標準のプロパティ構文を使用して、プロパティとしてブロックを持つことは可能ですか?
ARCに変更はありますか?
@property (nonatomic, copy) void (^simpleBlock)(void);
@property (nonatomic, copy) BOOL (^blockWithParamter)(NSString *input);
同じブロックを複数の場所で繰り返す場合は、defタイプを使用します
typedef void(^MyCompletionBlock)(BOOL success, NSError *error);
@property (nonatomic) MyCompletionBlock completion;
そのようなタスクを達成する方法の例を次に示します。
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef int (^IntBlock)();
@interface myobj : NSObject
{
IntBlock compare;
}
@property(readwrite, copy) IntBlock compare;
@end
@implementation myobj
@synthesize compare;
- (void)dealloc
{
// need to release the block since the property was declared copy. (for heap
// allocated blocks this prevents a potential leak, for compiler-optimized
// stack blocks it is a no-op)
// Note that for ARC, this is unnecessary, as with all properties, the memory management is handled for you.
[compare release];
[super dealloc];
}
@end
int main () {
@autoreleasepool {
myobj *ob = [[myobj alloc] init];
ob.compare = ^
{
return Rand();
};
NSLog(@"%i", ob.compare());
// if not ARC
[ob release];
}
return 0;
}
これで、比較のタイプを変更する必要がある場合に変更する必要があるのは、typedef int (^IntBlock)()
だけです。 2つのオブジェクトを渡す必要がある場合は、typedef int (^IntBlock)(id, id)
に変更し、ブロックを次のように変更します。
^ (id obj1, id obj2)
{
return Rand();
};
これがお役に立てば幸いです。
編集2012年3月12日:
ARCでは、コピーとして定義されている限り、ARCがブロックを管理するため、特別な変更は必要ありません。デストラクタでプロパティをnilに設定する必要もありません。
詳細については、このドキュメントをご覧ください。 http://clang.llvm.org/docs/AutomaticReferenceCounting.html
Swiftの場合、クロージャを使用するだけです: example。
Objective-Cでは、
とても簡単です。
.hファイルで:
// Here is a block as a property:
//
// Someone passes you a block. You "hold on to it",
// while you do other stuff. Later, you use the block.
//
// The property 'doStuff' will hold the incoming block.
@property (copy)void (^doStuff)(void);
// Here's a method in your class.
// When someone CALLS this method, they PASS IN a block of code,
// which they want to be performed after the method is finished.
-(void)doSomethingAndThenDoThis:(void(^)(void))pleaseDoMeLater;
// We will hold on to that block of code in "doStuff".
これが.mファイルです。
-(void)doSomethingAndThenDoThis:(void(^)(void))pleaseDoMeLater
{
// Regarding the incoming block of code, save it for later:
self.doStuff = pleaseDoMeLater;
// Now do other processing, which could follow various paths,
// involve delays, and so on. Then after everything:
[self _alldone];
}
-(void)_alldone
{
NSLog(@"Processing finished, running the completion block.");
// Here's how to run the block:
if ( self.doStuff != nil )
self.doStuff();
}
最新の(2014+)システムでは、ここに示されていることを行います。とても簡単です。それが誰かを助けることを願っています。メリークリスマス2013!
後世/完全を期すために...この途方もなく多才な「物事のやり方」を実装する方法の2つの完全な例を示します。 @Robertの答えは素晴らしく簡潔で正しいですが、ここでは実際にブロックを「定義」する方法も示したいと思います。
@interface ReusableClass : NSObject
@property (nonatomic,copy) CALayer*(^layerFromArray)(NSArray*);
@end
@implementation ResusableClass
static NSString const * privateScope = @"Touch my monkey.";
- (CALayer*(^)(NSArray*)) layerFromArray {
return ^CALayer*(NSArray* array){
CALayer *returnLayer = CALayer.layer
for (id thing in array) {
[returnLayer doSomethingCrazy];
[returnLayer setValue:privateScope
forKey:@"anticsAndShenanigans"];
}
return list;
};
}
@end
愚かな? はい役に立つ? Hells yeah。ここに、プロパティを設定する別の「よりアトミックな」方法と、とんでもないクラスがあります有用…
@interface CALayoutDelegator : NSObject
@property (nonatomic,strong) void(^layoutBlock)(CALayer*);
@end
@implementation CALayoutDelegator
- (id) init {
return self = super.init ?
[self setLayoutBlock: ^(CALayer*layer){
for (CALayer* sub in layer.sublayers)
[sub someDefaultLayoutRoutine];
}], self : nil;
}
- (void) layoutSublayersOfLayer:(CALayer*)layer {
self.layoutBlock ? self.layoutBlock(layer) : nil;
}
@end
これは、最初の例の「非原子的」「ゲッター」メカニズムに対するアクセサを介したブロックプロパティの設定を示しています(initの内部ではありますが、議論の余地のある実践です)。どちらの場合でも、「ハードコーディングされた」実装は、インスタンスごとに上書きできます.. alá..
