UITableViewControllerには、次のスイッチャーを含むカスタムセルがあります。
import Foundation
import UIKit
class SwitchCell: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var label : UILabel!
@IBOutlet weak var switchEmail : UISwitch!
func setEditable(canEdit:Bool) {
if (canEdit) {
self.switchEmail.enabled = true
self.label.highlighted = false
}
else {
self.switchEmail.enabled = false
self.label.highlighted = true
}
}
func configureCellWithSwitch(labelText:String, switchValue:Bool, enabled:Bool) {
var labelFrame:CGRect = self.label.frame
labelFrame.size.height = Settings.labelHeight
self.label.frame = labelFrame
self.label.text = labelText
if (switchValue) {
self.switchEmail.setOn(true, animated: true)
}
else {
self.switchEmail.setOn(false, animated: true)
}
self.setEditable(enabled)
}
}
UITableViewControllerから値を取得するために、スイッチャーにリスナー/デリゲートを実装する方法を知りたいです。メソッドを実装するUITextFieldとUITextViewを使用して、セルのデリゲート/リスナーを作成できました
func controller(controller: UITableViewCell, textViewDidEndEditing: String, atIndex: Int)
そして
func controller(controller: UITableViewCell, textFieldDidEndEditingWithText: String, atIndex: Int)
しかし、スイッチャーを実装する必要があるか分からない。
UISwitch
にはデリゲートプロトコルがありません。次のようにステータスを聞くことができます。
ObjC:
// somewhere in your setup:
[self.mySwitch addTarget:self action:@selector(switchChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
- (void)switchChanged:(UISwitch *)sender {
// Do something
BOOL value = sender.on;
}
迅速:
mySwitch.addTarget(self, action: "switchChanged:", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)
func switchChanged(mySwitch: UISwitch) {
let value = mySwitch.on
// Do something
}
Swift3:
mySwitch.addTarget(self, action: #selector(switchChanged), for: UIControlEvents.valueChanged)
func switchChanged(mySwitch: UISwitch) {
let value = mySwitch.isOn
// Do something
}
Swift4:
mySwitch.addTarget(self, action: #selector(switchChanged), for: UIControl.Event.valueChanged)
@objc func switchChanged(mySwitch: UISwitch) {
let value = mySwitch.isOn
// Do something
}
Swift4.0の場合
mySwitch.addTarget(self, action: #selector(valueChange), for:UIControlEvents.valueChanged)
@objc func valueChange(mySwitch: UISwitch) {
let value = mySwitch.isOn
// Do something
print("switch value changed \(value)")
}
Swift 3:
ストーリーボード自動レイアウトの使用:
参照を追加:
@IBOutlet weak var sampleSwitch: UISwitch!
関連付け方法:
@IBAction func sampleSwitchValueChanged(_ sender: Any) {
if sampleSwitch.isOn {
print("ON")
}
else {
print ("OFF")
}
}
プログラマチックな方法:
ターゲットの追加:
sampleSwitch.addTarget(self, action: #selector(ViewController.sampleSwitchValueChanged(sender:)), for: UIControlEvents.valueChanged)
スイッチに関連付けられたメソッド:
func sampleSwitchValueChanged(sender: UISwitch!)
{
if sender.isOn {
print("switch on")
} else {
}
}
別の(Swift 3または4)方法は、didSet
オブザーバーを使用して、コードを大幅に削減することです。 -
クラス宣言で、次のような変数を宣言します。
var switchFlag: Bool = false {
didSet{ //This will fire everytime the value for switchFlag is set
print(switchFlag) //do something with the switchFlag variable
}
}
そうすると、IBAction
にUISwitch
を付けることができます。
@IBAction func switchChanged(_ sender: Any) {
if self.mySwitch.isOn{
switchFlag = true
}else{
switchFlag = false
}
}
私はobjective-cの解決策を持っています、それは私が定期的に使用する方法です:
-スイッチのアクションは、セルではなくtableviewcontroller内にある必要があります
-アクション内のスイッチをタップすると、正しいセルを見つけるためにこれを行うことができ、必要なインデックスまたは他の値を簡単に見つけることができます...
- (IBAction)switchValueChanged:(UISwitch *)sender
{
YourCellClass *cell = (YourCellClass *)[sender findSuperViewWithClass:[YourCellClass class]];
etc....
}
メソッドfindSuperviewWithClassはUIViewのカテゴリです
- (UIView *)findSuperViewWithClass:(Class)superViewClass
{
UIView *superView = self.superview;
UIView *foundSuperView = nil;
while (nil != superView && nil == foundSuperView)
{
if ([superView isKindOfClass:superViewClass])
{
foundSuperView = superView;
} else
{
superView = superView.superview;
}
}
return foundSuperView;
}
スウィフト3:
@IBOutlet weak var mySwitch: UISwitch!
mySwitch.addTarget(self, action: #selector(MyClass.switchChanged(_:)), for: UIControlEvents.valueChanged)
func switchChanged(_ mySwitch: UISwitch) {
if mySwitch.isOn {
// handle on
} else {
// handle off
}
}