私はこのようなもので画像をマスクしようとしています:
助けてくれませんか?
私はこのコードを使用しています:
- (void) viewDidLoad {
UIImage *OrigImage = [UIImage imageNamed:@"dogs.png"];
UIImage *mask = [UIImage imageNamed:@"mask.png"];
UIImage *maskedImage = [self maskImage:OrigImage withMask:mask];
myUIIMage.image = maskedImage;
}
もっと簡単な方法があります。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
// remember to include Framework as well
CALayer *mask = [CALayer layer];
mask.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"mask.png"] CGImage];
mask.frame = CGRectMake(0, 0, <img_width>, <img_height>);
yourImageView.layer.mask = mask;
yourImageView.layer.masksToBounds = YES;
Swift 4およびプラス以下のコードに従ってください
let mask = CALayer()
mask.contents = [ UIImage(named: "right_challenge_bg")?.cgImage] as Any
mask.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: leftBGImage.frame.size.width, height: leftBGImage.frame.size.height)
leftBGImage.layer.mask = mask
leftBGImage.layer.masksToBounds = true
チュートリアルでは、このメソッドをimage
とmaskImage
の2つのパラメーターとともに使用します。これらは、メソッドを呼び出すときに設定する必要があります。メソッドが同じクラスにあり、画像がバンドルにあると仮定すると、呼び出しの例は次のようになります。
注-驚くべきことに、画像は同じサイズである必要さえありません。
...
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"dogs.png"];
UIImage *mask = [UIImage imageNamed:@"mask.png"];
// result of the masking method
UIImage *maskedImage = [self maskImage:image withMask:mask];
...
- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage {
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
CGImageRef maskedImageRef = CGImageCreateWithMask([image CGImage], mask);
UIImage *maskedImage = [UIImage imageWithCGImage:maskedImageRef];
CGImageRelease(mask);
CGImageRelease(maskedImageRef);
// returns new image with mask applied
return maskedImage;
}
コードを提供した後、参照用のコメントとしていくつかの番号を追加しました。まだ2つのオプションがあります。この全体がメソッドであり、どこかで呼び出しています。内部に画像を作成する必要はありません。これにより、メソッドの再利用性がゼロになります。
コードを機能させるため。メソッドの先頭(1。)を
- (UIImage *)maskImageMyImages {
次に、2。の変数の名前を
UIImage *maskImage = [UIImage imageNamed:@"mask.png"];
このメソッドはマスクされた画像を返すので、このメソッドをどこかで呼び出す必要があります。メソッドを呼び出しているコードを見せていただけますか?
@IBDesignable
を作成して、ストーリーボードですぐに効果を確認できるようにしました。
import UIKit
@IBDesignable
class UIImageViewWithMask: UIImageView {
var maskImageView = UIImageView()
@IBInspectable
var maskImage: UIImage? {
didSet {
maskImageView.image = maskImage
updateView()
}
}
// This updates mask size when changing device orientation (portrait/landscape)
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
updateView()
}
func updateView() {
if maskImageView.image != nil {
maskImageView.frame = bounds
mask = maskImageView
}
}
}
CALayerまたはCGImageCreateWithMaskを使用して両方のコードを試しましたが、それらのいずれも機能しませんでした
しかし、問題はPNGファイル形式であり、コードではないことがわかりました!!
だから私の発見を共有するために!
使用したい場合
- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage
24bit png withoutアルファチャネルを使用する必要があります
CALayerマスクを使用する場合は、(24ビットまたは8ビット)png withを使用する必要があります。pngの透明部分が画像をマスクします(滑らかなグラデーションアルファマスクの場合。アルファ付き24ビットpngを使用します。チャネル)
- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage {
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef maskImageRef = [maskImage CGImage];
// create a bitmap graphics context the size of the image
CGContextRef mainViewContentContext = CGBitmapContextCreate (NULL, maskImage.size.width, maskImage.size.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
if (mainViewContentContext==NULL)
return NULL;
CGFloat ratio = 0;
ratio = maskImage.size.width/ image.size.width;
if(ratio * image.size.height < maskImage.size.height) {
ratio = maskImage.size.height/ image.size.height;
}
CGRect rect1 = {{0, 0}, {maskImage.size.width, maskImage.size.height}};
CGRect rect2 = {{-((image.size.width*ratio)-maskImage.size.width)/2 , -((image.size.height*ratio)-maskImage.size.height)/2}, {image.size.width*ratio, image.size.height*ratio}};
CGContextClipToMask(mainViewContentContext, rect1, maskImageRef);
CGContextDrawImage(mainViewContentContext, rect2, image.CGImage);
// Create CGImageRef of the main view bitmap content, and then
// release that bitmap context
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(mainViewContentContext);
CGContextRelease(mainViewContentContext);
UIImage *theImage = [UIImage imageWithCGImage:newImage];
CGImageRelease(newImage);
// return the image
return theImage;
}
これは私のために動作します。
Swift 3 XCODE 8.1
func maskImage(image: UIImage, withMask maskImage: UIImage) -> UIImage {
let maskRef = maskImage.cgImage
let mask = CGImage(
maskWidth: maskRef!.width,
height: maskRef!.height,
bitsPerComponent: maskRef!.bitsPerComponent,
bitsPerPixel: maskRef!.bitsPerPixel,
bytesPerRow: maskRef!.bytesPerRow,
provider: maskRef!.dataProvider!,
decode: nil,
shouldInterpolate: false)
let masked = image.cgImage!.masking(mask!)
let maskedImage = UIImage(cgImage: masked!)
// No need to release. Core Foundation objects are automatically memory managed.
return maskedImage
}
//使用するため
testImage.image = maskImage(image: UIImage(named: "OriginalImage")!, withMask: UIImage(named: "maskImage")!)
受け入れられたソリューションの迅速なバージョン:
func maskImage(image: UIImage, withMask maskImage: UIImage) -> UIImage {
let maskRef = maskImage.CGImage
let mask = CGImageMaskCreate(
CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef),
nil,
false)
let masked = CGImageCreateWithMask(image.CGImage, mask)
let maskedImage = UIImage(CGImage: masked)!
// No need to release. Core Foundation objects are automatically memory managed.
return maskedImage
}
誰かがそれを必要とする場合に備えて。
それは私のために完璧に働いています。
私たちは、正しい答えが今は機能していないことを発見し、小さなドロップインクラスを実装しました。これはUIImageViewの画像をマスクするのに役立ちます。
ここにあります: https://github.com/Werbary/WBMaskedImageView
例:
WBMaskedImageView *imgView = [[WBMaskedImageView alloc] initWithFrame:frame];
imgView.originalImage = [UIImage imageNamed:@"original_image.png"];
imgView.maskImage = [UIImage imageNamed:@"mask_image.png"];