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-performSelector:withObject:afterDelay:?のように、どのようにして遅延後にブロックをトリガーするのですか。

performSelector:withObject:afterDelay:の使用のように、int/double/floatのような引数を使用して、遅延の後にプリミティブパラメーターを使用してブロックを呼び出す方法はありますか?

716
Egil

私はあなたがdispatch_after()を探していると思います。それはあなたのブロックがパラメータを受け取らないことを要求します、しかしあなたはただブロックがあなたのローカルスコープからそれらの変数を捉えるようにすることができます。

int parameter1 = 12;
float parameter2 = 144.1;

// Delay execution of my block for 10 seconds.
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"parameter1: %d parameter2: %f", parameter1, parameter2);
});

もっと: https://developer.Apple.com/documentation/dispatch/1452876-dispatch_after

1144
Ryan

後でdispatch_afterを使ってブロックを呼び出すことができます。 Xcodeでdispatch_afterと入力してEnterを押すと、次のように自動補完されます。

enter image description here

これは、「引数」として2つの浮動小数点数を使った例です。どんな種類のマクロにも頼る必要はありません、そしてコードの意図はかなり明白です:

スイフト3、スイフト4

let time1 = 8.23
let time2 = 3.42

// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
    print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}

スイフト2

let time1 = 8.23
let time2 = 3.42

// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
        println("Sum of times: \(time1 + time2)")
}

目標C

CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;

// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    CGFloat newTime = time1 + time2;
    NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
480
Steven Hepting

Xcodeの組み込みコードスニペットライブラリを使うのはどうですか。

enter image description here

Swift用に更新:

多くの賛成票がこの回答を更新するきっかけになりました。

組み込みのXcodeコードスニペットライブラリには、dispatch_after言語専用のobjective-cがあります。 Swift用に独自の カスタムコードスニペット を作成することもできます。

これをXcodeで書いてください。

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(<#delayInSeconds#> * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue(), {
        <#code to be executed after a specified delay#>
    })

このコードをドラッグしてコードスニペットライブラリ領域にドロップします。 enter image description here

コードスニペットリストの最後に、My Code Snippetという名前の新しいエンティティがあります。タイトルのためにこれを編集してください。 Xcodeを入力する際の提案として、Completion Shortcutを入力してください。

詳しくは CreatingaCustomCodeSnippet を参照してください。

Swift 3をアップデートする

このコードをドラッグしてコードスニペットライブラリ領域にドロップします。

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(<#delayInSeconds#>)) {
    <#code to be executed after a specified delay#>
}
191

Jaime Chamの答えを拡張して、以下のようにNSObject + Blocksカテゴリを作成しました。これらのメソッドは既存のperformSelector: NSObjectメソッドとよく一致していると感じました

NSObject + Blocks.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NSObject (Blocks)

- (void)performBlock:(void (^)())block afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

@end

NSObject + Blocks.m

#import "NSObject+Blocks.h"

@implementation NSObject (Blocks)

- (void)performBlock:(void (^)())block
{
    block();
}

- (void)performBlock:(void (^)())block afterDelay:(NSTimeInterval)delay
{
    void (^block_)() = [block copy]; // autorelease this if you're not using ARC
    [self performSelector:@selector(performBlock:) withObject:block_ afterDelay:delay];
}

@end

そしてこんな感じで使う:

[anyObject performBlock:^{
    [anotherObject doYourThings:stuff];
} afterDelay:0.15];
57
Oliver Pearmain

たぶん、GCDを通してどこかにあるクラス(例えば "Util")、あるいはObjectの上のCategoryに入るよりは簡単です:

+ (void)runBlock:(void (^)())block
{
    block();
}
+ (void)runAfterDelay:(CGFloat)delay block:(void (^)())block 
{
    void (^block_)() = [[block copy] autorelease];
    [self performSelector:@selector(runBlock:) withObject:block_ afterDelay:delay];
}

だから使用する:

[Util runAfterDelay:2 block:^{
    NSLog(@"two seconds later!");
}];
21
Jaime Cham

Swiftのために、私はdispatch_afterメソッドを使ってグローバル関数を作成しました。特別なことは何もありません。読みやすくて使いやすいので、私はこれがより好きです。

func performBlock(block:() -> Void, afterDelay delay:NSTimeInterval){
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue(), block)
}

あなたは次のように使用することができます:

performBlock({ () -> Void in
    // Perform actions
}, afterDelay: 0.3)
21
Antoine

これが私の2セント= 5の方法です;)

私はこれらの詳細をカプセル化するのが好きで、AppCodeに文章の書き方を教えてもらいます。

void dispatch_after_delay(float delayInSeconds, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block) {
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_after(popTime, queue, block);
}

void dispatch_after_delay_on_main_queue(float delayInSeconds, dispatch_block_t block) {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_after_delay(delayInSeconds, queue, block);
}

void dispatch_async_on_high_priority_queue(dispatch_block_t block) {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), block);
}

void dispatch_async_on_background_queue(dispatch_block_t block) {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), block);
}

void dispatch_async_on_main_queue(dispatch_block_t block) {
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);
}
16
Dan Rosenstark

Dispatch_after関数は、一定期間経過後にブロックオブジェクトをディスパッチキューにディスパッチします。 2.0秒後にUI関連のタクを実行するには、以下のコードを使用してください。

            let delay = 2.0
            let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
            let mainQueue = dispatch_get_main_queue()

            dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {

                print("Some UI related task after delay")
            })

