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UIBezierPathで線を引く

初めてBezierPathsを使用して、この関数が実際にどのように実装されることになっているか疑問に思います。現在、ベジェパスは、画面に描画するのではなく、画像のフレーム内を移動します。

それを行うより良い方法はありますか?

func drawLineFromPoint(start : CGPoint, toPoint end:CGPoint, ofColor lineColor: UIColor, inView view:UIView) {

    var maxWidth = abs(start.x - end.x)
    var maxHeight = abs(start.y - end.y)

    var contextSize : CGSize!
    if maxWidth == 0 {
        contextSize = CGSize(width: 1, height: maxHeight)
    }else {
        contextSize = CGSize(width: maxWidth, height: 1)
    }

    //design the path
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(contextSize, false, 0)
    var path = UIBezierPath()
    path.lineWidth = 1.0
    lineColor.set()

    //draw the path and make visible
    path.moveToPoint(start)
    path.addLineToPoint(end)
    path.stroke()

    //create image from path and add to subview
    var image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    var imageView = UIImageView(image: image)
    view.addSubview(imageView)
    UIGraphicsEndImageContext()
}
31
William Falcon

この方法でそれをやった:

func drawLineFromPoint(start : CGPoint, toPoint end:CGPoint, ofColor lineColor: UIColor, inView view:UIView) {

    //design the path
    var path = UIBezierPath()
    path.moveToPoint(start)
    path.addLineToPoint(end)

    //design path in layer
    var shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.path = path.CGPath
    shapeLayer.strokeColor = lineColor.CGColor
    shapeLayer.lineWidth = 1.0

    view.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
54
William Falcon

Swift 3.1バージョンのWilliam Falconの回答+改善

これは、すでに受け入れられている回答の更新版であり、もう少し追加しました。

func drawLineFromPointToPoint(startX: Int, toEndingX endX: Int, startingY startY: Int, toEndingY endY: Int, ofColor lineColor: UIColor, widthOfLine lineWidth: CGFloat, inView view: UIView) {

    let path = UIBezierPath()
    path.move(to: CGPoint(x: startX, y: startY))
    path.addLine(to: CGPoint(x: endX, y: endY))

    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.path = path.cgPath
    shapeLayer.strokeColor = lineColor.cgColor
    shapeLayer.lineWidth = lineWidth

    view.layer.addSublayer(shapeLayer)

}

そしてもちろん、実装は

drawLineFromPointToPoint(startX: Int, toEndingX: Int, startingY: Int, toEndingY: Int, ofColor: UIColor, widthOfLine: CGFloat, inView: UIView)

受け入れられた回答から変更したもの

Varsをletに変更し、xとyの両方の開始と終了を入力しやすくしました。また、ユーザーが線の幅を変更できるようにします。

値をInt型にすることを選択しましたが、他の許可されたオプションに変更できます。

7
RubberDucky4444

Swift 4

func drawLineFromPoint(start : CGPoint, toPoint end:CGPoint, ofColor lineColor: UIColor, inView view:UIView) {

    //design the path
    let path = UIBezierPath()
    path.move(to: start)
    path.addLine(to: end)

    //design path in layer
    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.path = path.cgPath
    shapeLayer.strokeColor = lineColor.cgColor
    shapeLayer.lineWidth = 1.0

    view.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
4
Neha

上に水平線を描くには:

let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: yourView.frame.width, y: 0))

let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.CGPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.lightGrayColor().CGColor
shapeLayer.lineWidth = 0.5

yourView.layer.addSublayer(shapeLayer)

下部に水平線を描くには:

let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: yourView.frame.height))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: yourView.frame.width, y: yourView.frame.height))

let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.CGPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.lightGrayColor().CGColor
shapeLayer.lineWidth = 0.5

yourView.layer.addSublayer(shapeLayer)
1
Zhanserik