RxSwiftのサンプルコードで双方向バインディング演算子を読みました。
func <-> <T>(property: ControlProperty<T>, variable: Variable<T>) -> Disposable {
let bindToUIDisposable = variable.asObservable()
.bindTo(property)
let bindToVariable = property
.subscribe(onNext: { n in
variable.value = n
}, onCompleted: {
bindToUIDisposable.dispose()
})
return StableCompositeDisposable.create(bindToUIDisposable, bindToVariable)
}
property
が変更されると、変数に通知して変数の値を設定し、変数の値が設定されている間はプロパティに通知します。無限のループにつながると思います...
質問をしてくれてありがとう、私はControlProperty
実装を掘り下げることに時間を費やしました(コントロールプロパティ用に生成された値をトレースするために.debug()
呼び出しを追加したことに注意してください)。
_public struct ControlProperty<PropertyType> : ControlPropertyType {
public typealias E = PropertyType
let _values: Observable<PropertyType>
let _valueSink: AnyObserver<PropertyType>
public init<V: ObservableType, S: ObserverType where E == V.E, E == S.E>(values: V, valueSink: S) {
_values = values.debug("Control property values").subscribeOn(ConcurrentMainScheduler.instance)
_valueSink = valueSink.asObserver()
}
public func on(event: Event<E>) {
switch event {
case .Error(let error):
bindingErrorToInterface(error)
case .Next:
_valueSink.on(event)
case .Completed:
_valueSink.on(event)
}
}
}
_
テストのセットアップは次のとおりでした。ここで配置するすべてのビューを削除して、短くしました。
_import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let variable = Variable<Bool>(false);
let bag = DisposeBag();
override func loadView() {
super.loadView()
let aSwitch = UISwitch();
view.addSubview(aSwitch)
(aSwitch.rx_value <-> variable).addDisposableTo(bag);
let button = UIButton();
button.rx_tap.subscribeNext { [weak self] in
self?.variable.value = true;
}.addDisposableTo(bag)
view.addSubview(button);
}
}
infix operator <-> {
}
func <-> <T>(property: ControlProperty<T>, variable: Variable<T>) -> Disposable{
let bindToUIDisposable = variable.asObservable().debug("Variable values in bind")
.bindTo(property)
let bindToVariable = property
.debug("Property values in bind")
.subscribe(onNext: { n in
variable.value = n
}, onCompleted: {
bindToUIDisposable.dispose()
})
return StableCompositeDisposable.create(bindToUIDisposable, bindToVariable)
}
_
次に結果を示します。まず、ボタンをタップしてみます。これにより、変数がtrue
に設定されます。これにより、ControlPropertyでon(event: Event<E>)
がトリガーされ、スイッチ値がtrue
に設定されます。
_2016-05-28 12:24:33.229: Variable values in bind -> Event Next(true)
// value flow
value assigned to Variable ->
Variable emits event ->
ControlProperty receives event ->
value assigned to underlying control property (e.g. `on` for `UISwitch`)
_
次に、スイッチ自体をトリガーします。ご覧のとおり、コントロールはUIControlEventValueChanged
の結果としてイベントを生成しました。このイベントはControlPropertyの__values
_を通過し、その値は例のようにVariable
値に割り当てられました。上記。ただし、Variable
値を更新してもスイッチで制御イベントがトリガーされないため、ループはありません。
_2016-05-28 12:29:01.957: Control property values -> Event Next(false)
2016-05-28 12:29:01.957: Property values in bind -> Event Next(false)
2016-05-28 12:29:01.958: Variable values in bind -> Event Next(false)
// value flow
trigger the state of control (e.g. `UISwitch`) ->
ControlProperty emits event ->
value assigned to Variable ->
Variable emits event ->
ControlProperty receives event ->
value assigned to underlying control property (e.g. `on` for `UISwitch`)
_
したがって、簡単な説明は次のようになります。
UIControlEvent
がトリガーされると、コントロールからの値が発行されますそれが役立つことを願っています、少し厄介な説明を申し訳ありません-私は実験によってそれを見つけました)
bindTo
????を使用できると思います。 ControlProperty <-> Variable
およびVariable <-> Variable
の実装は次のとおりです。
infix operator <-> { precedence 130 associativity left }
func <-><T: Comparable>(property: ControlProperty<T>, variable: Variable<T>) -> Disposable {
let variableToProperty = variable.asObservable()
.distinctUntilChanged()
.bindTo(property)
let propertyToVariable = property
.distinctUntilChanged()
.bindTo(variable)
return StableCompositeDisposable.create(variableToProperty, propertyToVariable)
}
func <-><T: Comparable>(left: Variable<T>, right: Variable<T>) -> Disposable {
let leftToRight = left.asObservable()
.distinctUntilChanged()
.bindTo(right)
let rightToLeft = right.asObservable()
.distinctUntilChanged()
.bindTo(left)
return StableCompositeDisposable.create(leftToRight, rightToLeft)
}
ControlProperty <-> Variable
の例(UITextField
やUITextView
など)は RxSwiftPlayerプロジェクト にあります
// Example of Variable <-> Variable
let disposeBag = DisposeBag()
let var1 = Variable(1)
let var2 = Variable(2)
(var1 <-> var2).addDisposableTo(disposeBag)
var1.value = 10
print(var2.value) // 10
var2.value = 20
print(var1.value) // 20
5秒後にクリアになるものを入力します。これは上から取られました answer
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class UserViewModel {
let username = BehaviorSubject<String?>(value: "")
}
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var email: UITextField!
