次のような関数があります。
fileprivate func setupImageViewWithURL(url: URL) {
var image: UIImage? = nil
do {
try image = UIImage(data: Data(contentsOf: url))!
} catch is NSError {
print("Failed")
}
image = self.imageWithImage(sourceImage: image!, scaledToWidth: UIScreen.main.bounds.size.width)
self.imageImageView.image = image
self.imageImageView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: UIScreen.main.bounds.size.width, height: (image?.size.height)!)
}
Background
thread
で実行したい。
Swift2
のGDC
メソッドを試しましたが、うまくいきませんでした。
Swift3
のスレッドトピックで何か変更がありましたか?
ありがとうございました!
背景に画像をロードしても構いませんが、バックグラウンドスレッドでUIを更新することはできません。そのため、関数には2つのスレッドを含める必要があります。
func setupImageViewWithURL(url: URL) {
var image: UIImage? = nil
DispatchQueue.global().async {
do {
try image = UIImage(data: Data(contentsOf: url))!
} catch {
print("Failed")
}
DispatchQueue.main.async(execute: {
if image != nil {
image = self.imageWithImage(sourceImage: image!, scaledToWidth: UIScreen.main.bounds.size.width)
self.imageImageView.image = image
self.imageImageView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: UIScreen.main.bounds.size.width, height: (image?.size.height)!)
}
})
}
}
Swift 4.0
func setupImageViewWithURL(url: URL) { var image: UIImage? = nil DispatchQueue.global(qos: .background).async { do { try image = UIImage(data: Data(contentsOf: url))! } catch { print("Failed") } DispatchQueue.main.async { if image != nil { image = self.imageWithImage(sourceImage: image!, scaledToWidth: UIScreen.main.bounds.size.width) self.imageImageView.image = image self.imageImageView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: UIScreen.main.bounds.size.width, height: (image?.size.height)!) } } } }
DispatchQueue.global(qos:.background).async {
}