次に示します。
@interface Player : NSObject {
NSString *name;
NSNumber *life;
//Log of player's life
}
//Getting functions, return the info
- (NSString *)name;
- (int)life;
- (id)init;
//These are the setters
- (void)setName:(NSString *)input; //string
- (void)setLife:(NSNumber *)input; //number
@end
実装ファイル:
#import "Player.h"
@implementation Player
- (id)init {
if (self = [super init]) {
[self setName:@"Player Name"];
[self setLife:[NSNumber numberWithInt:20]];
[self setPsnCounters:[NSNumber numberWithInt:0]];
}
return self;
}
- (NSString *)name {return name;}
- (int)life {return [life intValue];}
- (void)setName:(NSString *)input {
[input retain];
if (name != nil) {
[name release];
}
name = input;
}
- (void)setLife:(NSNumber *)input {
[input retain];
if (life != nil) {
[life release];
}
life = input;
}
/* This code has been added to support encoding and decoding my objecst */
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
//Encode the properties of the object
[encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[encoder encodeObject:self.life forKey:@"life"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
self = [super init];
if ( self != nil )
{
//decode the properties
self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.life = [decoder decodeObjectForKey:@"life"];
}
return self;
}
-(void)dealloc {
[name release];
[life release];
[super dealloc];
}
@end
これが私のクラスで、かなり簡単です。オブジェクトを作成する際に機能することはわかっています。 AppDelegateファイルの関連部分(暗号化および復号化関数を呼び出す場所)は次のとおりです。
@class MainViewController;
@interface MagicApp201AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
MainViewController *mainViewController;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) MainViewController *mainViewController;
-(void)saveCustomObject:(Player *)obj;
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key;
@end
そして、実装ファイルの重要な部分:
#import "MagicApp201AppDelegate.h"
#import "MainViewController.h"
#import "Player.h"
@implementation MagicApp201AppDelegate
@synthesize window;
@synthesize mainViewController;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//First check to see if some things exist
int startup = [prefs integerForKey:@"appHasLaunched"];
if (startup == nil) {
//Make the single player
Player *singlePlayer = [[Player alloc] init];
NSLog([[NSString alloc] initWithFormat:@"%@\n%d\n%d",[singlePlayer name], [singlePlayer life], [singlePlayer psnCounters]]); // test
//Encode the single player so it can be stored in UserDefaults
id test = [MagicApp201AppDelegate new];
[test saveCustomObject:singlePlayer];
[test release];
}
[prefs synchronize];
}
-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
[prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
}
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [prefs objectForKey:key ];
Player *obj = (Player *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];
return obj;
}
Eeee、すべてのコードについてごめんなさい。助けようとしています。基本的に、アプリは起動し、すぐにクラッシュします。アプリの暗号化部分に絞り込んだので、そこでクラッシュしますので、何か間違ったことをしていますが、何が起こるかわかりません。助けてくれてありがとう、ありがとう!
(暗号化はまだ機能していないので、まだ復号化に取り組んでいません。)
Playerクラスで、次の2つのメソッドを実装します(encodeObjectへの呼び出しを独自のオブジェクトに関連するものに置き換えます)。
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
//Encode properties, other class variables, etc
[encoder encodeObject:self.question forKey:@"question"];
[encoder encodeObject:self.categoryName forKey:@"category"];
[encoder encodeObject:self.subCategoryName forKey:@"subcategory"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
if((self = [super init])) {
//decode properties, other class vars
self.question = [decoder decodeObjectForKey:@"question"];
self.categoryName = [decoder decodeObjectForKey:@"category"];
self.subCategoryName = [decoder decodeObjectForKey:@"subcategory"];
}
return self;
}
NSUserDefaults
からの読み取りと書き込み:
- (void)saveCustomObject:(MyObject *)object key:(NSString *)key {
NSData *encodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:encodedObject forKey:key];
[defaults synchronize];
}
- (MyObject *)loadCustomObjectWithKey:(NSString *)key {
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *encodedObject = [defaults objectForKey:key];
MyObject *object = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:encodedObject];
return object;
}
恥知らずに借りたコード: nsuserdefaultsにクラスを保存する
EncodeWithCoderとinitWithCoderの実装は非常に退屈なので、カスタムオブジェクトをNSUserDefaultsに簡単かつ便利に保存するために、ライブラリRMMapper( https://github.com/roomorama/RMMapper )を作成します。
クラスをアーカイブ可能としてマークするには、次を使用します:#import "NSObject+RMArchivable.h"
