コーディングの「問題」があります。
2秒ごとに動的に変更したいテキストのラベルがあります。私は次のことをしました:
// WELCOME STRING ARRAY
let welcomeContainer:[String] = ["Welcome","Benvenuti","Bienvenue","Willkommen","üdvözlet","Dobrodošli","добро пожаловать","Witajcie","Bienvenido","Ласкаво просимо","Vitajte","欢迎你来"]
次に、timerwithinterval
(この単純なタスクには多すぎるように見えました)を使用するのではなく、delay
ループ内の関数でfor
メソッドを試してみました。
func welcomeLabelChange() {
for i in 0..<welcomeContainer.count {
welcomeLabel.text = welcomeContainer[i]
delay(delay: 2.0, closure: {})
}
残念ながら、遅延は完全にスキップされています... forループは即座に実行され、配列の最後のテキストのみが表示されます。私は何が間違っているのですか?
私はこれを見つけました OBJ-C回答 、しかしそれは(古い)NSTimer
実装を示唆しています。
この関数を使用して、何かを遅らせることもできます
//MARK: Delay func
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(
deadline: DispatchTime.now() + Double(Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) / Double(NSEC_PER_SEC), execute: closure)
}
使用法は:
delay(2) //Here you put time you want to delay
{
//your delayed code
}
それがあなたを助けることを願っています。
それらの変数を定義する
var i = 0
let timer : Timer?
このタイマーを、ロードされたビュー、またはラベルの変更を開始する場所に配置します
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2.0, target: self, selector:#selector(YourViewController.changeText), userInfo: nil, repeats: true)
このメソッドを実装します。
func changeText(){
if i>=welcomeContainer.count {
i = 0
}
welcomeLabel.text = welcomeContainer[i]
i += 1
}
それを停止したり、ビューコントローラを変更したいときは、呼び出すことを忘れないでください
timer.invalidate()
スリープ機能を追加できます
for i in 0..<welcomeContainer.count {
welcomeLabel.text = welcomeContainer[i]
sleep(2) // or sleep(UInt32(0.5)) if you need Double
}
Timer
では、invalidate
内のTimer
のviewDidDisappear
を呼び出すように注意する必要があります。そうしないと、ViewControllerを解放できません。
または、GCDディスパッチタイマーを使用することもできます。このタイマーでは、[weak self]
パターンを使用して強い参照サイクルを完全に排除します。
@IBOutlet weak var welcomeLabel: UILabel!
var timer: DispatchSourceTimer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let welcomeStrings = ["Welcome", "Benvenuti", "Bienvenue", "Willkommen", "üdvözlet", "Dobrodošli", "добро пожаловать", "Witajcie", "Bienvenido", "Ласкаво просимо", "Vitajte", "欢迎你来"]
var index = welcomeStrings.startIndex
timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: .main)
timer.scheduleRepeating(deadline: .now(), interval: .seconds(2))
timer.setEventHandler { [weak self] in
self?.welcomeLabel.text = welcomeStrings[index]
index = index.advanced(by: 1)
if index == welcomeStrings.endIndex {
index = welcomeStrings.startIndex // if you really want to stop the timer and not have this repeat, call self?.timer.cancel()
}
}
timer.resume()
}
すべてをインラインに保ちたい場合は、次のようにすることができます。
var loop: ((Int) -> Void)!
loop = { [weak self] count in
guard count > 0 else { return }
//Do your stuff
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) {
loop(count - 1)
}
}
loop(10) //However many loops you want
マークされた回答はループの反復を遅らせることはなく、label.textの最後の値だけを取得します。
あなたはこのようにそれを解決することができます:
func showWelcome(_ iteration: Int = 0) {
let i = iteration>=self.welcomeContainer.count ? 0 : iteration
let message = self.welcomeContainer[i]
self.delay(2){
self.welcomeLabel.text = message
return self.showWelcome(i + 1)
}
}
使用法:
showWelcome()