次のコードを使用して、UIButton
を360度回転させるアニメーションを実行しようとしています。
UIView.animateWithDuration(3.0, animations: {
self.vineTimeCapButton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI*2))
self.instagramTimeCapButton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI*2))
})
ただし、UIButton
はすでにその位置にあるため、360度回転しません。
UIButtonを360度回転するにはどうすればよいですか?
トリックを使用できます。最初に180度で回転を開始し、次に360度で回転します。遅延のある2つのアニメーションを使用します。これを試して。
Swift 2
UIView.animateWithDuration(0.5) { () -> Void in
button.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI))
}
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.45, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn, animations: { () -> Void in
button.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI * 2))
}, completion: nil)
Swift 3、4、5
UIView.animate(withDuration: 0.5) { () -> Void in
self.settingsButton.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)
}
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0.45, options: UIViewAnimationOptions.curveEaseIn, animations: { () -> Void in
self.settingsButton.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi * 2.0)
}, completion: nil)
お役に立てれば
ここ で説明したように、CAAnimation
を使用することもできます。このコードは、1つの完全な360回転を適用します。
Swift 3
let fullRotation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
fullRotation.delegate = self
fullRotation.fromValue = NSNumber(floatLiteral: 0)
fullRotation.toValue = NSNumber(floatLiteral: Double(CGFloat.pi * 2))
fullRotation.duration = 0.5
fullRotation.repeatCount = 1
button.layer.add(fullRotation, forKey: "360")
QuartzCore
をインポートする必要があります:
import QuartzCore
そして、あなたのViewController
はCAAnimationDelegate
に準拠する必要があります:
class ViewController: UIViewController, CAAnimationDelegate {
}
Swift 3:
UIView.animate(withDuration:0.5, animations: { () -> Void in
button.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(M_PI))
})
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0.45, options: .curveEaseIn, animations: { () -> Void in
button.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(M_PI * 2))
}, completion: nil)
Swift 4:アニメーションのネストされたクロージャーは、アニメーションの遅延ブロックよりも優れています。
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
button.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: (CGFloat(Double.pi)))
}) { (isAnimationComplete) in
// Nested Block
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
button.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: (CGFloat(Double.pi * 2)))
}
}
Swift 4同じビューを無限に回転できるバージョン:
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.yourButton.transform = self.yourButton.transform.rotated(by: CGFloat.pi)
}
360度回転したい場合:
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.yourButton.transform = self.yourButton.transform.rotated(by: CGFloat.pi)
self.yourButton.transform = self.yourButton.transform.rotated(by: CGFloat.pi)
}
CABasicAnimation
(Swift 4.x)に基づく小さな拡張機能を使用できます。
extension UIButton {
func rotate360Degrees(duration: CFTimeInterval = 1.0, completionDelegate: AnyObject? = nil) {
let rotateAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
rotateAnimation.fromValue = 0.0
rotateAnimation.toValue = CGFloat(.pi * 2.0)
rotateAnimation.duration = duration
if let delegate: AnyObject = completionDelegate {
rotateAnimation.delegate = delegate as? CAAnimationDelegate
}
self.layer.add(rotateAnimation, forKey: nil)
}
}
使用方法:
たとえば、簡単なボタンの作成を開始できます。
let button = UIButton()
button.frame = CGRect(x: self.view.frame.size.width/2, y: 150, width: 50, height: 50)
button.backgroundColor = UIColor.red
button.setTitle("Name your Button ", for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(buttonAction), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
次に、セレクターを作成できます。
@objc func buttonAction(sender: UIButton!) {
print("Button tapped")
sender.rotate360Degrees()
}