長押しボタンをエミュレートしたいのですが、どうすればいいですか?タイマーが必要だと思います。 UILongPressGestureRecognizer
が表示されますが、このタイプをどのように利用できますか?
UILongPressGestureRecognizer
インスタンスを作成してボタンにアタッチすることから始められます。
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
[self.button addGestureRecognizer:longPress];
[longPress release];
そして、ジェスチャーを処理するメソッドを実装します
- (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer*)gesture {
if ( gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ) {
NSLog(@"Long Press");
}
}
これが基本的なアプローチです。また、プレスの最小期間と許容誤差を設定することもできます。また、ジェスチャを認識した後、メソッドが数回呼び出されるため、最後に何かを実行したい場合は、その状態を確認して処理する必要があります。
受け入れられた答えの代替として、これはInterface Builderを使用してXcodeで非常に簡単に行うことができます。
長押しジェスチャー認識機能をオブジェクトライブラリからドラッグしてドロップするだけです長押しアクションが必要なボタンの上。
次に、追加したばかりの長押しジェスチャー認識機能からActionをView Controllerに接続し、タイプUILongPressGestureRecognizer
の送信者を選択します。そのIBAction
のコードでは、これを使用します。これは、受け入れられた回答で提案されたコードに非常に似ています。
Objective-C:
if ( sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded ) {
// Do your stuff here
}
またはSwiftで:
if sender.state == .Ended {
// Do your stuff here
}
しかし、私はそれを試した後、受け入れられた答えへのコメントとして@shengbinmengが行った提案を好むことを認めなければなりません:
Objective-C:
if ( sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan ) {
// Do your stuff here
}
またはSwiftで:
if sender.state == .Began {
// Do your stuff here
}
違いは、Ended
を使用すると、指を離したときに長押しの効果が見られることです。 Began
を使用すると、指を画面から離す前であっても、長押しがシステムに引っかかるとすぐに長押しの効果がわかります。
おそらくほとんどのユーザーが当然期待することなので、UIGestureRecognizerState.Began
ではなく.Ended
を使用する追加の変更を加えました。両方試してみて、自分で確かめてください。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// add gesture recognizer
let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPress(_:)))
self.button.addGestureRecognizer(longPress)
}
func longPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.began {
print("Long Press")
}
}
@IBAction func normalButtonTap(sender: UIButton) {
print("Button tapped")
}
}
これを試して:
以下のようなviewDidLoad:
にボタンを追加
-(void)viewDidLoad {
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[btn setTag:1]; //you can set any integer value as tag number
btn.title = @"Press Me";
[btn setFrame:CGRectMake(50.0, 50.0, 60.0, 60.0)];
// now create a long press gesture
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressTap:)];
[btn addGestureRecognizer:longPress];
}
今、このようなジェスチャーメソッドを呼び出します
-(void)longPressTap:(id)sender {
UIGestureRecognizer *recognizer = (UIGestureRecognizer*) sender
// Recogniser have all property of button on which you have clicked
// Now you can compare button's tag with recogniser's view.tag
// View frame for getting the info on which button the click event happened
// Then compare tag like this
if(recognizer.view.tag == 1) {
// Put your button's click code here
}
// And you can also compare the frame of your button with recogniser's view
CGRect btnRect = CGRectMake(50.0, 50.0, 60.0, 60.0);
if(recogniser.view.frame == btnRect) {
//put your button's click code here
}
// Remember frame comparing is alternative method you don't need to write frame comparing code if you are matching the tag number of button
}
Swift 4の場合、 "func longPress"を変更して動作させる必要があります。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// add guesture recognizer
let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPress(_:)))
self.button.addGestureRecognizer(longPress)
}
@objc func longPress(_ guesture: UILongPressGestureRecognizer) {
if guesture.state == UIGestureRecognizerState.began {
print("Long Press")
}
}
@IBAction func normalButtonTap(sender: UIButton) {
print("Button tapped")
}
}
私のソリューションが必要だと思います。
あなたはシングルプレスのためにこのコードを持っている必要があります
- (IBAction)buttonDidPress:(id)sender {
NSLog("buttonDidPress");
}
まず、ボタンに長押しジェスチャーを追加します
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(buttonDidLongPress:)];
[self.button addGestureRecognizer:longPress];
}
その後、長押しジェスチャーが認識された場合は、シングルプレスイベントを繰り返し呼び出します。
- (void)buttonDidLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)gesture
{
switch (gesture.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:
{
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(buttonDidPress:) userInfo:nil repeats:YES];
NSRunLoop * theRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[theRunLoop addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
break;
case UIGestureRecognizerStateEnded:
{
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
break;
default:
break;
}
}
アプリ用にサブクラス化されたUIButtonがあるため、実装を引き出しました。これをサブクラスに追加するか、UIButtonカテゴリと同じくらい簡単に再コーディングできます。
私の目標は、View Controllerをすべてのコードで乱雑にすることなく、ボタンを長押しすることでした。ジェスチャ認識エンジンの状態が開始されたときにアクションを呼び出す必要があると判断しました。
解決するのに苦労したことがないという警告が出ます。リークの可能性があると言います。コードをテストしたがリークしないと思った。
@interface MYLongButton ()
@property (nonatomic, strong) UILongPressGestureRecognizer *gestureRecognizer;
@property (nonatomic, strong) id gestureRecognizerTarget;
@property (nonatomic, assign) SEL gestureRecognizerSelector;
@end
@implementation MYLongButton
- (void)addLongPressTarget:(CGFloat)interval target:(id)target action:(SEL)selector
{
_gestureRecognizerTarget = target;
_gestureRecognizerSelector = selector;
_gestureRecognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleLongPressGestureRecognizer:)];
_gestureRecognizer.minimumPressDuration = interval;
[self addGestureRecognizer:_gestureRecognizer];
}
- (void)handleLongPressGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
NSAssert([_gestureRecognizerTarget respondsToSelector:_gestureRecognizerSelector], @"target does not respond to selector");
self.highlighted = NO;
// warning on possible leak -- can anybody fix it?
[_gestureRecognizerTarget performSelector:_gestureRecognizerSelector withObject:self];
}
}
アクションを割り当てるには、この行をviewDidLoadメソッドに追加します。
[_myLongButton addLongPressTarget:0.75 target:self selector:@selector(longPressAction:)];
アクションは、すべてのIBActionと同様に定義する必要があります(IBActionなし)。
- (void)longPressAction:(id)sender {
// sender is the button
}
うまくいかなかったので、IBAction
で書く代わりに、storyboard
で長押しコードを書いたり、Controller
でviewDidLoad
からボタンをクリックしてみました
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
tag = (int)((UIButton *)sender).tag;
// Long press here instead of in viewDidLoad
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
longPress.cancelsTouchesInView = NO;
[sender addGestureRecognizer:longPress];
}