Swift 3.0の場合:

            let dispatchTime: DispatchTime = DispatchTime.now() + Double(Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))) / Double(NSEC_PER_SEC)
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: {

          })
8

PerformSelector:WithObjectは常にオブジェクトを受け取るので、int/double/floatなどの引数を渡すために.....このようなものを使用できます。

// NSNumberはオブジェクトです。

[self performSelector:@selector(setUserAlphaNumber:)
     withObject: [NSNumber numberWithFloat: 1.0f]       
     afterDelay:1.5];



-(void) setUserAlphaNumber: (NSNumber*) number{

     [txtUsername setAlpha: [number floatValue] ];

}

同様に[NSNumber numberWithInt:]などを使用することもできます。受信メソッドでは、番号を[number int]または[number double]の形式に変換できます。

8
Augustine

これは、遅れて作業をキューに入れるSwift 3の方法です。

DispatchQueue.main.asyncAfter(
  DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(2)) {
    // do work
}
5
cpimhoff

これは 便利なヘルパー です。これは迷惑なGCD呼び出しを何度も繰り返すのを防ぐためです。

public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
    let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
    dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}

public enum DispatchLevel {
    case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
    var dispatchQueue: DispatchQueue {
        switch self {
        case .main:                 return DispatchQueue.main
        case .userInteractive:      return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
        case .userInitiated:        return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
        case .utility:              return DispatchQueue.global(qos: .utility)
        case .background:           return DispatchQueue.global(qos: .background)
        }
    }
}

メインスレッドでコードを遅らせる このように

delay(bySeconds: 1.5) { 
    // delayed code
}

コードを別のスレッドに遅延させたい場合

delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) { 
    // delayed code that will run on background thread
}

Framework がさらに便利な機能を持っているのなら、HandySwiftをチェックアウトしてください。あなたはそれをあなたのプロジェクトに追加することができます Carthage によってそれから上の例のようにそれを使用してください:

import HandySwift    

delay(bySeconds: 1.5) { 
    // delayed code
}
5
Dschee

Swift 3では、DispatchQueue.main.asyncAfter関数を使用して、 'n'秒の遅延後に任意の関数またはアクションをトリガーできます。このコードでは、1秒後に遅延を設定しました。あなたは1秒の遅れの後に誘発するこの機能の本体の中のどんな機能でも呼び出す。

let when = DispatchTime.now() + 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when) {

    // Trigger the function/action after the delay of 1Sec

}
4
Rouny

BlocksKitフレームワークにはいいものがあります。

BlocksKit

(そしてクラス)

BBlocksKit.m

4
psy

引数を独自のクラスにラップすることも、メソッド呼び出しをプリミティブ型に渡す必要がないメソッドにラップすることもできます。それからあなたの遅れの後にそのメソッドを呼び出し、そしてそのメソッド内であなたが実行したいセレクタを実行します。

1
GendoIkari

Swiftで遅延後にブロックをトリガーする方法は次のとおりです。

runThisAfterDelay(seconds: 2) { () -> () in
    print("Prints this 2 seconds later in main queue")
}

/// EZSwiftExtensions
func runThisAfterDelay(seconds seconds: Double, after: () -> ()) {
    let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(seconds * Double(NSEC_PER_SEC)))
    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), after)
}

その標準機能として my repo に含まれています。

1
Esqarrouth

Swift 3&Xcode 8.3.2

このコードはあなたを助けるでしょう、私も説明を加えます

// Create custom class, this will make your life easier
class CustomDelay {

    static let cd = CustomDelay()

    // This is your custom delay function
    func runAfterDelay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
        let when = DispatchTime.now() + delay
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
    }
}


// here how to use it (Example 1)
class YourViewController: UIViewController {

    // example delay time 2 second
    let delayTime = 2.0

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        CustomDelay.cd.runAfterDelay(delayTime) {
            // This func will run after 2 second
            // Update your UI here, u don't need to worry to bring this to the main thread because your CustomDelay already make this to main thread automatically :)
            self.runFunc()
        }
    }

    // example function 1
    func runFunc() {
        // do your method 1 here
    }
}

// here how to use it (Example 2)
class YourSecondViewController: UIViewController {

    // let say you want to user run function shoot after 3 second they tap a button

    // Create a button (This is programatically, you can create with storyboard too)
    let shootButton: UIButton = {
        let button = UIButton(type: .system)
        button.frame = CGRect(x: 15, y: 15, width: 40, height: 40) // Customize where do you want to put your button inside your ui
        button.setTitle("Shoot", for: .normal)
        button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        return button
    }()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // create an action selector when user tap shoot button
        shootButton.addTarget(self, action: #selector(shoot), for: .touchUpInside)   
    }

    // example shoot function
    func shoot() {
        // example delay time 3 second then shoot
        let delayTime = 3.0

        // delay a shoot after 3 second
        CustomDelay.cd.runAfterDelay(delayTime) {
            // your shoot method here
            // Update your UI here, u don't need to worry to bring this to the main thread because your CustomDelay already make this to main thread automatically :)
        }
    }   
}
1

私は著者が分数時間(delay)を待つ方法を尋ねているのではなく、代わりにセレクタの引数としてスカラーを渡す方法(withObject :)を求めています。

[obj performSelector:...  withObject:@(0.123123123) afterDelay:10]

あなたのセレクタはそのパラメータをNSNumberに変更し、floatValueやdoubleValueのようなセレクタを使って値を取得する必要があります。

0
André

Xcode 10.2およびSwift 5以降

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2, execute: {
   // code to execute                 
})
0
midhun p