私のiPhoneアプリでは、カメラで写真を撮ってから、それを290 * 390ピクセルにサイズ変更したいと思います。このメソッドを使って画像のサイズを変更しました:
UIImage *newImage = [image _imageScaledToSize:CGSizeMake(290, 390)
interpolationQuality:1];
それは完璧に動作しますが、それは文書化されていない機能なので、私はもうiPhone OS4では使えません。
それで... UIImageのサイズを変更する最も簡単な方法は何ですか?
最も簡単な方法はあなたのUIImageView
のフレームを設定し、contentMode
をサイズ変更オプションの一つに設定することです。
実際に画像のサイズを変更する必要がある場合は、このユーティリティメソッドを使用することもできます。
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
//UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
// In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
// Pass 1.0 to force exact pixel size.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
使用例
#import "MYUtil.h"
…
UIImage *myIcon = [MYUtil imageWithImage:myUIImageInstance scaledToSize:CGSizeMake(20, 20)];
これは Paul Lynch's answer のSwift版です。
func imageWithImage(image:UIImage, scaledToSize newSize:CGSize) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0);
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))
let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
Swift 3.0バージョン:
func imageWithImage(image:UIImage, scaledToSize newSize:CGSize) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0);
image.draw(in: CGRect(Origin: CGPoint.zero, size: CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height)))
let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
適切な Swift 3.0 の iOS 10+ solution:ImageRenderer
とクロージャの構文を使う:
func imageWith(newSize: CGSize) -> UIImage {
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
let image = renderer.image { _ in
self.draw(in: CGRect.init(Origin: CGPoint.zero, size: newSize))
}
return image
}
そしてこれがObjective-Cのバージョンです。
@implementation UIImage (ResizeCategory)
- (UIImage *)imageWithSize:(CGSize)newSize
{
UIGraphicsImageRenderer *renderer = [[UIGraphicsImageRenderer alloc] initWithSize:newSize];
UIImage *image = [renderer imageWithActions:^(UIGraphicsImageRendererContext*_Nonnull myContext) {
[self drawInRect:(CGRect) {.Origin = CGPointZero, .size = newSize}];
}];
return image;
}
@end
Trevor Howardにはいくつかの UIImageカテゴリがあります それはサイズ変更をかなりうまく処理します。他に何もしなければあなたは例としてコードを使うことができます。
注:iOS 5.1以降、この答えはおそらく無効です。下記のコメントを参照してください。
私もこれを行ったのを見ました(ボタンは収まるようにUIButtons
にしないので、これをNormal状態とSelected状態のためにresize
に使います)。元の作者が誰であったかに関わらず、信用は得られます。
まず空の.hと.mファイルをUIImageResizing.h
とUIImageResizing.m
という名前で作ります。
// Put this in UIImageResizing.h
@interface UIImage (Resize)
- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size;
@end
// Put this in UIImageResizing.m
@implementation UIImage (Resize)
- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height), self.CGImage);
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return scaledImage;
}
@end
その.hファイルを、関数を使用する予定の任意の.mファイルに含めてから、次のように呼び出します。
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"largeImage.png"];
UIImage* smallImage = [image scaleToSize:CGSizeMake(100.0f,100.0f)];
Paulのコードに対するこの改良は、網膜ディスプレイを備えたiPhone上でシャープな高解像度の画像をあなたに与えるでしょう。そうでなければ縮小するとぼやけます。
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, YES, 2.0);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
}
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
}
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
これが、上記のiWasRobbedによって書かれたカテゴリの修正です。元の画像を変形するのではなく、縦横比を維持します。
- (UIImage*)scaleToSizeKeepAspect:(CGSize)size {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGFloat ws = size.width/self.size.width;
CGFloat hs = size.height/self.size.height;
if (ws > hs) {
ws = hs/ws;
hs = 1.0;
} else {
hs = ws/hs;
ws = 1.0;
}
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(size.width/2-(size.width*ws)/2,
size.height/2-(size.height*hs)/2, size.width*ws,
size.height*hs), self.CGImage);
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return scaledImage;
}
これは簡単な方法です:
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"image"];
CGSize sacleSize = CGSizeMake(10, 10);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sacleSize, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, sacleSize.width, sacleSize.height)];
UIImage * resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
resizedImage は新しい画像です。
Swift 4とiOS 10以降のためのよりコンパクトなバージョン:
extension UIImage {
func resized(to size: CGSize) -> UIImage {
return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { _ in
draw(in: CGRect(Origin: .zero, size: size))
}
}
}
使用法:
let resizedImage = image.resized(to: CGSize(width: 50, height: 50))
画像を小さくしたいだけで、正確なサイズを気にしないのなら:
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToScale:(CGFloat)scale
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, YES, scale);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
[self drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
Scaleを0.25f
に設定すると、8MPカメラから816 x 612の画像が得られます。
これが カテゴリUIImage + Scale が必要な人のための/です。
なぜそんなに複雑なのですか?システムAPIを使用しても同じ結果が得られると思います。
UIImage *largeImage;
CGFloat ratio = 0.4; // you want to get a new image that is 40% the size of large image.
