Swiftを使って音を鳴らしたいのですが。
私のコードはSwift 1.0で動作していましたが、現在Swift 2以降では動作しません。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let url:NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("soundName", withExtension: "mp3")!
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, fileTypeHint: nil)
} catch _{
return
}
bgMusic.numberOfLoops = 1
bgMusic.prepareToPlay()
if (Data.backgroundMenuPlayed == 0){
player.play()
Data.backgroundMenuPlayed = 1
}
}
できれば AVFoundation を使用することをお勧めします。それは視聴覚メディアを扱うためのすべての要点を提供します。
更新:Swift 2、Swift、Swift 4との互換性があります。
import AVFoundation
var player: AVAudioPlayer?
func playSound() {
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("soundName", withExtension: "mp3")!
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url)
guard let player = player else { return }
player.prepareToPlay()
player.play()
} catch let error as NSError {
print(error.description)
}
}
import AVFoundation
var player: AVAudioPlayer?
func playSound() {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "soundName", withExtension: "mp3") else { return }
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
let player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
player.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
}
import AVFoundation
var player: AVAudioPlayer?
func playSound() {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "soundName", withExtension: "mp3") else { return }
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playback, mode: .default)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
/* The following line is required for the player to work on iOS 11. Change the file type accordingly*/
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileType.mp3.rawValue)
/* iOS 10 and earlier require the following line:
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileTypeMPEGLayer3) */
guard let player = player else { return }
player.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
}
extension だけでなく、あなたの曲の名前も必ず変更してください。 ファイルを正しくインポートする必要があります(
Project Build Phases
>Copy Bundle Resources
)。より便利にするために、assets.xcassets
に配置することをお勧めします。
短いサウンドファイルの場合、.wav
のような非圧縮オーディオフォーマットにした方が良い場合があります。最高の品質と低いCPUへの影響があるからです。ディスクスペースの消費量が多くても、短いサウンドファイルでは大したことはありません。ファイルが長いほど、.mp3
などの圧縮形式を使用することをお勧めします。pp。CoreAudio
の 互換性のあるオーディオ形式 を確認してください。
Fun-fact:サウンドをより簡単にするための、きちんとした小さなライブラリがあります。 :)
例: SwiftySound
Swift:の場合
import AVFoundation
/// **must** define instance variable outside, because .play() will deallocate AVAudioPlayer
/// immediately and you won't hear a thing
var player: AVAudioPlayer?
func playSound() {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "soundName", withExtension: "mp3") else {
print("url not found")
return
}
do {
/// this codes for making this app ready to takeover the device audio
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
/// change fileTypeHint according to the type of your audio file (you can omit this)
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileTypeMPEGLayer3)
// no need for prepareToPlay because prepareToPlay is happen automatically when calling play()
player!.play()
} catch let error as NSError {
print("error: \(error.localizedDescription)")
}
}
ローカルアセットのベストプラクティスは、それをassets.xcassets
の中に置き、そのファイルを次のようにロードすることです。
func playSound() {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "soundName", withExtension: "mp3") else {
print("url not found")
return
}
do {
/// this codes for making this app ready to takeover the device audio
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
/// change fileTypeHint according to the type of your audio file (you can omit this)
/// for iOS 11 onward, use :
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileType.mp3.rawValue)
/// else :
/// player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileTypeMPEGLayer3)
// no need for prepareToPlay because prepareToPlay is happen automatically when calling play()
player!.play()
} catch let error as NSError {
print("error: \(error.localizedDescription)")
}
}
iOS 12 - Xcode 10 beta 6 - Swift 4.2
たった1つのIBActionを使用して、すべてのボタンをその1つのアクションに向けてください。
import AVFoundation
var player = AVAudioPlayer()
@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {
print(sender.tag) // testing button pressed tag
let path = Bundle.main.path(forResource: "note\(sender.tag)", ofType : "wav")!
let url = URL(fileURLWithPath : path)
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
player.play()
} catch {
print ("There is an issue with this code!")
