UICollectionViewを使用して、一連のロゴを宣伝する「画像ティッカー」を作成するプロジェクトに取り組んでいます。 collectionViewは、高さが1アイテム、長さが12アイテムで、一度に2〜3個のアイテムが表示されます(表示されるロゴのサイズによって異なります)。
最初のアイテムから最後のアイテムまでゆっくりと自動スクロールするアニメーションを作成してから、繰り返したいと思います。
誰かがこの仕事をすることができましたか?を使用してスクロールを機能させることができます
[myCollection scrollToItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:(myImages.count -1) inSection:0] atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionRight animated:YES];
しかし、これは速すぎます!
[UIView animateWithDuration:10 delay:2 options:(UIViewAnimationOptionAutoreverse + UIViewAnimationOptionRepeat) animations:^{
[myCollection scrollToItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:(myImages.count -1) inSection:0] atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionRight animated:NO];
} completion:nil];
これにより、目的のスクロール速度が得られますが、シリーズの最後の数個のセルのみが表示されます。それら(および最初の可視セルでさえ)がすぐにデキューされているのではないかと思います。
何かご意見は?
このアプローチを試すことができます:
@property (nonatomic, assign) CGPoint scrollingPoint, endPoint;
@property (nonatomic, strong) NSTimer *scrollingTimer;
@synthesize scrollingPoint, endPoint;
@synthesize scrollingTimer;
- (void)scrollSlowly {
// Set the point where the scrolling stops.
self.endPoint = CGPointMake(0, 300);
// Assuming that you are starting at {0, 0} and scrolling along the x-axis.
self.scrollingPoint = CGPointMake(0, 0);
// Change the timer interval for speed regulation.
self.scrollingTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.015 target:self selector:@selector(scrollSlowlyToPoint) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)scrollSlowlyToPoint {
self.collectionView.contentOffset = self.scrollingPoint;
// Here you have to respond to user interactions or else the scrolling will not stop until it reaches the endPoint.
if (CGPointEqualToPoint(self.scrollingPoint, self.endPoint)) {
[self.scrollingTimer invalidate];
}
// Going one pixel to the right.
self.scrollingPoint = CGPointMake(self.scrollingPoint.x, self.scrollingPoint.y+1);
}
"1ピクセルオフセット"トリックを使用します。プログラムでスクロールする場合は、末尾のcontentOffset.x
を必要以上に1ピクセル多く/少なく設定するだけです。これは目立たないはずです。そして、完了ブロックでそれを実際の値に設定します。そうすれば、セルのデキューの時期尚早な問題を回避し、スムーズなスクロールアニメーションを得ることができます;)
これは、右のページにスクロールする例です(たとえば、1ページから2ページへ)。 animations:
ブロックでは、実際には1ピクセル少なくスクロールすることに注意してください(pageWidth * nextPage - 1
)。次に、completion:
ブロックの正しい値を復元します。
CGFloat pageWidth = self.collectionView.frame.size.width;
int currentPage = self.collectionView.contentOffset.x / pageWidth;
int nextPage = currentPage + 1;
[UIView animateWithDuration:1
delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
animations:^{
[self.collectionView setContentOffset:CGPointMake(pageWidth * nextPage - 1, 0)];
} completion:^(BOOL finished) {
[self.collectionView setContentOffset:CGPointMake(pageWidth * nextPage, 0)];
}];
インデックスパスからインデックスパスに「ジャンプ」することなく、UICollectionView
の最後まで「ゆっくり」スクロールすることもできます。 TVOS
アプリのコレクションビュー用にこれをすばやく作成しました。
_func autoScroll () {
let co = collectionView.contentOffset.x
let no = co + 1
UIView.animateWithDuration(0.001, delay: 0, options: .CurveEaseInOut, animations: { [weak self]() -> Void in
self?.collectionView.contentOffset = CGPoint(x: no, y: 0)
}) { [weak self](finished) -> Void in
self?.autoScroll()
}
}
_
autoScroll()
でviewDidLoad()
を呼び出すだけで、残りはそれ自体を処理します。スクロールの速度は、UIView
のアニメーション時間によって決まります。代わりに_0
_秒のNSTimerを追加して、userscrollで無効にすることができます(私は試していません)。
これを見つけた他の人のために、私はマサの提案を更新してSwiftに取り組み、最後に少しイージングを導入して、元のscrollItemsToIndexPathアニメーション呼び出しのように動作するようにしました。I私の見解では何百ものアイテムがあるので、安定したペースは私にとって選択肢ではありませんでした。
var scrollPoint: CGPoint?
var endPoint: CGPoint?
var scrollTimer: NSTimer?
var scrollingUp = false
func scrollToIndexPath(path: NSIndexPath) {
let atts = self.collectionView!.layoutAttributesForItemAtIndexPath(path)
self.endPoint = CGPointMake(0, atts!.frame.Origin.y - self.collectionView!.contentInset.top)
self.scrollPoint = self.collectionView!.contentOffset
self.scrollingUp = self.collectionView!.contentOffset.y > self.endPoint!.y
self.scrollTimer?.invalidate()
self.scrollTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01, target: self, selector: "scrollTimerTriggered:", userInfo: nil, repeats: true)
}
func scrollTimerTriggered(timer: NSTimer) {
let dif = fabs(self.scrollPoint!.y - self.endPoint!.y) / 1000.0
let modifier: CGFloat = self.scrollingUp ? -30 : 30
self.scrollPoint = CGPointMake(self.scrollPoint!.x, self.scrollPoint!.y + (modifier * dif))
self.collectionView?.contentOffset = self.scrollPoint!
if self.scrollingUp && self.collectionView!.contentOffset.y <= self.endPoint!.y {
self.collectionView!.contentOffset = self.endPoint!
timer.invalidate()
} else if !self.scrollingUp && self.collectionView!.contentOffset.y >= self.endPoint!.y {
self.collectionView!.contentOffset = self.endPoint!
timer.invalidate()
}
}
Difとmodifierの値を微調整すると、ほとんどの状況で継続時間/使いやすさのレベルが調整されます。
.hファイルで、このタイマーを宣言し、
NSTimer *Timer;
このタイマーコードを配置し、
[CollectionView reloadData];
Timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(AutoScroll) userInfo:nil repeats:YES];
その後、
#pragma mark- Auto scroll image collectionview
-(void)AutoScroll
{
if (i<[Array count])
{
NSIndexPath *IndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0];
[self.ImageCollectionView scrollToItemAtIndexPath:IndexPath
atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionRight animated:NO];
i++;
if (i==[Array count])
{
i=0;
}
}
}
お役に立てば幸いです。