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UIImageのサイズを変更する最も簡単な方法は?

私のiPhoneアプリでは、カメラで写真を撮ってから、それを290 * 390ピクセルにサイズ変更したいと思います。このメソッドを使って画像のサイズを変更しました:

UIImage *newImage = [image _imageScaledToSize:CGSizeMake(290, 390)
                         interpolationQuality:1];    

それは完璧に動作しますが、それは文書化されていない機能なので、私はもうiPhone OS4では使えません。

それで... UIImageのサイズを変更する最も簡単な方法は何ですか?

374
pimpampoum

最も簡単な方法はあなたのUIImageViewのフレームを設定し、contentModeをサイズ変更オプションの一つに設定することです。

実際に画像のサイズを変更する必要がある場合は、このユーティリティメソッドを使用することもできます。

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
    //UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    // In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
    // Pass 1.0 to force exact pixel size.
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

使用例

#import "MYUtil.h"
…
UIImage *myIcon = [MYUtil imageWithImage:myUIImageInstance scaledToSize:CGSizeMake(20, 20)];
756
Paul Lynch

これは Paul Lynch's answer のSwift版です。

func imageWithImage(image:UIImage, scaledToSize newSize:CGSize) -> UIImage{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0);
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))
    let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

Swift 3.0バージョン:

func imageWithImage(image:UIImage, scaledToSize newSize:CGSize) -> UIImage{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0);
    image.draw(in: CGRect(Origin: CGPoint.zero, size: CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height)))
    let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}
74
Rogerio Chaves

適切な Swift 3.0 iOS 10+ solution:ImageRendererとクロージャの構文を使う:

func imageWith(newSize: CGSize) -> UIImage {
    let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
    let image = renderer.image { _ in
        self.draw(in: CGRect.init(Origin: CGPoint.zero, size: newSize))
    }

    return image
}

そしてこれがObjective-Cのバージョンです。

@implementation UIImage (ResizeCategory)
- (UIImage *)imageWithSize:(CGSize)newSize
{
    UIGraphicsImageRenderer *renderer = [[UIGraphicsImageRenderer alloc] initWithSize:newSize];
    UIImage *image = [renderer imageWithActions:^(UIGraphicsImageRendererContext*_Nonnull myContext) {
        [self drawInRect:(CGRect) {.Origin = CGPointZero, .size = newSize}];
    }];
    return image;
}
@end
41
Jakub Průša

Trevor Howardにはいくつかの UIImageカテゴリがあります それはサイズ変更をかなりうまく処理します。他に何もしなければあなたは例としてコードを使うことができます。

注:iOS 5.1以降、この答えはおそらく無効です。下記のコメントを参照してください。

31
TechZen

私もこれを行ったのを見ました(ボタンは収まるようにUIButtonsにしないので、これをNormal状態とSelected状態のためにresizeに使います)。元の作者が誰であったかに関わらず、信用は得られます。

まず空の.hと.mファイルをUIImageResizing.hUIImageResizing.mという名前で作ります。

// Put this in UIImageResizing.h
@interface UIImage (Resize)
- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size;
@end

// Put this in UIImageResizing.m
@implementation UIImage (Resize)

- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size {
UIGraphicsBeginImageContext(size);

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height), self.CGImage);

UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

return scaledImage;
}

@end

その.hファイルを、関数を使用する予定の任意の.mファイルに含めてから、次のように呼び出します。

UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"largeImage.png"];
UIImage* smallImage = [image scaleToSize:CGSizeMake(100.0f,100.0f)];
25
iwasrobbed

Paulのコードに対するこの改良は、網膜ディスプレイを備えたiPhone上でシャープな高解像度の画像をあなたに与えるでしょう。そうでなければ縮小するとぼやけます。

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
    if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, YES, 2.0);
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    }
} else {
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
}
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
19
malhal

これが、上記のiWasRobbedによって書かれたカテゴリの修正です。元の画像を変形するのではなく、縦横比を維持します。

- (UIImage*)scaleToSizeKeepAspect:(CGSize)size {
    UIGraphicsBeginImageContext(size);

    CGFloat ws = size.width/self.size.width;
    CGFloat hs = size.height/self.size.height;

    if (ws > hs) {
        ws = hs/ws;
        hs = 1.0;
    } else {
        hs = ws/hs;
        ws = 1.0;
    }

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(size.width/2-(size.width*ws)/2,
        size.height/2-(size.height*hs)/2, size.width*ws,
        size.height*hs), self.CGImage);

    UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return scaledImage;
}
15
Scott Means

これは簡単な方法です:

    UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"image"];
    CGSize sacleSize = CGSizeMake(10, 10);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sacleSize, NO, 0.0);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, sacleSize.width, sacleSize.height)];
    UIImage * resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

resizedImage は新しい画像です。

14
asmad

Swift 4とiOS 10以降のためのよりコンパクトなバージョン:

extension UIImage {
    func resized(to size: CGSize) -> UIImage {
        return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { _ in
            draw(in: CGRect(Origin: .zero, size: size))
        }
    }
}

使用法:

let resizedImage = image.resized(to: CGSize(width: 50, height: 50))
13
neave

画像を小さくしたいだけで、正確なサイズを気にしないのなら:

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToScale:(CGFloat)scale
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, YES, scale);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

Scaleを0.25fに設定すると、8MPカメラから816 x 612の画像が得られます。

これが カテゴリUIImage + Scale が必要な人のための/です。

11
sanmai

なぜそんなに複雑なのですか?システムAPIを使用しても同じ結果が得られると思います。

UIImage *largeImage;
CGFloat ratio = 0.4; // you want to get a new image that is 40% the size of large image.
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:largeImage.CGImage
                                        scale:1/ratio
                                  orientation:largeImage.imageOrientation];
// notice the second argument, it is 1/ratio, not ratio.

唯一の問題はあなたが第二引数としてターゲット比率の逆数を渡すべきであるということです。ドキュメントによれば第二パラメータは新しいスケーリングされたものと比較してオリジナルの画像の比率を指定するからです。

8
Chris

これは、 Swift 3 および Swift 4 と互換性のあるUIImage拡張機能で、アスペクト比を使用してイメージを指定のサイズに拡大縮小します。

extension UIImage {

    func scaledImage(withSize size: CGSize) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }
        draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height))
        return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    }

    func scaleImageToFitSize(size: CGSize) -> UIImage {
        let aspect = self.size.width / self.size.height
        if size.width / aspect <= size.height {
            return scaledImage(withSize: CGSize(width: size.width, height: size.width / aspect))
        } else {
            return scaledImage(withSize: CGSize(width: size.height * aspect, height: size.height))
        }
    }

}

使用例

let image = UIImage(named: "Apple")
let scaledImage = image.scaleImageToFitSize(size: CGSize(width: 45.0, height: 45.0))
8
abdullahselek

私は同じトリックをするアップル自身の例でUIImageのためのカテゴリを見つけました。これがリンクです: https://developer.Apple.com/library/ios/samplecode/sc2273/Listings/AirDropSample_UIImage_Resize_m.html

呼び出しを変更するだけです。

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, YES, 2.0);

imageWithImage:scaledToSize:inRect:内に:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 2.0);

画像内のアルファチャンネルを考慮するため。

8
aubykhan

ストレッチフィル、アスペクトフィル、およびアスペクトフィットの迅速なソリューション

extension UIImage {
    enum ContentMode {
        case contentFill
        case contentAspectFill
        case contentAspectFit
    }

    func resize(withSize size: CGSize, contentMode: ContentMode = .contentAspectFill) -> UIImage? {
        let aspectWidth = size.width / self.size.width;
        let aspectHeight = size.height / self.size.height;

        switch contentMode {
        case .contentFill:
            return resize(withSize: size)
        case .contentAspectFit:
            let aspectRatio = min(aspectWidth, aspectHeight)
            return resize(withSize: CGSize(width: self.size.width * aspectRatio, height: self.size.height * aspectRatio))
        case .contentAspectFill:
            let aspectRatio = max(aspectWidth, aspectHeight)
            return resize(withSize: CGSize(width: self.size.width * aspectRatio, height: self.size.height * aspectRatio))
        }
    }

    private func resize(withSize size: CGSize) -> UIImage? {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 1)
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }
        draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height))
        return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    }
}

そして使用するためにあなたは以下をすることができます:

let image = UIImage(named: "image.png")!
let newImage = image.resize(withSize: CGSize(width: 200, height: 150), contentMode: .contentAspectFill)

彼の最初の解決策をくれたabdullahselekに感謝します。

7
Josh Bernfeld
 func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage 
{
        let scale = newWidth / image.size.width
        let newHeight = image.size.height * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
        image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
}
6
ashwini

