ユーザーがテキストフィールドを空白のままにしたときに、ボタンを押すとテキストフィールドが揺れるようにする方法を見つけようとしています。
現在、次のコードが機能しています。
if self.subTotalAmountData.text == "" {
let alertController = UIAlertController(title: "Title", message:
"What is the Sub-Total!", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
alertController.addAction(UIAlertAction(title: "Okay", style: UIAlertActionStyle.Default,handler: nil))
self.presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)
} else {
}
しかし、アラートとしてテキストフィールドを揺さぶるだけの方がはるかに魅力的だと思います。
テキストフィールドをアニメーション化するものが見つかりません。
何か案は?
ありがとう!
duration
とrepeatCount
を変更して微調整できます。これは私のコードで使用するものです。 fromValue
とtoValue
を変えると、揺れで移動する距離が変わります。
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.duration = 0.07
animation.repeatCount = 4
animation.autoreverses = true
animation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: viewToShake.center.x - 10, y: viewToShake.center.y))
animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: viewToShake.center.x + 10, y: viewToShake.center.y))
viewToShake.layer.add(animation, forKey: "position")
次の関数は、すべてのビューで使用されます。
extension UIView {
func shake() {
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.translation.x")
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.linear)
animation.duration = 0.6
animation.values = [-20.0, 20.0, -20.0, 20.0, -10.0, 10.0, -5.0, 5.0, 0.0 ]
layer.add(animation, forKey: "shake")
}
}
編集:CABasicAnimation
を使用すると、アニメーションを連続して2回トリガーした場合にアプリがクラッシュします。そのため、必ずCAKeyframeAnimation
を使用してください。コメントのおかげでバグが修正されました:)
または、さらにパラメーターが必要な場合はこれを使用できます(in Swift 5):
public extension UIView {
func shake(count : Float = 4,for duration : TimeInterval = 0.5,withTranslation translation : Float = 5) {
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.translation.x")
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.linear)
animation.repeatCount = count
animation.duration = duration/TimeInterval(animation.repeatCount)
animation.autoreverses = true
animation.values = [translation, -translation]
layer.add(animation, forKey: "shake")
}
}
この関数は、任意のUIView、UIButton、UILabel、UITextViewなどで呼び出すことができます。このように
yourView.shake()
または、アニメーションにカスタムパラメータを追加する場合は、次のようにします。
yourView.shake(count: 5, for: 1.5, withTranslation: 10)
これらはすべて危険だと思います。
シェイクアニメーションがユーザーアクションに基づいており、アニメーション中にそのユーザーアクションがトリガーされる場合。
[〜#〜] craaaaaash [〜#〜]
Swift 4での私の方法は次のとおりです。
static func shake(view: UIView, for duration: TimeInterval = 0.5, withTranslation translation: CGFloat = 10) {
let propertyAnimator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, dampingRatio: 0.3) {
view.transform = CGAffineTransform(translationX: translation, y: 0)
}
propertyAnimator.addAnimations({
view.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: 0)
}, delayFactor: 0.2)
propertyAnimator.startAnimation()
}
最もきれいではないかもしれませんが、この方法は繰り返しトリガーでき、簡単に理解できます
編集:
私は、UIViewPropertyAnimatorを使用するための大きな支持者です。基本的なアニメーションに動的な変更を加えることができる多くのクールな機能。
ビューが揺れている間に赤い境界線を追加し、揺れが終わったら削除する別の例を次に示します。
static func shake(view: UIView, for duration: TimeInterval = 0.5, withTranslation translation: CGFloat = 10) {
let propertyAnimator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, dampingRatio: 0.3) {
view.layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.borderWidth = 1
view.transform = CGAffineTransform(translationX: translation, y: 0)
}
propertyAnimator.addAnimations({
view.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: 0)
}, delayFactor: 0.2)
propertyAnimator.addCompletion { (_) in
view.layer.borderWidth = 0
}
propertyAnimator.startAnimation()
}
Swift 5.
extension UIView {
func shake(){
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.duration = 0.07
animation.repeatCount = 3
animation.autoreverses = true
animation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: self.center.x - 10, y: self.center.y))
animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: self.center.x + 10, y: self.center.y))
self.layer.add(animation, forKey: "position")
}
}
使用するために
self.vwOffer.shake()
extension CALayer {
func shake(duration: NSTimeInterval = NSTimeInterval(0.5)) {
let animationKey = "shake"
removeAnimationForKey(animationKey)
let kAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.translation.x")
kAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
kAnimation.duration = duration
var needOffset = CGRectGetWidth(frame) * 0.15,
values = [CGFloat]()
let minOffset = needOffset * 0.1
repeat {
values.append(-needOffset)
values.append(needOffset)
needOffset *= 0.5
} while needOffset > minOffset
values.append(0)
kAnimation.values = values
addAnimation(kAnimation, forKey: animationKey)
}
}
使い方:
[UIView, UILabel, UITextField, UIButton & etc].layer.shake(NSTimeInterval(0.7))
func shakeTextField(textField: UITextField)
{
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.duration = 0.07
animation.repeatCount = 3
animation.autoreverses = true
animation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: textField.center.x - 10, y: textField.center.y))
animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: textField.center.x + 10, y: textField.center.y))
textField.layer.add(animation, forKey: "position")
textField.attributedPlaceholder = NSAttributedString(string: textField.placeholder ?? "",
attributes: [NSAttributedStringKey.foregroundColor: UIColor.red])
}
//基本クラスまたは任意のView Controllerに書き込み、使用します
これはCABasicAnimationに基づいており、オーディオエフェクトも含まれています。
extension UIView{
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
func vibrate(){
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.duration = 0.05
animation.repeatCount = 5
animation.autoreverses = true
animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x - 5.0, self.center.y))
animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x + 5.0, self.center.y))
self.layer.addAnimation(animation, forKey: "position")
// audio part
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(mySoundFileName, ofType: "mp3")!))
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
} catch {
print("∙ Error playing vibrate sound..")
}
}
}
Swift 5
Corey Pett
の安全な(クラッシュしない)シェイク拡張機能:回答:
extension UIView {
func shake(for duration: TimeInterval = 0.5, withTranslation translation: CGFloat = 10) {
let propertyAnimator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, dampingRatio: 0.3) {
self.transform = CGAffineTransform(translationX: translation, y: 0)
}
propertyAnimator.addAnimations({
self.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: 0)
}, delayFactor: 0.2)
propertyAnimator.startAnimation()
}
}