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:largeImage.CGImage
scale:1/ratio
orientation:largeImage.imageOrientation];
// notice the second argument, it is 1/ratio, not ratio.
唯一の問題はあなたが第二引数としてターゲット比率の逆数を渡すべきであるということです。ドキュメントによれば第二パラメータは新しいスケーリングされたものと比較してオリジナルの画像の比率を指定するからです。
これは、 Swift 3 および Swift 4 と互換性のあるUIImage拡張機能で、アスペクト比を使用してイメージを指定のサイズに拡大縮小します。
extension UIImage {
func scaledImage(withSize size: CGSize) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height))
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
}
func scaleImageToFitSize(size: CGSize) -> UIImage {
let aspect = self.size.width / self.size.height
if size.width / aspect <= size.height {
return scaledImage(withSize: CGSize(width: size.width, height: size.width / aspect))
} else {
return scaledImage(withSize: CGSize(width: size.height * aspect, height: size.height))
}
}
}
使用例
let image = UIImage(named: "Apple")
let scaledImage = image.scaleImageToFitSize(size: CGSize(width: 45.0, height: 45.0))
私は同じトリックをするアップル自身の例でUIImageのためのカテゴリを見つけました。これがリンクです: https://developer.Apple.com/library/ios/samplecode/sc2273/Listings/AirDropSample_UIImage_Resize_m.html 。
呼び出しを変更するだけです。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, YES, 2.0);
imageWithImage:scaledToSize:inRect:
内に:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 2.0);
画像内のアルファチャンネルを考慮するため。
extension UIImage {
enum ContentMode {
case contentFill
case contentAspectFill
case contentAspectFit
}
func resize(withSize size: CGSize, contentMode: ContentMode = .contentAspectFill) -> UIImage? {
let aspectWidth = size.width / self.size.width;
let aspectHeight = size.height / self.size.height;
switch contentMode {
case .contentFill:
return resize(withSize: size)
case .contentAspectFit:
let aspectRatio = min(aspectWidth, aspectHeight)
return resize(withSize: CGSize(width: self.size.width * aspectRatio, height: self.size.height * aspectRatio))
case .contentAspectFill:
let aspectRatio = max(aspectWidth, aspectHeight)
return resize(withSize: CGSize(width: self.size.width * aspectRatio, height: self.size.height * aspectRatio))
}
}
private func resize(withSize size: CGSize) -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 1)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height))
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
}
そして使用するためにあなたは以下をすることができます:
let image = UIImage(named: "image.png")!
