そのため、Appleのサイトで開発者ライブラリを調べましたが、Swift言語を使用してUIImageに使用するファイル(PNGなど)を指定する方法を説明したドキュメントが見つかりませんでした。だから私はこのコードを試してみます:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var maintitle: UIImageView
var bigtitle: UIImage!
var smalltitle: UIImage!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
func startAnimating(){
var animatedtitle: AnyObject[] = [bigtitle, smalltitle]
var animationDuration: NSTimeInterval = 0.15
var animationRepeatCount: Int = 0
}
}
そこで私がやろうとしていたことは、終わりのない一連の2つの画像をアニメーション化することでした。 2つのUIImage(bigtitleとsmall title)を定義し、それらのUIImageに使用するwat .pngをどのように定義するのか疑問に思っていました。私はこれが非常に基本的で初心者の質問であることを知っていますが、どんな助けも享受するでしょう。
Swiftを使用している場合でも、UIKit
およびその他のライブラリに由来するすべてのクラスは、Objective-Cで記述されています。
これらのライブラリへのインターフェースに違いはなく、構文のみです。
この場合、オブジェクト構築構文を使用する必要があります。
var image = UIImage(named:"ImageName")