あなたがUIImageのサムネイルを作成したいならば(比例したリサイズまたは多分いくらかのトリミングを伴う)、あなたが簡潔な、ImageMagickのような構文を使用することを可能にする UIImage + Resize カテゴリをチェックしてください:

UIImage* squareImage       = [image resizedImageByMagick: @"320x320#"];
5
Vlad Andersen

(Swift 4互換)iOS 10+およびiOS <10ソリューション(可能であればUIGraphicsImageRendererを、そうでなければUIGraphicsGetImageFromCurrentImageContextを使用)

/// Resizes an image
///
/// - Parameter newSize: New size
/// - Returns: Resized image
func scaled(to newSize: CGSize) -> UIImage {
    let rect = CGRect(Origin: .zero, size: newSize)

    if #available(iOS 10, *) {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
        return renderer.image { _ in
            self.draw(in: rect)
        }
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
        self.draw(in: rect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}
5
nathan

フェイルセーフオプション付きのSwift 3.0(エラーの場合は元の画像を返します):

func resize(image: UIImage, toSize size: CGSize) -> UIImage{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,1.0)
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
    if let resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
        UIGraphicsEndImageContext()
        return resizedImage
    }
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image
}
4
rowel

Rogerio Chaves Swiftの拡張機能として答える

func scaledTo(size: CGSize) -> UIImage{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0);
    self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
    let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

そしてまたボーナス

func scaledTo(height: CGFloat) -> UIImage{
    let width = height*self.size.width/self.size.height
    return scaledTo(size: CGSize(width: width, height: height))
}
4
Intentss

画像を伸ばさずに効果的なアプローチSwift 4

// Method to resize image
func resize(image: UIImage, toScaleSize:CGSize) -> UIImage {
                UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(toScaleSize, true, image.scale)
                        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: toScaleSize.width, height: toScaleSize.height))
                        let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                        UIGraphicsEndImageContext()
                        return scaledImage!
                }

//呼び出しメソッド

    let resizedImage = self.resize(image: UIImage(named: "YourImageName")!, toScaleSize: CGSize(width: 290, height: 390))
4
iOS Team

@Paul Lynchの答えは素晴らしいですが、それは画像比率を変えるでしょう。画像の比率を変更したくなくても、新しい画像を新しいサイズに合わせたい場合は、これを試してください。

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {

// calculate a new size which ratio is same to original image
CGFloat ratioW = image.size.width / newSize.width;
CGFloat ratioH = image.size.height / newSize.height;

CGFloat ratio = image.size.width / image.size.height;

CGSize showSize = CGSizeZero;
if (ratioW > 1 && ratioH > 1) { 

    if (ratioW > ratioH) { 
        showSize.width = newSize.width;
        showSize.height = showSize.width / ratio;
    } else {
        showSize.height = newSize.height;
        showSize.width = showSize.height * ratio;
    }

} else if (ratioW > 1) {

    showSize.width = showSize.width;
    showSize.height = showSize.width / ratio;

} else if (ratioH > 1) {

    showSize.height = showSize.height;
    showSize.width = showSize.height * ratio;

}

//UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
// In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
// Pass 1.0 to force exact pixel size.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(showSize, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, showSize.width, showSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;}
3
wossoneri

この拡張子を使う

extension UIImage {
    public func resize(size:CGSize, completionHandler:(resizedImage:UIImage, data:NSData?)->()) {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0), { () -> Void in
            let newSize:CGSize = size
            let rect = CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 1.0)
            self.drawInRect(rect)
            let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            UIGraphicsEndImageContext()
            let imageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.5)
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
                completionHandler(resizedImage: newImage, data:imageData)
            })
        })
    }
}
3
Beslan Tularov

[cf Chris] から を希望のサイズにリサイズするには:

UIImage *after = [UIImage imageWithCGImage:before.CGImage
                                     scale:CGImageGetHeight(before.CGImage)/DESIREDHEIGHT
                               orientation:UIImageOrientationUp];

あるいは、CGImageGetWidth(...)/DESIREDWIDTHを代用する

3
tiritea

私の仲間のXamariansのために、これは@ - Paul Lynchの回答の Xamarin.iOS C#バージョンです。

private UIImage ResizeImage(UIImage image, CGSize newSize) 
{
    UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0f);
    image.Draw(new CGRect(0, 0, newSize.Width, newSize.Height));
    UIImage newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphics.EndImageContext();
    return newImage;
}
3
Martin Zikmund