}
}
コードでエラーが発生しなくても音が聞こえない場合は、プレーヤーをインスタンスとして作成します。
static var player: AVAudioPlayer!
私にとっては、この変更を行ったときの最初の解決策がうまくいきました:)
スイフト3
import AVFoundation
var myAudio: AVAudioPlayer!
let path = Bundle.main.path(forResource: "example", ofType: "mp3")!
let url = URL(fileURLWithPath: path)
do {
let sound = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
myAudio = sound
sound.play()
} catch {
//
}
//If you want to stop the sound, you should use its stop()method.if you try to stop a sound that doesn't exist your app will crash, so it's best to check that it exists.
if myAudio != nil {
myAudio.stop()
myAudio = nil
}
swiftへの非常に単純なコード
あなたのXcodeにあなたのオーディオファイルを追加して、与えられたようにコードを与えてください
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController{
var audioPlayer = AVAudioPlayer() //declare as Globally
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
guard let sound = Bundle.main.path(forResource: "audiofilename", ofType: "mp3") else {
print("error to get the mp3 file")
return
}
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: sound))
} catch {
print("audio file error")
}
audioPlayer.play()
}
@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) { //Button action
audioPlayer.stop()
}
Swift 4とiOS 12でテスト済み:
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController{
var player: AVAudioPlayer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
func playTone(number: Int) {
let path = Bundle.main.path(forResource: "note\(number)", ofType : "wav")!
let url = URL(fileURLWithPath : path)
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
print ("note\(number)")
player.play()
}
catch {
print (error)
}
}
@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {
playTone(number: sender.tag)
}
}
最初にこれらのライブラリをインポートする
import AVFoundation
import AudioToolbox
このようにデリゲートを設定
AVAudioPlayerDelegate
このプリティコードをボタンアクションまたは何かアクションに書いてください。
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "ring", withExtension: "mp3") else { return }
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileType.mp3.rawValue)
guard let player = player else { return }
player.play()
}catch let error{
print(error.localizedDescription)
}
私のプロジェクトで100%作業し、テストしました
var player: AVAudioPlayer?
let path = Bundle.main.path(forResource: "note\(sender.tag)", ofType: "wav")
let url = URL(fileURLWithPath: path ?? "")
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
player?.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
Swift 4、4.2および5
RLおよびプロジェクト(ローカルファイル)からオーディオを再生
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController{
var audioPlayer : AVPlayer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// call what ever function you want.
}
private func playAudioFromURL() {
guard let url = URL(string: "https://geekanddummy.com/wp-content/uploads/2014/01/coin-spin-light.mp3") else {
print("error to get the mp3 file")
return
}
do {
audioPlayer = try AVPlayer(url: url as URL)
} catch {
print("audio file error")
}
audioPlayer?.play()
}
private func playAudioFromProject() {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "azanMakkah2016", withExtension: "mp3") else {
print("error to get the mp3 file")
return
}
do {
audioPlayer = try AVPlayer(url: url)
} catch {
print("audio file error")
}
audioPlayer?.play()
}
}
func playSound(_ buttonTag : Int){
let path = Bundle.main.path(forResource: "note\(buttonTag)", ofType : "wav")!
let url = URL(fileURLWithPath : path)
do{
soundEffect = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
soundEffect?.play()
// to stop the spound .stop()
}catch{
print ("file could not be loaded or other error!")
}
}
swift 4最新バージョンで動作します。 ButtonTagはあなたのインターフェースのボタン上のタグです。メモはMain.storyboardと平行なフォルダ内のフォルダにあります。すべての音符はnote1、note2などの名前が付けられています。ButtonTagは、クリックされたボタンから1、2などの数字を与え、それがparamとして渡されます。
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController{
var player: AVAudioPlayer?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "note1", withExtension: "wav") else { return }
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory((AVAudioSession.Category.playback), mode: .default, options: [])
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
/* The following line is required for the player to work on iOS 11. Change the file type accordingly*/
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileType.wav.rawValue)
/* iOS 10 and earlier require the following line:
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileTypeMPEGLayer3) *//
guard let player = player else { return }
player.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
}
}