画像を縮小する必要がありますが、鋭い方法です。たとえば、Photoshopには、「Bicubic Smoother」(ぼかし)と「Bicubic Sharper」の画像サイズ縮小オプションがあります。
このイメージダウンスケーリングアルゴリズムはどこかでオープンソース化または文書化されていますか、またはSDKがこれを行うメソッドを提供していますか?
imageWithCGImage
を使用するだけでは不十分です。スケーリングは行われますが、結果はぼやけていて、スケーリングの大小にかかわらず最適ではありません。
エイリアシングを正しく行い、「ジャギー」を取り除くには、次のようなものが必要です。 http://vocaro.com/trevor/blog/2009/10/12/resize-a-uiimage- the-right-way / 。
私の動作テストコードは次のようになります。これは、Trevorのソリューションで、透過的なPNGを使用するための小さな調整が1つあります。
- (UIImage *)resizeImage:(UIImage*)image newSize:(CGSize)newSize {
CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Set the quality level to use when rescaling
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, newSize.height);
CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
// Draw into the context; this scales the image
CGContextDrawImage(context, newRect, imageRef);
// Get the resized image from the context and a UIImage
CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
CGImageRelease(newImageRef);
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
誰かがSwiftバージョンを探している場合、ここにSwift @Dan Rosenstarkの受け入れられた答えのバージョンがあります:
func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage {
let scale = newHeight / image.size.height
let newWidth = image.size.width * scale
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
Swift=を使用している場合、Swiftで受け入れられている答えは次のとおりです。
func resizeImage(image: UIImage, newSize: CGSize) -> (UIImage) {
let newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0,0, newSize.width, newSize.height))
let imageRef = image.CGImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// Set the quality level to use when rescaling
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh)
let flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, newSize.height)
CGContextConcatCTM(context, flipVertical)
// Draw into the context; this scales the image
CGContextDrawImage(context, newRect, imageRef)
let newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context) as CGImage
let newImage = UIImage(CGImage: newImageRef)
// Get the resized image from the context and a UIImage
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
スケーリング中に画像の元の縦横比を保持すると、どの程度縮小しても、常にシャープな画像になります。
スケーリングには次の方法を使用できます。
+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)imageRef scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
Swiftの場合
func resizeImage(image: UIImage, newSize: CGSize) -> (UIImage) {
let newRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height).integral
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// Set the quality level to use when rescaling
context!.interpolationQuality = CGInterpolationQuality.default
let flipVertical = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: -1, tx: 0, ty: newSize.height)
context!.concatenate(flipVertical)
// Draw into the context; this scales the image
context?.draw(image.cgImage!, in: CGRect(x: 0.0,y: 0.0, width: newRect.width, height: newRect.height))
let newImageRef = context!.makeImage()! as CGImage
let newImage = UIImage(cgImage: newImageRef)
// Get the resized image from the context and a UIImage
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
@YARソリューションが正常に機能しています。
私の要件に合わないものが1つだけあります。画像全体のサイズが変更されます。 photos app on iphone
のようにそれを行うメソッドを作成しました。これにより、「長辺」が計算され、「オーバーレイ」が切り捨てられて、画像の品質に関するより良い結果が得られます。
- (UIImage *)resizeImageProportionallyIntoNewSize:(CGSize)newSize;
{
CGFloat scaleWidth = 1.0f;
CGFloat scaleHeight = 1.0f;
if (CGSizeEqualToSize(self.size, newSize) == NO) {
//calculate "the longer side"
if(self.size.width > self.size.height) {
scaleWidth = self.size.width / self.size.height;
} else {
scaleHeight = self.size.height / self.size.width;
}
}
//prepare source and target image
UIImage *sourceImage = self;
UIImage *newImage = nil;
// Now we create a context in newSize and draw the image out of the bounds of the context to get
// A proportionally scaled image by cutting of the image overlay
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
//Center image point so that on each egde is a little cutoff
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.size.width = newSize.width * scaleWidth;
thumbnailRect.size.height = newSize.height * scaleHeight;
thumbnailRect.Origin.x = (int) (newSize.width - thumbnailRect.size.width) * 0.5;
thumbnailRect.Origin.y = (int) (newSize.height - thumbnailRect.size.height) * 0.5;
[sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");
return newImage ;
}
この拡張機能は、元のアスペクト比を維持しながら画像を拡大縮小する必要があります。画像の残りの部分はトリミングされます。 (スイフト3)
extension UIImage {
func thumbnail(ofSize proposedSize: CGSize) -> UIImage? {
let scale = min(size.width/proposedSize.width, size.height/proposedSize.height)
let newSize = CGSize(width: size.width/scale, height: size.height/scale)
let newOrigin = CGPoint(x: (proposedSize.width - newSize.width)/2, y: (proposedSize.height - newSize.height)/2)
let thumbRect = CGRect(Origin: newOrigin, size: newSize).integral
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(proposedSize, false, 0)
draw(in: thumbRect)
let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return result
}
}
Swift 4.2:
extension UIImage {
func resized(By coefficient:CGFloat) -> UIImage? {
guard coefficient >= 0 && coefficient <= 1 else {
print("The coefficient must be a floating point number between 0 and 1")
return nil
}
let newWidth = size.width * coefficient
let newHeight = size.height * coefficient
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}