私はiOS開発に不慣れで、困惑しています。面ごとに異なる色のSceneKitを使用して立方体をレンダリングしようとしています。
これは私がこれまでに得たものです:
func sceneSetup() {
// 1
let scene = SCNScene()
// 2
let BoxGeometry = SCNBox(width: 0.9, height: 0.9, length: 0.9, chamferRadius: 0.0)
BoxGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.redColor()
let cube = SCNNode(geometry: BoxGeometry)
cube.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -1)
scene.rootNode.addChildNode(cube)
// 3
sceneView.scene = scene
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
sceneView.allowsCameraControl = true
しかし、私はそれぞれの顔に異なる色を持たせたいです。それ、どうやったら出来るの?
ボックスは6つの異なる要素で構成されています(両側に1つずつ)。また、ジオメトリオブジェクトにはfirstマテリアルの1つのプロパティだけでなく、マテリアルの配列のプロパティもあることに気づいたかもしれません。
複数の要素と複数のマテリアルを持つオブジェクトは、各要素のマテリアル(およびラップ)の増分を選択します。
たとえば、4つの要素と1つの材料
Element 1 2 3 4
Material 1 1 1 1
または4つの要素と2つの材料
Element 1 2 3 4
Material 1 2 1 2 // note that they are repeating
たとえば、4つの要素と7つの材料
Element 1 2 3 4
Material 1 2 3 4 // (5, 6, 7) is unused
ボックスの場合、これは、6つのマテリアルの配列を使用して、ボックスの両側に固有のマテリアルを配置できることを意味します。 章の1つのサンプルコード にこの例があります(Objective-Cの)シーンキットブック:
// Each side of the box has its own color
// --------------------------------------
// All have the same diffuse and ambient colors to show the
// effect of the ambient light, even with these materials.
SCNMaterial *greenMaterial = [SCNMaterial material];
greenMaterial.diffuse.contents = [NSColor greenColor];
greenMaterial.locksAmbientWithDiffuse = YES;
SCNMaterial *redMaterial = [SCNMaterial material];
redMaterial.diffuse.contents = [NSColor redColor];
redMaterial.locksAmbientWithDiffuse = YES;
SCNMaterial *blueMaterial = [SCNMaterial material];
blueMaterial.diffuse.contents = [NSColor blueColor];
blueMaterial.locksAmbientWithDiffuse = YES;
SCNMaterial *yellowMaterial = [SCNMaterial material];
yellowMaterial.diffuse.contents = [NSColor yellowColor];
yellowMaterial.locksAmbientWithDiffuse = YES;
SCNMaterial *purpleMaterial = [SCNMaterial material];
purpleMaterial.diffuse.contents = [NSColor purpleColor];
purpleMaterial.locksAmbientWithDiffuse = YES;
SCNMaterial *magentaMaterial = [SCNMaterial material];
magentaMaterial.diffuse.contents = [NSColor magentaColor];
magentaMaterial.locksAmbientWithDiffuse = YES;
box.materials = @[greenMaterial, redMaterial, blueMaterial,
yellowMaterial, purpleMaterial, magentaMaterial];
これがSwift 4の答えです。
let colors = [UIColor.green, // front
UIColor.red, // right
UIColor.blue, // back
UIColor.yellow, // left
UIColor.purple, // top
UIColor.gray] // bottom
let sideMaterials = colors.map { color -> SCNMaterial in
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = color
material.locksAmbientWithDiffuse = true
return material
}
materials = sideMaterials
前面の素材を変更するには、素材をつかんで内容を変更するだけです
let frontMaterial = materials[0]
frontMaterial.diffuse.contents = UIColor.white
迅速な支援をありがとう。あなたが提示したコードを使用しましたが、NSColorを使用できなかったので、uicolorを試しましたが、取得したのは黒い立方体だけだったので、これを試してみました
let BoxGeometry = SCNBox(width: 0.95, height: 0.95, length: 0.95, chamferRadius: 0.0)
let greenMaterial = SCNMaterial()
greenMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "g")
greenMaterial.locksAmbientWithDiffuse = true;
let redMaterial = SCNMaterial()
redMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "r")
redMaterial.locksAmbientWithDiffuse = true;
let blueMaterial = SCNMaterial()
blueMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "b")
blueMaterial.locksAmbientWithDiffuse = true;
let yellowMaterial = SCNMaterial()
yellowMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "y")
yellowMaterial.locksAmbientWithDiffuse = true;
let purpleMaterial = SCNMaterial()
purpleMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "p")
purpleMaterial.locksAmbientWithDiffuse = true;
let WhiteMaterial = SCNMaterial()
WhiteMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "w")
WhiteMaterial.locksAmbientWithDiffuse = true;
BoxGeometry.materials = [greenMaterial, redMaterial, blueMaterial,
yellowMaterial, purpleMaterial, WhiteMaterial];
gはグリーンのjpegなどであり、これで機能します。