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SwiftUIは、var bodyからfuncを変更して呼び出します

私がフォローしているレイのチュートリアルでは、次のプロパティを設定しています

struct ContentView : View {

    var rTarget = Double.random(in: 0..<1)
    var gTarget = Double.random(in: 0..<1)
    var bTarget = Double.random(in: 0..<1)
}

これらはもちろん不変なので、funcを変更中としてマークしない限り、funcから変更することはできません。

func reset() {
    rTarget = Double.random(in: 0..<1)
    gTarget = Double.random(in: 0..<1)
    bTarget = Double.random(in: 0..<1)
}

Cannot assign to property: 'self' is immutable

しかし、私はvar bodyからこの関数を呼び出します

mutating func reset() {
    rTarget = Double.random(in: 0..<1)
    gTarget = Double.random(in: 0..<1)
    bTarget = Double.random(in: 0..<1)
}

fileprivate mutating func displayAlert() -> Alert {
    return Alert(title: Text("Your Score"), message: Text("\(computeScore())"), dismissButton: Alert.Button.destructive(Text("Ok"), onTrigger: {
        self.reset()
    }))
}

 var body: some View {
    Button(action: {
        self.showAlert = true
    }) {
        Text("Hit Me!")
        }.presentation($showAlert) {
            displayAlert()
    }
}

Cannot use mutating member on immutable value: 'self' is immutable

しかし、var bodymutating varとしてマークできません

'mutating' may only be used on 'func' declarations

したがって、この時点で、ユーザーがアラートボタンをタップするたびにxTargetの値をリセットしたいと思います。この時点で、どのような方法が適切かはわかりません。

7
Alex Bartiş

この質問は古いですが、状況を理解せずに答えを理解して理解するのは少し難しいです。問題は RayWenderlich-SwiftUI:Getting Started から来ています。

警告が表示された後にゲームをリセットするには、2つのことを行う必要があります。

  1. 関数からmutatingを削除しますdisplayAlert()
  2. 変更する変数の前に_@State_を追加します(つまり、rTargetgTargetbTarget

参照用の完全なコード-func resetGame()を使用してゲームをリセットすることに注意してください

_import SwiftUI

struct ContentView: View {
    // In SwiftUI, when a @State variable changes,
    // the view invalidates its appearance and recomputes the body.
    @State var randomRed = Double.random(in: 0..<1)
    @State var randomGreen = Double.random(in: 0..<1)
    @State var randomBlue = Double.random(in: 0..<1)

    @State var redGuess: Double
    @State var greenGuess: Double
    @State var blueGuess: Double

    @State var showAlert: Bool = false

    func calculateScore() -> String {
        // The diff value is just the distance between two points in three-dimensional space.
        // You subtract it from 1, then scale it to a value out of 100.
        // Smaller diff yields a higher score.
        let redDiff = redGuess - randomRed
        let greenDiff = greenGuess - randomGreen
        let blueDiff = blueGuess - randomBlue
        let diff = sqrt(redDiff * redDiff + greenDiff * greenDiff + blueDiff * blueDiff)

        return "\(Int((1.0 - diff) * 100.0 + 0.5))"
    }

     func resetGame() {
        randomRed = Double.random(in: 0..<1)
        randomGreen = Double.random(in: 0..<1)
        randomBlue = Double.random(in: 0..<1)

        redGuess = 0.5
        greenGuess = 0.5
        blueGuess = 0.5
    }

    var body: some View {
        VStack {
            HStack {
                VStack {
                    Color(red: randomRed, green: randomGreen, blue: randomBlue)
                    Text("Match this color")
                }
                VStack {
                    Color(red: redGuess, green: greenGuess, blue: blueGuess)
                    Text("R: \(Int(redGuess * 255))  G: \(Int(greenGuess * 255))  B: \(Int(blueGuess * 255))")
                }
            }

            Button(action: {self.showAlert = true} ) {
                Text("Hit me")
            }.alert(isPresented: $showAlert, content: {
                Alert(title: Text("Your Score"), message: Text(self.calculateScore()),
                      dismissButton: Alert.Button.default(Text("OK"), action: { self.resetGame()
                }))
            }).padding()

            ColorSlider(value: $redGuess, textColor: .red)
            ColorSlider(value: $greenGuess, textColor: .green)
            ColorSlider(value: $blueGuess, textColor: .blue)
        }
    }
}

struct ColorSlider: View {
    // Use @Binding instead of @State, because the ColorSlider view
    // doesn't own this data—it receives an initial value from its parent view and mutates it.
    @Binding var value: Double
    var textColor: Color

    var body: some View {
        HStack {
            Text("0").foregroundColor(textColor)
            Slider(value: $value)
            Text("255").foregroundColor(textColor)
        }.padding(.horizontal)  // Add some space before & after the text
    }
}
_
0
DoesData