performSelector:withObject:afterDelay:
の使用のように、int
/double
/float
のような引数を使用して、遅延の後にプリミティブパラメーターを使用してブロックを呼び出す方法はありますか?
私はあなたがdispatch_after()
を探していると思います。それはあなたのブロックがパラメータを受け取らないことを要求します、しかしあなたはただブロックがあなたのローカルスコープからそれらの変数を捉えるようにすることができます。
int parameter1 = 12;
float parameter2 = 144.1;
// Delay execution of my block for 10 seconds.
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"parameter1: %d parameter2: %f", parameter1, parameter2);
});
もっと: https://developer.Apple.com/documentation/dispatch/1452876-dispatch_after
後でdispatch_after
を使ってブロックを呼び出すことができます。 Xcodeでdispatch_after
と入力してEnter
を押すと、次のように自動補完されます。
これは、「引数」として2つの浮動小数点数を使った例です。どんな種類のマクロにも頼る必要はありません、そしてコードの意図はかなり明白です:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
println("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
Xcodeの組み込みコードスニペットライブラリを使うのはどうですか。
Swift用に更新:
多くの賛成票がこの回答を更新するきっかけになりました。
組み込みのXcodeコードスニペットライブラリには、dispatch_after
言語専用のobjective-c
があります。 Swift
用に独自の カスタムコードスニペット を作成することもできます。
これをXcodeで書いてください。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(<#delayInSeconds#> * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue(), {
<#code to be executed after a specified delay#>
})
このコードをドラッグしてコードスニペットライブラリ領域にドロップします。
コードスニペットリストの最後に、My Code Snippet
という名前の新しいエンティティがあります。タイトルのためにこれを編集してください。 Xcodeを入力する際の提案として、Completion Shortcut
を入力してください。
詳しくは CreatingaCustomCodeSnippet を参照してください。
このコードをドラッグしてコードスニペットライブラリ領域にドロップします。
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(<#delayInSeconds#>)) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
Jaime Chamの答えを拡張して、以下のようにNSObject + Blocksカテゴリを作成しました。これらのメソッドは既存のperformSelector:
NSObjectメソッドとよく一致していると感じました
NSObject + Blocks.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (Blocks)
- (void)performBlock:(void (^)())block afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
@end
NSObject + Blocks.m
#import "NSObject+Blocks.h"
@implementation NSObject (Blocks)
- (void)performBlock:(void (^)())block
{
block();
}
- (void)performBlock:(void (^)())block afterDelay:(NSTimeInterval)delay
{
void (^block_)() = [block copy]; // autorelease this if you're not using ARC
[self performSelector:@selector(performBlock:) withObject:block_ afterDelay:delay];
}
@end
そしてこんな感じで使う:
[anyObject performBlock:^{
[anotherObject doYourThings:stuff];
} afterDelay:0.15];
たぶん、GCDを通してどこかにあるクラス(例えば "Util")、あるいはObjectの上のCategoryに入るよりは簡単です:
+ (void)runBlock:(void (^)())block
{
block();
}
+ (void)runAfterDelay:(CGFloat)delay block:(void (^)())block
{
void (^block_)() = [[block copy] autorelease];
[self performSelector:@selector(runBlock:) withObject:block_ afterDelay:delay];
}
だから使用する:
[Util runAfterDelay:2 block:^{
NSLog(@"two seconds later!");
}];
Swiftのために、私はdispatch_after
メソッドを使ってグローバル関数を作成しました。特別なことは何もありません。読みやすくて使いやすいので、私はこれがより好きです。
func performBlock(block:() -> Void, afterDelay delay:NSTimeInterval){
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue(), block)
}
あなたは次のように使用することができます:
performBlock({ () -> Void in
// Perform actions
}, afterDelay: 0.3)
これが私の2セント= 5の方法です;)
私はこれらの詳細をカプセル化するのが好きで、AppCodeに文章の書き方を教えてもらいます。
void dispatch_after_delay(float delayInSeconds, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block) {
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, queue, block);
}
void dispatch_after_delay_on_main_queue(float delayInSeconds, dispatch_block_t block) {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_after_delay(delayInSeconds, queue, block);
}
void dispatch_async_on_high_priority_queue(dispatch_block_t block) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), block);
}
void dispatch_async_on_background_queue(dispatch_block_t block) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), block);
}
void dispatch_async_on_main_queue(dispatch_block_t block) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);
}
Dispatch_after関数は、一定期間経過後にブロックオブジェクトをディスパッチキューにディスパッチします。 2.0秒後にUI関連のタクを実行するには、以下のコードを使用してください。
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
Swift 3.0の場合:
