UIBezierPathとCAShapeLayerを使用して、iOSの半円を以下のようにコーディングしました。
clockWiseLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
CGFloat startAngle = -M_PI_2;
CGFloat endAngle = M_PI + M_PI_2;
CGFloat width = CGRectGetWidth(imageView.frame)/2.0f + 30;
CGFloat height = CGRectGetHeight(imageView.frame)/2.0f +50;
CGPoint centerPoint = CGPointMake(width, height);
float radius = CGRectGetWidth(imageView.frame)/2+10;
clockWiseLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:centerPoint
radius:radius
startAngle:startAngle
endAngle:endAngle
clockwise:YES].CGPath;
clockWiseLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
clockWiseLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
clockWiseLayer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
clockWiseLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
clockWiseLayer.strokeStart = 0.0f;
clockWiseLayer.strokeEnd = 0.5f;
clockWiseLayer.lineWidth = 2.0f;
clockWiseLayer.borderWidth = 5.0f;
clockWiseLayer.shouldRasterize = NO;
[self.layer addSublayer:clockWiseLayer];
これは次のようになります。
ワールドグローブの反対側にあるこの青い半円が欲しいです。
ハーフサークルですが、反対側にもCounterClockWiseが欲しいです。
時計回り:NOの間、開始角度と終了角度を設定できません。
ありがとう。
座標についてはドキュメントを確認してください: http://i.stack.imgur.com/1yJo6.png
Y軸は、数学の標準座標系とは逆になっています。
1/2 * PI(下部アンカー)から3/2 * PI(上部アンカー)まで描画してから、strokeStartを0.0fに設定し、strokeEndを1.0fに設定します(パス全体を埋めるようにします)。
IOS定数を使用した作業コード:
CGFloat startAngle = M_PI_2;
CGFloat endAngle = startAngle + M_PI;
CGFloat width = CGRectGetWidth(imageView.frame)/2.0f;
CGFloat height = CGRectGetHeight(imageView.frame)/2.0f;
CGPoint centerPoint = CGPointMake(width, height);
float radius = CGRectGetWidth(imageView.frame)/2+10;
CAShapeLayer* clockWiseLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
clockWiseLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:centerPoint
radius:radius
startAngle:startAngle
endAngle:endAngle
clockwise:YES].CGPath;
clockWiseLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
clockWiseLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
clockWiseLayer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
clockWiseLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
clockWiseLayer.strokeStart = 0.0f;
clockWiseLayer.strokeEnd = 1.0f;
clockWiseLayer.lineWidth = 2.0f;
clockWiseLayer.borderWidth = 5.0f;
[self.layer addSublayer:clockWiseLayer];
円の先頭から-M_PI_2
で始まり、M_PI + M_PI_2
で終わります(完全な円を作成し、strokeEnd
、strokeStart
を使用して制限する場合)。次に、円のパスを、パスの最初から半分(画像の右側)ではなく、パスの最後の半分(画像の左側)から描画するように設定します。
CGFloat startAngle = -M_PI_2;
CGFloat endAngle = M_PI + M_PI_2;
clockWiseLayer.strokeStart = .5f;
clockWiseLayer.strokeEnd = 1.0f;
私はbezierPathWithArcCenter
で遊んだことがありますが、clockwise = NO
。ただし、反時計回りの方向で円のベジェパスを作成する場合は、時計回りのパスを作成してから、 bezierPathByReversingPath で元に戻すことができます。
同じパス形状であるが、パスが逆方向に作成された新しいパスオブジェクト。