次の2つの関数を使用してCollectionViewにセルを挿入および削除するときにセルの属性を調整するカスタムフローレイアウトがありますが、デフォルトのアニメーション期間を調整する方法を理解できません。
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath {
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath];
// Assign the new layout attributes
attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.5);
attributes.alpha = 0;
return attributes;
}
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)finalLayoutAttributesForDisappearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath {
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath];
// Assign the new layout attributes
attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.5);
attributes.alpha = 0;
return attributes;
}
answer by gavrix で提案されたハックなしで問題を解決するには、適切な期間のカスタム変換を作成してinitialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath
の属性に割り当てるよりも、新しいプロパティCABasicAnimation *transformAnimation
でUICollectionViewLayoutAttributesをサブクラス化します。次に、UICollectionViewCellで必要に応じて属性を適用します。
@interface AnimationCollectionViewLayoutAttributes : UICollectionViewLayoutAttributes
@property (nonatomic, strong) CABasicAnimation *transformAnimation;
@end
@implementation AnimationCollectionViewLayoutAttributes
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
AnimationCollectionViewLayoutAttributes *attributes = [super copyWithZone:zone];
attributes.transformAnimation = _transformAnimation;
return attributes;
}
- (BOOL)isEqual:(id)other {
if (other == self) {
return YES;
}
if (!other || ![[other class] isEqual:[self class]]) {
return NO;
}
if ([(( AnimationCollectionViewLayoutAttributes *) other) transformAnimation] != [self transformAnimation]) {
return NO;
}
return YES;
}
@end
レイアウトクラス
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath {
AnimationCollectionViewLayoutAttributes* attributes = (AnimationCollectionViewLayoutAttributes* )[super initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:itemIndexPath];
CABasicAnimation *transformAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
transformAnimation.duration = 1.0f;
CGFloat height = [self collectionViewContentSize].height;
transformAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 2*height, height)];
transformAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, attributes.bounds.Origin.y, 0)];
transformAnimation.removedOnCompletion = NO;
transformAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
attributes.transformAnimation = transformAnimation;
return attributes;
}
+ (Class)layoutAttributesClass {
return [AnimationCollectionViewLayoutAttributes class];
}
次にUICollectionViewCellで属性を適用します
- (void) applyLayoutAttributes:(AnimationCollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributes
{
[[self layer] addAnimation:layoutAttributes.transformAnimation forKey:@"transform"];
}
cALayerの速度を変更する
@implementation Cell
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.layer.speed =0.2;//default speed is 1
}
return self;
}
@rotavaの答えに基づいて、コレクションビューのバッチ更新を使用して、アニメーションの速度を一時的に設定できます。
[self.collectionView performBatchUpdates:^{
[self.collectionView.viewForBaselineLayout.layer setSpeed:0.2];
[self.collectionView insertItemsAtIndexPaths: insertedIndexPaths];
} completion:^(BOOL finished) {
[self.collectionView.viewForBaselineLayout.layer setSpeed:1];
}];
しようとした後[CATransaction setAnimationDuration:]
および[UIView setAnimationDuration:]
レイアウトプロセスのあらゆるフェーズで成功することなく、プライベートAPIに依存しないUICollectionView
によって作成されたセルアニメーションの継続時間を変更するためのややハックな方法を見つけました。
CALayer
のspeed
プロパティを使用して、特定のレイヤーで実行されるアニメーションの相対的なメディアタイミングを変更できます。これをUICollectionView
と連携させるには、layer.speed
セルのレイヤーで1未満の値に。明らかに、セルのレイヤーに常に非ユニティアニメーションの速度を持たせるのはよくありません。そのため、セルアニメーションを準備するときにNSNotification
