私はSwiftにいて、UIImageとUIColorを取り込んで、色を変更したUIImageを返す関数を生成しようとしています。
私はUIImageViewを使用していません。これらは、アイコンとして使用する予定のUIImageです。これを実装する良い方法はありますか?
編集/更新:
IOS10 +の場合、UIGraphicsImageRendererを使用できます。
Xcode11•Swift5.1
_extension UIImage {
func tinted(with color: UIColor, isOpaque: Bool = false) -> UIImage? {
let format = imageRendererFormat
format.opaque = isOpaque
return UIGraphicsImageRenderer(size: size, format: format).image { _ in
color.set()
withRenderingMode(.alwaysTemplate).draw(at: .zero)
}
}
}
_
遊び場テスト
_let camera = UIImage(data: try! Data(contentsOf: URL(string: "https://cdn4.iconfinder.com/data/icons/ionicons/512/icon-camera-128.png")!))!
let redCamera = camera.tinted(with: .red)
_
元の答え
UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsを使用して、画像コンテキストを開始し、目的の色を設定し、画像のメソッドfunc draw(in rect: CGRect)
を使用して、レンダリングモード_.alwaysTemplate
_を使用してアイコン画像を描画できます。
_extension UIImage {
func tinted(with color: UIColor) -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
color.set()
withRenderingMode(.alwaysTemplate)
.draw(in: CGRect(Origin: .zero, size: size))
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
}
_
PNG画像を使用する場合(アイコンのために私が思うように)-単に使用してください:
let originalImage = UIImage(named: "iconName")
let tintedImage = originalImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
yourButton.setImage(tintedImage, forState: .normal)
yourButton.tintColor = UIColor.blue //change color of icon
iOS 13以降(Swift 5.1):
宣言
func withTintColor(_ color: UIColor) -> UIImage
使用法:
yourUIImage.withTintColor(color: UIColor)