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SwiftでUITextField / UIViewのアニメーションを振る

ユーザーがテキストフィールドを空白のままにしたときに、ボタンを押すとテキストフィールドが揺れるようにする方法を見つけようとしています。

現在、次のコードが機能しています。

if self.subTotalAmountData.text == "" {

    let alertController = UIAlertController(title: "Title", message:
        "What is the Sub-Total!", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
    alertController.addAction(UIAlertAction(title: "Okay", style: UIAlertActionStyle.Default,handler: nil))

    self.presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)

} else {

}

しかし、アラートとしてテキストフィールドを揺さぶるだけの方がはるかに魅力的だと思います。

テキストフィールドをアニメーション化するものが見つかりません。

何か案は?

ありがとう!

55

durationrepeatCountを変更して微調整できます。これは私のコードで使用するものです。 fromValuetoValueを変えると、揺れで移動する距離が変わります。

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.duration = 0.07
animation.repeatCount = 4
animation.autoreverses = true
animation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: viewToShake.center.x - 10, y: viewToShake.center.y))
animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: viewToShake.center.x + 10, y: viewToShake.center.y))

viewToShake.layer.add(animation, forKey: "position")
134
rakeshbs

次の関数は、すべてのビューで使用されます。

extension UIView {
    func shake() {
        let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.translation.x")
        animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.linear)
        animation.duration = 0.6
        animation.values = [-20.0, 20.0, -20.0, 20.0, -10.0, 10.0, -5.0, 5.0, 0.0 ]
        layer.add(animation, forKey: "shake")
    }
}
124
Surckarter

編集:CABasicAnimationを使用すると、アニメーションを連続して2回トリガーした場合にアプリがクラッシュします。そのため、必ずCAKeyframeAnimationを使用してください。コメントのおかげでバグが修正されました:)


または、さらにパラメーターが必要な場合はこれを使用できます(in Swift 5):

public extension UIView {

    func shake(count : Float = 4,for duration : TimeInterval = 0.5,withTranslation translation : Float = 5) {

        let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.translation.x")
        animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.linear)
        animation.repeatCount = count
        animation.duration = duration/TimeInterval(animation.repeatCount)
        animation.autoreverses = true
        animation.values = [translation, -translation]
        layer.add(animation, forKey: "shake")
    }  
}

この関数は、任意のUIView、UIButton、UILabel、UITextViewなどで呼び出すことができます。このように

yourView.shake()

または、アニメーションにカスタムパラメータを追加する場合は、次のようにします。

yourView.shake(count: 5, for: 1.5, withTranslation: 10)
38
RomOne

これらはすべて危険だと思います。

シェイクアニメーションがユーザーアクションに基づいており、アニメーション中にそのユーザーアクションがトリガーされる場合。

[〜#〜] craaaaaash [〜#〜]

Swift 4での私の方法は次のとおりです。

static func shake(view: UIView, for duration: TimeInterval = 0.5, withTranslation translation: CGFloat = 10) {
    let propertyAnimator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, dampingRatio: 0.3) {
        view.transform = CGAffineTransform(translationX: translation, y: 0)
    }

    propertyAnimator.addAnimations({
        view.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: 0)
    }, delayFactor: 0.2)

    propertyAnimator.startAnimation()
}

最もきれいではないかもしれませんが、この方法は繰り返しトリガーでき、簡単に理解できます

編集:

私は、UIViewPropertyAnimatorを使用するための大きな支持者です。基本的なアニメーションに動的な変更を加えることができる多くのクールな機能。

ビューが揺れている間に赤い境界線を追加し、揺れが終わったら削除する別の例を次に示します。

static func shake(view: UIView, for duration: TimeInterval = 0.5, withTranslation translation: CGFloat = 10) {
    let propertyAnimator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, dampingRatio: 0.3) {
        view.layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
        view.layer.borderWidth = 1
        view.transform = CGAffineTransform(translationX: translation, y: 0)
    }

    propertyAnimator.addAnimations({
        view.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: 0)
    }, delayFactor: 0.2)

    propertyAnimator.addCompletion { (_) in
        view.layer.borderWidth = 0
    }

    propertyAnimator.startAnimation()
}
21
Corey Pett

Swift 5.

extension UIView {
    func shake(){
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
        animation.duration = 0.07
        animation.repeatCount = 3
        animation.autoreverses = true
        animation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: self.center.x - 10, y: self.center.y))
        animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: self.center.x + 10, y: self.center.y))
        self.layer.add(animation, forKey: "position")
    }
}

使用するために

self.vwOffer.shake()
9
Hardik Thakkar
extension CALayer {

    func shake(duration: NSTimeInterval = NSTimeInterval(0.5)) {

        let animationKey = "shake"
        removeAnimationForKey(animationKey)

        let kAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.translation.x")
        kAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
        kAnimation.duration = duration

        var needOffset = CGRectGetWidth(frame) * 0.15,
        values = [CGFloat]()

        let minOffset = needOffset * 0.1

        repeat {

            values.append(-needOffset)
            values.append(needOffset)
            needOffset *= 0.5
        } while needOffset > minOffset

        values.append(0)
        kAnimation.values = values
        addAnimation(kAnimation, forKey: animationKey)
    }
}

使い方:

[UIView, UILabel, UITextField, UIButton & etc].layer.shake(NSTimeInterval(0.7))
func shakeTextField(textField: UITextField)
{
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
    animation.duration = 0.07
    animation.repeatCount = 3
    animation.autoreverses = true
    animation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: textField.center.x - 10, y: textField.center.y))
    animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: textField.center.x + 10, y: textField.center.y))
    textField.layer.add(animation, forKey: "position")

    textField.attributedPlaceholder = NSAttributedString(string: textField.placeholder ?? "",
                                                         attributes: [NSAttributedStringKey.foregroundColor: UIColor.red])

}

//基本クラスまたは任意のView Controllerに書き込み、使用します

1
Rana Ali Waseem

これはCABasicAnimationに基づいており、オーディオエフェクトも含まれています。

extension UIView{
    var audioPlayer = AVAudioPlayer()
    func vibrate(){
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
        animation.duration = 0.05
        animation.repeatCount = 5
        animation.autoreverses = true
        animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x - 5.0, self.center.y))
        animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x + 5.0, self.center.y))
        self.layer.addAnimation(animation, forKey: "position")
        // audio part
        do {
            audioPlayer =  try AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(mySoundFileName, ofType: "mp3")!))
            audioPlayer.prepareToPlay()
            audioPlayer.play()

        } catch {
            print("∙ Error playing vibrate sound..")
        }
    }
}
0

Swift 5

Corey Pettの安全な(クラッシュしない)シェイク拡張機能:回答:

extension UIView {
    func shake(for duration: TimeInterval = 0.5, withTranslation translation: CGFloat = 10) {
        let propertyAnimator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, dampingRatio: 0.3) {
            self.transform = CGAffineTransform(translationX: translation, y: 0)
        }

        propertyAnimator.addAnimations({
            self.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: 0)
        }, delayFactor: 0.2)

        propertyAnimator.startAnimation()
    }
}
0
Vahid