カスタムオブジェクトをNSUserDefaultsに保存するには:
#import "NSUserDefaults+RMSaveCustomObject.h"
NSUserDefaults* defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults rm_setCustomObject:user forKey:@"SAVED_DATA"];
NSUserDefaultsからカスタムオブジェクトを取得するには:
user = [defaults rm_customObjectForKey:@"SAVED_DATA"];
誰かがSwiftバージョンを探している場合:
1)データのカスタムクラスを作成する
class customData: NSObject, NSCoding {
let name : String
let url : String
let desc : String
init(Tuple : (String,String,String)){
self.name = Tuple.0
self.url = Tuple.1
self.desc = Tuple.2
}
func getName() -> String {
return name
}
func getURL() -> String{
return url
}
func getDescription() -> String {
return desc
}
func getTuple() -> (String,String,String) {
return (self.name,self.url,self.desc)
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
self.name = aDecoder.decodeObjectForKey("name") as! String
self.url = aDecoder.decodeObjectForKey("url") as! String
self.desc = aDecoder.decodeObjectForKey("desc") as! String
}
func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
aCoder.encodeObject(self.name, forKey: "name")
aCoder.encodeObject(self.url, forKey: "url")
aCoder.encodeObject(self.desc, forKey: "desc")
}
}
2)データを保存するには、次の機能を使用します。
func saveData()
{
let data = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(custom)
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
defaults.setObject(data, forKey:"customArray" )
}
3)取得するには:
if let data = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("customArray") as? NSData
{
custom = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) as! [customData]
}
注:ここでは、カスタムクラスオブジェクトの配列を保存および取得しています。
Codableプロトコルを導入しました。このプロトコルは、これらの種類のタスクに対してすべての魔法を実行します。カスタム構造体/クラスをそれに適合させるだけです:
struct Player: Codable {
let name: String
let life: Double
}
また、デフォルトに保存するには、PropertyListEncoder/Decoderを使用できます。
let player = Player(name: "Jim", life: 3.14)
UserDefaults.standard.set(try! PropertyListEncoder().encode(player), forKey: kPlayerDefaultsKey)
let storedObject: Data = UserDefaults.standard.object(forKey: kPlayerDefaultsKey) as! Data
let storedPlayer: Player = try! PropertyListDecoder().decode(Player.self, from: storedObject)
このようなオブジェクトの配列およびその他のコンテナクラスでも同様に機能します。
try! PropertyListDecoder().decode([Player].self, from: storedArray)
@chrissrの答えを取得して実行すると、このコードをNSUserDefaults
のNiceカテゴリに実装して、カスタムオブジェクトを保存および取得できます。
@interface NSUserDefaults (NSUserDefaultsExtensions)
- (void)saveCustomObject:(id<NSCoding>)object
key:(NSString *)key;
- (id<NSCoding>)loadCustomObjectWithKey:(NSString *)key;
@end
@implementation NSUserDefaults (NSUserDefaultsExtensions)
- (void)saveCustomObject:(id<NSCoding>)object
key:(NSString *)key {
NSData *encodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
[self setObject:encodedObject forKey:key];
[self synchronize];
}
- (id<NSCoding>)loadCustomObjectWithKey:(NSString *)key {
NSData *encodedObject = [self objectForKey:key];
id<NSCoding> object = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:encodedObject];
return object;
}
@end
使用法:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] saveCustomObject:myObject key:@"myKey"];
NSUserDefaultsに保存したデータ/オブジェクトを同期します
-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
[prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
[prefs synchronize];
}
これがお役に立てば幸いです。ありがとう
Swift
class MyObject: NSObject, NSCoding {
let name : String
let url : String
let desc : String
init(Tuple : (String,String,String)){
self.name = Tuple.0
self.url = Tuple.1
self.desc = Tuple.2
}
func getName() -> String {
return name
}
func getURL() -> String{
return url
}
func getDescription() -> String {
return desc
}
func getTuple() -> (String, String, String) {
return (self.name,self.url,self.desc)
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
self.name = aDecoder.decodeObject(forKey: "name") as? String ?? ""
self.url = aDecoder.decodeObject(forKey: "url") as? String ?? ""
self.desc = aDecoder.decodeObject(forKey: "desc") as? String ?? ""
}
func encode(with aCoder: NSCoder) {
aCoder.encode(self.name, forKey: "name")
aCoder.encode(self.url, forKey: "url")
aCoder.encode(self.desc, forKey: "desc")
}
}
保存および取得するには:
func save() {
let data = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: object)
UserDefaults.standard.set(data, forKey:"customData" )
}
func get() -> MyObject? {
guard let data = UserDefaults.standard.object(forKey: "customData") as? Data else { return nil }
return NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: data) as? MyObject
}