初めてBezierPathsを使用して、この関数が実際にどのように実装されることになっているか疑問に思います。現在、ベジェパスは、画面に描画するのではなく、画像のフレーム内を移動します。
それを行うより良い方法はありますか?
func drawLineFromPoint(start : CGPoint, toPoint end:CGPoint, ofColor lineColor: UIColor, inView view:UIView) {
var maxWidth = abs(start.x - end.x)
var maxHeight = abs(start.y - end.y)
var contextSize : CGSize!
if maxWidth == 0 {
contextSize = CGSize(width: 1, height: maxHeight)
}else {
contextSize = CGSize(width: maxWidth, height: 1)
}
//design the path
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(contextSize, false, 0)
var path = UIBezierPath()
path.lineWidth = 1.0
lineColor.set()
//draw the path and make visible
path.moveToPoint(start)
path.addLineToPoint(end)
path.stroke()
//create image from path and add to subview
var image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
var imageView = UIImageView(image: image)
view.addSubview(imageView)
UIGraphicsEndImageContext()
}
この方法でそれをやった:
func drawLineFromPoint(start : CGPoint, toPoint end:CGPoint, ofColor lineColor: UIColor, inView view:UIView) {
//design the path
var path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(start)
path.addLineToPoint(end)
//design path in layer
var shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.CGPath
shapeLayer.strokeColor = lineColor.CGColor
shapeLayer.lineWidth = 1.0
view.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
Swift 3.1バージョンのWilliam Falconの回答+改善
これは、すでに受け入れられている回答の更新版であり、もう少し追加しました。
func drawLineFromPointToPoint(startX: Int, toEndingX endX: Int, startingY startY: Int, toEndingY endY: Int, ofColor lineColor: UIColor, widthOfLine lineWidth: CGFloat, inView view: UIView) {
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: startX, y: startY))
path.addLine(to: CGPoint(x: endX, y: endY))
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.cgPath
shapeLayer.strokeColor = lineColor.cgColor
shapeLayer.lineWidth = lineWidth
view.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
そしてもちろん、実装は
drawLineFromPointToPoint(startX: Int, toEndingX: Int, startingY: Int, toEndingY: Int, ofColor: UIColor, widthOfLine: CGFloat, inView: UIView)
受け入れられた回答から変更したもの
Varsをletに変更し、xとyの両方の開始と終了を入力しやすくしました。また、ユーザーが線の幅を変更できるようにします。
値をInt型にすることを選択しましたが、他の許可されたオプションに変更できます。
Swift 4
func drawLineFromPoint(start : CGPoint, toPoint end:CGPoint, ofColor lineColor: UIColor, inView view:UIView) {
//design the path
let path = UIBezierPath()
path.move(to: start)
path.addLine(to: end)
//design path in layer
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.cgPath
shapeLayer.strokeColor = lineColor.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 1.0
view.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
上に水平線を描くには:
let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: yourView.frame.width, y: 0))
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.CGPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.lightGrayColor().CGColor
shapeLayer.lineWidth = 0.5
yourView.layer.addSublayer(shapeLayer)
下部に水平線を描くには:
let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: yourView.frame.height))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: yourView.frame.width, y: yourView.frame.height))
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.CGPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.lightGrayColor().CGColor
shapeLayer.lineWidth = 0.5
yourView.layer.addSublayer(shapeLayer)