CALayoutDelegator *littleHelper = CALayoutDelegator.new;
littleHelper.layoutBlock = ^(CALayer*layer){
[layer.sublayers do:^(id sub){ [sub somethingElseEntirely]; }];
};
someLayer.layoutManager = littleHelper;
また..カテゴリにブロックプロパティを追加したい場合...古い学校のターゲット/アクション「アクション」の代わりにブロックを使用したい場合...関連付けられた値を使用できます。ブロックを関連付けます。
typedef void(^NSControlActionBlock)(NSControl*);
@interface NSControl (ActionBlocks)
@property (copy) NSControlActionBlock actionBlock; @end
@implementation NSControl (ActionBlocks)
- (NSControlActionBlock) actionBlock {
// use the "getter" method's selector to store/retrieve the block!
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
- (void) setActionBlock:(NSControlActionBlock)ab {
objc_setAssociatedObject( // save (copy) the block associatively, as categories can't synthesize Ivars.
self, @selector(actionBlock),ab ,OBJC_ASSOCIATION_COPY);
self.target = self; // set self as target (where you call the block)
self.action = @selector(doItYourself); // this is where it's called.
}
- (void) doItYourself {
if (self.actionBlock && self.target == self) self.actionBlock(self);
}
@end
これで、ボタンを作成するときに、IBAction
ドラマを設定する必要がなくなります。作成時に行う作業を関連付けるだけです...
_button.actionBlock = ^(NSControl*thisButton){
[doc open]; [thisButton setEnabled:NO];
};
このパターンは、OVERおよびOVERをCocoa APIに適用できます。プロパティを使用して、コードの関連部分を近づける、排除する複雑な委任パラダイムを排除する、そして単なる「コンテナ」として機能する以上のオブジェクトの力を活用します。
もちろん、ブロックをプロパティとして使用できます。ただし、必ず@ property(copy)として宣言してください。例えば:
typedef void(^TestBlock)(void);
@interface SecondViewController : UIViewController
@property (nonatomic, copy) TestBlock block;
@end
MRCでは、コンテキスト変数をキャプチャするブロックはstack;に割り当てられます。スタックフレームが破壊されると解放されます。それらがコピーされる場合、新しいブロックがheapに割り当てられます。これは、後でスタックフレームがポップされた後に実行できます。
この質問はObjectiveCを明示的に要求するため、これは「良い答え」になることを意図していません。 AppleがWWDC14でSwiftを紹介したので、Swiftでブロック(またはクロージャー)を使用するさまざまな方法を共有したいと思います。
Swiftの関数に相当するブロックを渡すには、多くの方法があります。
3つ見つけました。
これを理解するために、この小さなコードをプレイグラウンドでテストすることをお勧めします。
func test(function:String -> String) -> String
{
return function("test")
}
func funcStyle(s:String) -> String
{
return "FUNC__" + s + "__FUNC"
}
let resultFunc = test(funcStyle)
let blockStyle:(String) -> String = {s in return "BLOCK__" + s + "__BLOCK"}
let resultBlock = test(blockStyle)
let resultAnon = test({(s:String) -> String in return "ANON_" + s + "__ANON" })
println(resultFunc)
println(resultBlock)
println(resultAnon)
Swiftは非同期開発向けに最適化されているため、Appleはクロージャーにより多く取り組んでいます。 1つ目は、関数シグネチャを推測できるため、書き換える必要がないことです。
let resultShortAnon = test({return "ANON_" + $0 + "__ANON" })
let resultShortAnon2 = test({myParam in return "ANON_" + myParam + "__ANON" })
この特殊なケースは、ブロックが最後の引数である場合にのみ機能します。これは、末尾クロージャと呼ばれます。
例は次のとおりです(Swiftの威力を示すために推論された署名とマージされます)
let resultTrailingClosure = test { return "TRAILCLOS_" + $0 + "__TRAILCLOS" }
最後に:
この力をすべて使用して、トレーリングクロージャと型推論を混合します(読みやすい名前を付けます)
PFFacebookUtils.logInWithPermissions(permissions) {
user, error in
if (!user) {
println("Uh oh. The user cancelled the Facebook login.")
} else if (user.isNew) {
println("User signed up and logged in through Facebook!")
} else {
println("User logged in through Facebook!")
}
}
こんにちは、スウィフト
@Francescuが答えたことを補完します。
追加パラメーターの追加:
func test(function:String -> String, param1:String, param2:String) -> String
{
return function("test"+param1 + param2)
}
func funcStyle(s:String) -> String
{
return "FUNC__" + s + "__FUNC"
}
let resultFunc = test(funcStyle, "parameter 1", "parameter 2")
let blockStyle:(String) -> String = {s in return "BLOCK__" + s + "__BLOCK"}
let resultBlock = test(blockStyle, "parameter 1", "parameter 2")
let resultAnon = test({(s:String) -> String in return "ANON_" + s + "__ANON" }, "parameter 1", "parameter 2")
println(resultFunc)
println(resultBlock)
println(resultAnon)