私は試した
var timer = NSTimer()
timer(timeInterval: 0.01, target: self, selector: update, userInfo: nil, repeats: false)
しかし、私は言ってエラーが発生しました
'(timeInterval: $T1, target: ViewController, selector: () -> (), userInfo: NilType, repeats: Bool) -> $T6' is not identical to 'NSTimer'
これは動作します:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Swift block syntax (iOS 10+)
let timer = Timer(timeInterval: 0.4, repeats: true) { _ in print("Done!") }
// Swift >=3 selector syntax
let timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.4, target: self, selector: #selector(self.update), userInfo: nil, repeats: true)
// Swift 2.2 selector syntax
let timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(MyClass.update), userInfo: nil, repeats: true)
// Swift <2.2 selector syntax
let timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: "update", userInfo: nil, repeats: true)
}
// must be internal or public.
@objc func update() {
// Something cool
}
Swift 4では、セレクタを取得したいメソッドはObjective-Cに公開される必要があるため、@objc
属性をメソッド宣言に追加する必要があります。
次の例に示すように、タイマーを使用してアクションを複数回実行できます。タイマーは、0.5秒ごとにラベルを更新するためのメソッドを呼び出します。
そのためのコードは次のとおりです。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var counter = 0
var timer = Timer()
@IBOutlet weak var label: UILabel!
// start timer
@IBAction func startTimerButtonTapped(sender: UIButton) {
timer.invalidate() // just in case this button is tapped multiple times
// start the timer
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
}
// stop timer
@IBAction func cancelTimerButtonTapped(sender: UIButton) {
timer.invalidate()
}
// called every time interval from the timer
func timerAction() {
counter += 1
label.text = "\(counter)"
}
}
また、将来のしばらくの間ワンタイムイベントをスケジュールするためにタイマーを使用することもできます。上記の例との主な違いは、true
の代わりにrepeats: false
を使用することです。
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
上記の例は、タイマーが設定されてから2秒後にdelayedAction
という名前のメソッドを呼び出します。繰り返されることはありませんが、発生する前にイベントをキャンセルする必要がある場合はtimer.invalidate()
を呼び出すことができます。
UserInfoを利用して、Swift 4に更新しました。
class TimerSample {
var timer: Timer?
func startTimer() {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 5.0,
target: self,
selector: #selector(eventWith(timer:)),
userInfo: [ "foo" : "bar" ],
repeats: true)
}
// Timer expects @objc selector
@objc func eventWith(timer: Timer!) {
let info = timer.userInfo as Any
print(info)
}
}
IOS 10以降、セレクタを使用するよりもクリーンな、新しいブロックベースのTimerファクトリメソッドもあります。
_ = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5, repeats: false) { timer in
label.isHidden = true
}
IOS 10より前のSwift 3
func schedule() {
DispatchQueue.main.async {
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 20, target: self,
selector: #selector(self.timerDidFire(timer:)), userInfo: nil, repeats: false)
}
}
@objc private func timerDidFire(timer: Timer) {
print(timer)
}
Swift 3、iOS 10以上
DispatchQueue.main.async {
self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 20, repeats: false) { timer in
print(timer)
}
}
ノート
@objc
である必要があります確認する:
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01, target: self, selector: Selector("update"), userInfo: nil, repeats: true);
Swift 3ではNSTimerの代わりに Timer を使う必要があります。
これが一例です。
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1,
target: self,
selector: #selector(YourController.update),
userInfo: nil,
repeats: true)
// @objc selector expected for Timer
@objc func update() {
// do what should happen when timer triggers an event
}
swift 3とXcode 8.2の場合(ブロックがあるのはいいのですが、iOS9用にコンパイルしてuserInfoが欲しい場合):
...
self.timer = Timer(fireAt: fire,
interval: deltaT,
target: self,
selector: #selector(timerCallBack(timer:)),
userInfo: ["custom":"data"],
repeats: true)
RunLoop.main.add(self.timer!, forMode: RunLoopMode.commonModes)
self.timer!.fire()
}
func timerCallBack(timer: Timer!){
let info = timer.userInfo
print(info)
}
これはSwiftのシンプルなタイマークラスで、以下のことが可能です。
SimpleTimer(interval: 3,repeats: true){print("tick")}.start()//Ticks every 3 secs
class SimpleTimer {/*<--was named Timer, but since Swift 3, NSTimer is now Timer*/
typealias Tick = ()->Void
var timer:Timer?
var interval:TimeInterval /*in seconds*/
var repeats:Bool
var tick:Tick
init( interval:TimeInterval, repeats:Bool = false, onTick:@escaping Tick){
self.interval = interval
self.repeats = repeats
self.tick = onTick
}
func start(){
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(update), userInfo: nil, repeats: true)//Swift 3 upgrade
}
func stop(){
if(timer != nil){timer!.invalidate()}
}
/**
* This method must be in the public or scope
*/
@objc func update() {
tick()
}
}
Swift 3 @objcを使ったこのようなもの:
func startTimerForResendingCode() {
let timerIntervalForResendingCode = TimeInterval(60)
Timer.scheduledTimer(timeInterval: timerIntervalForResendingCode,
target: self,
selector: #selector(timerEndedUp),
userInfo: nil,
repeats: false)
}
@objc func timerEndedUp() {
output?.timerHasFinishedAndCodeMayBeResended()
}
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(createEnemy), userInfo: nil, repeats: true)
そしてcreateEnemyという名前で楽しもう
fund createEnemy ()
{
do anything ////
}
タイマーのメソッドを起動した場合
let timer = Timer(timeInterval: 3, target: self, selector: #selector(update(_:)), userInfo: [key : value], repeats: false)
func update(_ timer : Timer) {
}
それから他のセレクターが呼び出されないメソッドを使用してループに追加します
RunLoop.main.add(timer!, forMode: .defaultRunLoopMode)
注:これを繰り返してほしい場合はmake repeatをtrueにしてtimerの参照を保持してください。そうしないとupdateメソッドは呼び出されません。
この方法を使用している場合.
Timer.scheduledTimer(timeInterval: seconds, target: self, selector: #selector(update(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
繰り返しが正しい場合は、後で使用するために参照を保管してください。