let newImage = image.resize(withSize: CGSize(width: 200, height: 150), contentMode: .contentAspectFill)
彼の最初の解決策をくれたabdullahselekに感謝します。
func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage
{
let scale = newWidth / image.size.width
let newHeight = image.size.height * scale
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
あなたがUIImageのサムネイルを作成したいならば(比例したリサイズまたは多分いくらかのトリミングを伴う)、あなたが簡潔な、ImageMagickのような構文を使用することを可能にする UIImage + Resize カテゴリをチェックしてください:
UIImage* squareImage = [image resizedImageByMagick: @"320x320#"];
(Swift 4互換)iOS 10+およびiOS <10ソリューション(可能であればUIGraphicsImageRenderer
を、そうでなければUIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
を使用)
/// Resizes an image
///
/// - Parameter newSize: New size
/// - Returns: Resized image
func scaled(to newSize: CGSize) -> UIImage {
let rect = CGRect(Origin: .zero, size: newSize)
if #available(iOS 10, *) {
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
return renderer.image { _ in
self.draw(in: rect)
}
} else {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
self.draw(in: rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
}
フェイルセーフオプション付きのSwift 3.0(エラーの場合は元の画像を返します):
func resize(image: UIImage, toSize size: CGSize) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,1.0)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
if let resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
UIGraphicsEndImageContext()
return resizedImage
}
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
Rogerio Chaves Swiftの拡張機能として答える
func scaledTo(size: CGSize) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0);
self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
そしてまたボーナス
func scaledTo(height: CGFloat) -> UIImage{
let width = height*self.size.width/self.size.height
return scaledTo(size: CGSize(width: width, height: height))
}
画像を伸ばさずに効果的なアプローチSwift 4
// Method to resize image
func resize(image: UIImage, toScaleSize:CGSize) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(toScaleSize, true, image.scale)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: toScaleSize.width, height: toScaleSize.height))
let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return scaledImage!
}
//呼び出しメソッド
let resizedImage = self.resize(image: UIImage(named: "YourImageName")!, toScaleSize: CGSize(width: 290, height: 390))
@Paul Lynchの答えは素晴らしいですが、それは画像比率を変えるでしょう。画像の比率を変更したくなくても、新しい画像を新しいサイズに合わせたい場合は、これを試してください。
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
// calculate a new size which ratio is same to original image
CGFloat ratioW = image.size.width / newSize.width;
CGFloat ratioH = image.size.height / newSize.height;
CGFloat ratio = image.size.width / image.size.height;
CGSize showSize = CGSizeZero;
if (ratioW > 1 && ratioH > 1) {
if (ratioW > ratioH) {
showSize.width = newSize.width;
showSize.height = showSize.width / ratio;
} else {
showSize.height = newSize.height;
showSize.width = showSize.height * ratio;
}
} else if (ratioW > 1) {
showSize.width = showSize.width;
showSize.height = showSize.width / ratio;
} else if (ratioH > 1) {
showSize.height = showSize.height;
showSize.width = showSize.height * ratio;
}
//UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
// In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
// Pass 1.0 to force exact pixel size.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(showSize, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, showSize.width, showSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;}
この拡張子を使う
extension UIImage {
public func resize(size:CGSize, completionHandler:(resizedImage:UIImage, data:NSData?)->()) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0), { () -> Void in
let newSize:CGSize = size
let rect = CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 1.0)
self.drawInRect(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
let imageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.5)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
completionHandler(resizedImage: newImage, data:imageData)
})
})
}
}
[cf Chris] から を希望のサイズにリサイズするには:
UIImage *after = [UIImage imageWithCGImage:before.CGImage
scale:CGImageGetHeight(before.CGImage)/DESIREDHEIGHT
orientation:UIImageOrientationUp];
あるいは、CGImageGetWidth(...)/DESIREDWIDTH
を代用する