をディスパッチして、セルがサブスクライブし、レイヤーの速度を変更します。アニメーションが終了した後、適切なタイミングで元に戻します。
このアプローチはかなり遠回りなので、長期的なソリューションとしてこのアプローチを使用することはお勧めしませんが、機能します。うまくいけば、Appleは将来的にUICollectionViewアニメーションのためのより多くのオプションを公開するでしょう。
UICollectionView
は、ハードコードされた値を使用して、すべてのアニメーションを内部で開始します。ただし、アニメーションがコミットされるまで、いつでもその値をオーバーライドできます。一般に、プロセスは次のようになります。
属性の適用は各UICollectionViewCellで行われ、適切なメソッドでanimationDurationをオーバーライドできます。問題は、UICollectionViewCellにパブリックメソッドapplyLayoutAttributes:
があることですが、デフォルトの実装は空です!基本的に、UICollectionViewCellには_setLayoutAttributes:
と呼ばれる他のプライベートメソッドがあり、このプライベートメソッドはUICollectionViewによって呼び出され、このプライベートメソッドは最後にapplyLayoutAttributes:
を呼び出します。フレーム、位置、変換などのデフォルトのレイアウト属性は、applyLayoutAttributes:
が呼び出される前に、現在のanimationDuration
で適用されます。つまり、プライベートメソッド_setLayoutAttributes:
でanimationDuration
をオーバーライドする必要があります
- (void) _setLayoutAttributes:(PSTCollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributes
{
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[super _setLayoutAttributes:layoutAttributes];
}
これは明らかに、アップルストアセーフではありません。これらのランタイムハックの1つを使用して、このプライベートメソッドを安全にオーバーライドできます。
レイヤーの速度プロパティを設定して(たとえば Rotoava's Answer のように)、アニメーションの速度を変更できます。問題は、挿入アニメーションの実際の継続時間がわからないため、任意の値を使用していることです。
この投稿 を使用すると、デフォルトのアニメーション期間がわかります。
newAnimationDuration = (1/layer.speed)*originalAnimationDuration
layer.speed = originalAnimationDuration/newAnimationDuration
アニメーションを400ms長くしたい場合は、レイアウトで次のようにします。
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [super finalLayoutAttributesForDisappearingItemAtIndexPath:indexPath];
//set attributes here
UICollectionViewCell *cell = [self.collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
CGFloat originalAnimationDuration = [CATransaction animationDuration];
CGFloat newAnimationDuration = 0.4f;
cell.layer.speed = originalAnimationDuration/newAnimationDuration;
return attributes;
}
私の場合、画面外にドラッグできるセルがあり、パンジェスチャの速度に基づいて削除アニメーションの期間を変更したいと思いました。
ジェスチャーレコグナイザー(コレクションビューの一部である必要があります)で:
- (void)handlePanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)sender
{
CGPoint dragVelocityVector = [sender velocityInView:self.collectionView];
CGFloat dragVelocity = sqrt(dragVelocityVector.x*dragVelocityVector.x + dragVelocityVector.y*dragVelocityVector.y);
switch (sender.state) {
...
case UIGestureRecognizerStateChanged:{
CustomLayoutClass *layout = (CustomLayoutClass *)self.collectionViewLayout;
layout.dragSpeed = fabs(dragVelocity);
...
}
...
}
次に、customLayoutで:
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)finalLayoutAttributesForDisappearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [super finalLayoutAttributesForDisappearingItemAtIndexPath:indexPath];
CGFloat animationDistance = sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
CGFloat originalAnimationDuration = [CATransaction animationDuration];
CGFloat newAnimationDuration = animationDistance/self.dragSpeed;
UICollectionViewCell *cell = [self.collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
cell.layer.speed = originalAnimationDuration/newAnimationDuration;
return attributes;
}
ForBaselineLayoutが廃止されたための@AshleyMillsの更新
これは機能します
self.collectionView.performBatchUpdates({ () -> Void in
let indexSet = IndexSet(0...(numberOfSections - 1))
self.collectionView.insertSections(indexSet)
self.collectionView.forFirstBaselineLayout.layer.speed = 0.5
}, completion: { (finished) -> Void in
self.collectionView.forFirstBaselineLayout.layer.speed = 1.0
})
サブクラス化なし:
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
[self.collection reloadSections:indexSet];
}];
UICollectionView layout.speedプロパティを変更できます。これにより、レイアウトのアニメーション期間が変更されます...