let dispatchTime: DispatchTime = DispatchTime.now() + Double(Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))) / Double(NSEC_PER_SEC)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: {
})
PerformSelector:WithObjectは常にオブジェクトを受け取るので、int/double/floatなどの引数を渡すために.....このようなものを使用できます。
// NSNumberはオブジェクトです。
[self performSelector:@selector(setUserAlphaNumber:)
withObject: [NSNumber numberWithFloat: 1.0f]
afterDelay:1.5];
-(void) setUserAlphaNumber: (NSNumber*) number{
[txtUsername setAlpha: [number floatValue] ];
}
同様に[NSNumber numberWithInt:]などを使用することもできます。受信メソッドでは、番号を[number int]または[number double]の形式に変換できます。
これは、遅れて作業をキューに入れるSwift 3の方法です。
DispatchQueue.main.asyncAfter(
DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(2)) {
// do work
}
これは 便利なヘルパー です。これは迷惑なGCD呼び出しを何度も繰り返すのを防ぐためです。
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
メインスレッドでコードを遅らせる このように
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
コードを別のスレッドに遅延させたい場合 :
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
Framework がさらに便利な機能を持っているのなら、HandySwiftをチェックアウトしてください。あなたはそれをあなたのプロジェクトに追加することができます Carthage によってそれから上の例のようにそれを使用してください:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Swift 3では、DispatchQueue.main.asyncAfter関数を使用して、 'n'秒の遅延後に任意の関数またはアクションをトリガーできます。このコードでは、1秒後に遅延を設定しました。あなたは1秒の遅れの後に誘発するこの機能の本体の中のどんな機能でも呼び出す。
let when = DispatchTime.now() + 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when) {
// Trigger the function/action after the delay of 1Sec
}
引数を独自のクラスにラップすることも、メソッド呼び出しをプリミティブ型に渡す必要がないメソッドにラップすることもできます。それからあなたの遅れの後にそのメソッドを呼び出し、そしてそのメソッド内であなたが実行したいセレクタを実行します。
Swiftで遅延後にブロックをトリガーする方法は次のとおりです。
runThisAfterDelay(seconds: 2) { () -> () in
print("Prints this 2 seconds later in main queue")
}
/// EZSwiftExtensions
func runThisAfterDelay(seconds seconds: Double, after: () -> ()) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(seconds * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), after)
}
その標準機能として my repo に含まれています。
Swift 3&Xcode 8.3.2
このコードはあなたを助けるでしょう、私も説明を加えます
// Create custom class, this will make your life easier
class CustomDelay {
static let cd = CustomDelay()
// This is your custom delay function
func runAfterDelay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
}
// here how to use it (Example 1)
class YourViewController: UIViewController {
// example delay time 2 second
let delayTime = 2.0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
CustomDelay.cd.runAfterDelay(delayTime) {
// This func will run after 2 second
// Update your UI here, u don't need to worry to bring this to the main thread because your CustomDelay already make this to main thread automatically :)
self.runFunc()
}
}
// example function 1
func runFunc() {
// do your method 1 here
}
}
// here how to use it (Example 2)
class YourSecondViewController: UIViewController {
// let say you want to user run function shoot after 3 second they tap a button
// Create a button (This is programatically, you can create with storyboard too)
let shootButton: UIButton = {
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 15, y: 15, width: 40, height: 40) // Customize where do you want to put your button inside your ui
button.setTitle("Shoot", for: .normal)
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
return button
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// create an action selector when user tap shoot button
shootButton.addTarget(self, action: #selector(shoot), for: .touchUpInside)
}
// example shoot function
func shoot() {
// example delay time 3 second then shoot
let delayTime = 3.0
// delay a shoot after 3 second
CustomDelay.cd.runAfterDelay(delayTime) {
// your shoot method here
// Update your UI here, u don't need to worry to bring this to the main thread because your CustomDelay already make this to main thread automatically :)
}
}
}
私は著者が分数時間(delay)を待つ方法を尋ねているのではなく、代わりにセレクタの引数としてスカラーを渡す方法(withObject :)を求めています。
[obj performSelector:... withObject:@(0.123123123) afterDelay:10]
あなたのセレクタはそのパラメータをNSNumberに変更し、floatValueやdoubleValueのようなセレクタを使って値を取得する必要があります。
Xcode 10.2およびSwift 5以降
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2, execute: {
// code to execute
})