var userViewModel = UserViewModel()
let bag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
userViewModel.username.asObservable().subscribe { print($0) }.disposed(by: bag)
(email.rx.text <-> userViewModel.username).disposed(by: bag)
// clear value of the username.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now()+5) {
self.userViewModel.username.onNext(nil)
}
}
}
infix operator <->
@discardableResult func <-><T>(property: ControlProperty<T>, variable: BehaviorSubject<T>) -> Disposable {
let variableToProperty = variable.asObservable()
.bind(to: property)
let propertyToVariable = property
.subscribe(
onNext: { variable.onNext($0) },
onCompleted: { variableToProperty.dispose() }
)
return Disposables.create(variableToProperty, propertyToVariable)
}
BehaviourRelay
をコントロールプロパティにバインドする障害はありません。同じ値のイベントをフィルタリングする必要があります(無限ループを防ぐため)。
たとえば、私の場合、メールをテキストフィールドにバインドする必要があります。しかし、メール入力中に空白を削除したいと思います。これが私がそれを達成した方法の例です:
emailTextField.rx.text
.map { $0?.trimmingCharacters(in: CharacterSet.whitespaces) } // remove whitespaces from input
.bind(to: viewModel.email)
.disposed(by: disposeBag)
// Just filter all events with no actual value change to prevent infinite loop
viewModel.email
.filter { $0 != self.emailTextField.text } // if it removed whitespaces in mapping, values will not match and text in text field will be updated
.bind(to: emailTextField.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
@dengAproの答えは非常に近いです。
UITextField+Rx.Swift
のソースコード:
/// Reactive wrapper for `text` property.
public var value: ControlProperty<String?> {
return base.rx.controlPropertyWithDefaultEvents(
getter: { textField in
textField.text
},
setter: { textField, value in
// This check is important because setting text value always clears control state
// including marked text selection which is imporant for proper input
// when IME input method is used.
if textField.text != value {
textField.text = value
}
}
)
}
textField
に値を割り当てると、controlPropertyWithDefaultEvents
が原因でサブスクライブできませんでした
UIControl+Rx.Swift
のソースコード:
/// This is a separate method to better communicate to public consumers that
/// an `editingEvent` needs to fire for control property to be updated.
internal func controlPropertyWithDefaultEvents<T>(
editingEvents: UIControl.Event = [.allEditingEvents, .valueChanged],
getter: @escaping (Base) -> T,
setter: @escaping (Base, T) -> Void
) -> ControlProperty<T> {
return controlProperty(
editingEvents: editingEvents,
getter: getter,
setter: setter
)
}
したがって、2つのイベントUIControl.Event = [.allEditingEvents, .valueChanged]
だけを観察できます。
変数が変更され、変数がControlPropertyにバインドされ、ControlPropertyが[.allEditingEvents, .valueChanged]
のために変更されなかったため、実行されました。
ControlPropertyが変更され、ControlPropertyが変数にバインドされ、変数が変更され、ControlPropertyにバインドされ、[.allEditingEvents, .valueChanged]
が原因ではなく、ControlPropertyが設定されてから実行されます。
controlProperty
のソースコードで、UIControlターゲット-アクションを確立します。
[.allEditingEvents, .valueChanged]
には、editingDidBegin、editingChanged、editingDidEnd、editingDidEndOnExit、valueChanged、
したがって、textField.text
に直接割り当てると、イベントはトリガーされません。
UITextField+Rx.Swift
のソースコード:
/// Reactive wrapper for `text` property.
public var value: ControlProperty<String?> {
return base.rx.controlPropertyWithDefaultEvents(
getter: { textField in
textField.text
},
setter: { textField, value in
// This check is important because setting text value always clears control state
// including marked text selection which is imporant for proper input
// when IME input method is used.
if textField.text != value {
textField.text = value
}
}
)
}
魔法はセッターにあります:
if textField.text != value {
textField.text = value
}
したがって、ControlPropertyは変数への双方向バインディングです。
セッターメソッドのif判定のため、ControlPropertyは常に変更されるとは限りません。
RxSwift5.0.1にチェックインしました