Swift 4の答え:

func scaleDown(image: UIImage, withSize: CGSize) -> UIImage {
    let scale = UIScreen.main.scale
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(withSize, false, scale)
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: withSize.width, height: withSize.height))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage!
}
2
SahandEdrisian

Swift 2.0:

let image = UIImage(named: "imageName")
let newSize = CGSize(width: 10, height: 10)

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
image?.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))
let imageResized = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
2
Phil

ここで私のやや冗長なSwiftコード

func scaleImage(image:UIImage,  toSize:CGSize) -> UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(toSize, false, 0.0);

    let aspectRatioAwareSize = self.aspectRatioAwareSize(image.size, boxSize: toSize, useLetterBox: false)


    let leftMargin = (toSize.width - aspectRatioAwareSize.width) * 0.5
    let topMargin = (toSize.height - aspectRatioAwareSize.height) * 0.5


    image.drawInRect(CGRectMake(leftMargin, topMargin, aspectRatioAwareSize.width , aspectRatioAwareSize.height))
    let retVal = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return retVal
}

func aspectRatioAwareSize(imageSize: CGSize, boxSize: CGSize, useLetterBox: Bool) -> CGSize {
    // aspect ratio aware size
    // http://stackoverflow.com/a/6565988/8047
    let imageWidth = imageSize.width
    let imageHeight = imageSize.height
    let containerWidth = boxSize.width
    let containerHeight = boxSize.height

    let imageAspectRatio = imageWidth/imageHeight
    let containerAspectRatio = containerWidth/containerHeight

    let retVal : CGSize
    // use the else at your own risk: it seems to work, but I don't know 
    // the math
    if (useLetterBox) {
        retVal = containerAspectRatio > imageAspectRatio ? CGSizeMake(imageWidth * containerHeight / imageHeight, containerHeight) : CGSizeMake(containerWidth, imageHeight * containerWidth / imageWidth)
    } else {
        retVal = containerAspectRatio < imageAspectRatio ? CGSizeMake(imageWidth * containerHeight / imageHeight, containerHeight) : CGSizeMake(containerWidth, imageHeight * containerWidth / imageWidth)
    }

    return retVal
}
2
Dan Rosenstark

Swift 3 プロジェクトでそのまま使用できる答えを見つけるのは難しいことを私は発見しました。他の答えの主な問題は、それらが画像のアルファチャンネルを尊重しないということです。これが私のプロジェクトで使っているテクニックです。

extension UIImage {

    func scaledToFit(toSize newSize: CGSize) -> UIImage {
        if (size.width < newSize.width && size.height < newSize.height) {
            return copy() as! UIImage
        }

        let widthScale = newSize.width / size.width
        let heightScale = newSize.height / size.height

        let scaleFactor = widthScale < heightScale ? widthScale : heightScale
        let scaledSize = CGSize(width: size.width * scaleFactor, height: size.height * scaleFactor)

        return self.scaled(toSize: scaledSize, in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: scaledSize.width, height: scaledSize.height))
    }

    func scaled(toSize newSize: CGSize, in rect: CGRect) -> UIImage {
        if UIScreen.main.scale == 2.0 {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, !hasAlphaChannel, 2.0)
        }
        else {
            UIGraphicsBeginImageContext(newSize)
        }

        draw(in: rect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage ?? UIImage()
    }

    var hasAlphaChannel: Bool {
        guard let alpha = cgImage?.alphaInfo else {
            return false
        }
        return alpha == CGImageAlphaInfo.first ||
            alpha == CGImageAlphaInfo.last ||
            alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst ||
            alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedLast
    }
}

使用例

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let size = CGSize(width: 14.0, height: 14.0)
    if let image = UIImage(named: "barbell")?.scaledToFit(toSize: size) {
        let imageView = UIImageView(image: image)
        imageView.center = CGPoint(x: 100, y: 100)
        view.addSubview(imageView)
    }
}

このコードは、アルファチャンネルの有無にかかわらずイメージのサポートが追加された Appleの拡張 を書き直したものです。

さらに読むために、私は この記事 をチェックしてさまざまな画像のサイズ変更のテクニックをお勧めします。現在のアプローチは、まともなパフォーマンスを提供し、それは高レベルのAPIを操作し、そして理解しやすいです。画像のサイズ変更がパフォーマンスのボトルネックにならない限り、それに固執することをお勧めします。

1
Vadim Bulavin