私の仲間のXamariansのために、これは@ - Paul Lynchの回答の Xamarin.iOS C#バージョンです。
private UIImage ResizeImage(UIImage image, CGSize newSize)
{
UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0f);
image.Draw(new CGRect(0, 0, newSize.Width, newSize.Height));
UIImage newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphics.EndImageContext();
return newImage;
}
Swift 4の答え:
func scaleDown(image: UIImage, withSize: CGSize) -> UIImage {
let scale = UIScreen.main.scale
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(withSize, false, scale)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: withSize.width, height: withSize.height))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
Swift 2.0:
let image = UIImage(named: "imageName")
let newSize = CGSize(width: 10, height: 10)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
image?.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))
let imageResized = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
ここで私のやや冗長なSwiftコード
func scaleImage(image:UIImage, toSize:CGSize) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(toSize, false, 0.0);
let aspectRatioAwareSize = self.aspectRatioAwareSize(image.size, boxSize: toSize, useLetterBox: false)
let leftMargin = (toSize.width - aspectRatioAwareSize.width) * 0.5
let topMargin = (toSize.height - aspectRatioAwareSize.height) * 0.5
image.drawInRect(CGRectMake(leftMargin, topMargin, aspectRatioAwareSize.width , aspectRatioAwareSize.height))
let retVal = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return retVal
}
func aspectRatioAwareSize(imageSize: CGSize, boxSize: CGSize, useLetterBox: Bool) -> CGSize {
// aspect ratio aware size
// http://stackoverflow.com/a/6565988/8047
let imageWidth = imageSize.width
let imageHeight = imageSize.height
let containerWidth = boxSize.width
let containerHeight = boxSize.height
let imageAspectRatio = imageWidth/imageHeight
let containerAspectRatio = containerWidth/containerHeight
let retVal : CGSize
// use the else at your own risk: it seems to work, but I don't know
// the math
if (useLetterBox) {
retVal = containerAspectRatio > imageAspectRatio ? CGSizeMake(imageWidth * containerHeight / imageHeight, containerHeight) : CGSizeMake(containerWidth, imageHeight * containerWidth / imageWidth)
} else {
retVal = containerAspectRatio < imageAspectRatio ? CGSizeMake(imageWidth * containerHeight / imageHeight, containerHeight) : CGSizeMake(containerWidth, imageHeight * containerWidth / imageWidth)
}
return retVal
}
Swift 3 プロジェクトでそのまま使用できる答えを見つけるのは難しいことを私は発見しました。他の答えの主な問題は、それらが画像のアルファチャンネルを尊重しないということです。これが私のプロジェクトで使っているテクニックです。
extension UIImage {
func scaledToFit(toSize newSize: CGSize) -> UIImage {
if (size.width < newSize.width && size.height < newSize.height) {
return copy() as! UIImage
}
let widthScale = newSize.width / size.width
let heightScale = newSize.height / size.height
let scaleFactor = widthScale < heightScale ? widthScale : heightScale
let scaledSize = CGSize(width: size.width * scaleFactor, height: size.height * scaleFactor)
return self.scaled(toSize: scaledSize, in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: scaledSize.width, height: scaledSize.height))
}
func scaled(toSize newSize: CGSize, in rect: CGRect) -> UIImage {
if UIScreen.main.scale == 2.0 {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, !hasAlphaChannel, 2.0)
}
else {
UIGraphicsBeginImageContext(newSize)
}
draw(in: rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage ?? UIImage()
}
var hasAlphaChannel: Bool {
guard let alpha = cgImage?.alphaInfo else {
return false
}
return alpha == CGImageAlphaInfo.first ||
alpha == CGImageAlphaInfo.last ||
alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst ||
alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedLast
}
}
使用例
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let size = CGSize(width: 14.0, height: 14.0)
if let image = UIImage(named: "barbell")?.scaledToFit(toSize: size) {
let imageView = UIImageView(image: image)
imageView.center = CGPoint(x: 100, y: 100)
view.addSubview(imageView)
}
}
このコードは、アルファチャンネルの有無にかかわらずイメージのサポートが追加された Appleの拡張 を書き直したものです。
さらに読むために、私は この記事 をチェックしてさまざまな画像のサイズ変更のテクニックをお勧めします。現在のアプローチは、まともなパフォーマンスを提供し、それは高レベルのAPIを操作し、そして理解しやすいです。画像のサイズ変更がパフォーマンスのボトルネックにならない限り、それに固執することをお勧めします。