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UILabelでテキストの変更をアニメーション化する

新しいテキスト値をUILabelに設定しています。現在、新しいテキストは問題なく表示されます。ただし、新しいテキストが表示されたらアニメーションを追加したいと思います。新しいテキストの外観をアニメーション化するために何ができるのかと思っています。

112
Joo Park

これを機能させるコードは次のとおりです。

[UIView beginAnimations:@"animateText" context:nil];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
[UIView setAnimationDuration:1.0f];
[self.lbl setAlpha:0];
[self.lbl setText:@"New Text";
[self.lbl setAlpha:1];
[UIView commitAnimations];
16
Joo Park

Objective-C

trueクロスディゾルブトランジション(古いラベルフェードアウトwhile新しいラベルフェードイン)を実現するには、フェードしたくない目に見えない。その結果、テキストが変更されていなくても不要なフリッカーになります。

代わりにこのアプローチを使用してください。

CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.type = kCATransitionFade;
animation.duration = 0.75;
[aLabel.layer addAnimation:animation forKey:@"kCATransitionFade"];

// This will fade:
aLabel.text = "New"

次も参照してください: 2つの数字の間のUILabelテキストをアニメーション化しますか?

iOS 10、9、8でのデモ:

Blank, then 1 to 5 fade transition


Xcode 8.2.1および7.1ObjectiveCiOS 10から8.0

►完全なプロジェクトをダウンロードするには、 Swift RecipesSO-307352 を検索します。

156
SwiftArchitect

それが機能し、完全に機能するかどうか疑問に思います!

Objective-C

[UIView transitionWithView:self.label 
                  duration:0.25f 
                   options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve 
                animations:^{

    self.label.text = Rand() % 2 ? @"Nice nice!" : @"Well done!";

  } completion:nil];

Swift

UIView.transition(with: label,
              duration: 0.25,
               options: .transitionCrossDissolve,
            animations: { [weak self] in
                self?.label.text = (arc4random()() % 2 == 0) ? "One" : "Two"
         }, completion: nil)
153
Anton Gaenko

スイフト4

UILabel(またはそれに関するUIView)をフェードする適切な方法は、Core Animation Transition。これはちらつきません。また、コンテンツが変更されていなくても黒くなりません。

ポータブルでクリーンなソリューションは、Extension in Swift(可視要素を変更する前に呼び出す)を使用することです

// Usage: insert view.fadeTransition right before changing content


extension UIView {
    func fadeTransition(_ duration:CFTimeInterval) {
        let animation = CATransition()
        animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name:
            CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
        animation.type = CATransitionType.fade
        animation.duration = duration
        layer.add(animation, forKey: CATransitionType.fade.rawValue)
    }
}

呼び出しは次のようになります。

// This will fade
aLabel.fadeTransition(0.4)
aLabel.text = "text"

Blank, then 1 to 5 fade transition


GitHub でこのソリューションを見つけ、 Swift Recipes で追加の詳細を見つけてください。

117
SwiftArchitect

iOS4以降、明らかにブロックを使用して行うことができます。

[UIView animateWithDuration:1.0
                 animations:^{
                     label.alpha = 0.0f;
                     label.text = newText;
                     label.alpha = 1.0f;
                 }];
19
Mapedd

Swift 2.0:

UIView.transitionWithView(self.view, duration: 1.0, options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve, animations: {
    self.sampleLabel.text = "Animation Fade1"
    }, completion: { (finished: Bool) -> () in
        self.sampleLabel.text = "Animation Fade - 34"
})

OR

UIView.animateWithDuration(0.2, animations: {
    self.sampleLabel.alpha = 1
}, completion: {
    (value: Bool) in
    self.sampleLabel.alpha = 0.2
})
3
A.G

ILabel拡張ソリューション

extension UILabel{

  func animation(typing value:String,duration: Double){
    let characters = value.map { $0 }
    var index = 0
    Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: duration, repeats: true, block: { [weak self] timer in
        if index < value.count {
            let char = characters[index]
            self?.text! += "\(char)"
            index += 1
        } else {
            timer.invalidate()
        }
    })
  }


  func textWithAnimation(text:String,duration:CFTimeInterval){
    fadeTransition(duration)
    self.text = text
  }

  //followed from @Chris and @winnie-ru
  func fadeTransition(_ duration:CFTimeInterval) {
    let animation = CATransition()
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name:
        CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
    animation.type = CATransitionType.fade
    animation.duration = duration
    layer.add(animation, forKey: CATransitionType.fade.rawValue)
  }

}

単に呼び出された関数

uiLabel.textWithAnimation(text: "text you want to replace", duration: 0.2)

すべてのヒントをありがとう。これが長期的に役立つことを願っています

3
Muhammad Asyraf

Swift 4.2ソリューション(4.0の回答を取得し、新しい列挙型をコンパイルするために更新)

extension UIView {
    func fadeTransition(_ duration:CFTimeInterval) {
        let animation = CATransition()
        animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name:
            CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
        animation.type = CATransitionType.fade
        animation.duration = duration
        layer.add(animation, forKey: CATransitionType.fade.rawValue)
    }
}

func updateLabel() {
myLabel.fadeTransition(0.4)
myLabel.text = "Hello World"
}
2
Chris

上記のSwiftArchitectのソリューションのSwift 4.2バージョン(素晴らしい動作):

    // Usage: insert view.fadeTransition right before changing content    

extension UIView {

        func fadeTransition(_ duration:CFTimeInterval) {
            let animation = CATransition()
            animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
            animation.type = CATransitionType.fade
            animation.duration = duration
            layer.add(animation, forKey: CATransitionType.fade.rawValue)
        }
    }

呼び出し:

    // This will fade

aLabel.fadeTransition(0.4)
aLabel.text = "text"
2
winnie-ru

これは、@ SwiftArchitectのコードに基づいたC#UIView拡張メソッドです。自動レイアウトが関与し、コントロールがラベルのテキストに応じて移動する必要がある場合、この呼び出しコードは、ラベル自体ではなく、ラベルのスーパービューを遷移ビューとして使用します。アクションにラムダ式を追加して、カプセル化を強化しました。

public static void FadeTransition( this UIView AView, double ADuration, Action AAction )
{
  CATransition transition = new CATransition();

  transition.Duration = ADuration;
  transition.TimingFunction = CAMediaTimingFunction.FromName( CAMediaTimingFunction.Linear );
  transition.Type = CATransition.TransitionFade;

  AView.Layer.AddAnimation( transition, transition.Type );
  AAction();
}

呼び出しコード:

  labelSuperview.FadeTransition( 0.5d, () =>
  {
    if ( condition )
      label.Text = "Value 1";
    else
      label.Text = "Value 2";
  } );
1
Gary Z

durationのシステムデフォルト値0.25およびtimingFunctionの.curveEaseInEaseOutは、アニメーション全体の一貫性のためにしばしば推奨され、省略できます。

let animation = CATransition()
label.layer.add(animation, forKey: nil)
label.text = "New text"

これはこれを書くのと同じです:

let animation = CATransition()
animation.duration = 0.25
animation.timingFunction = .curveEaseInEaseOut
label.layer.add(animation, forKey: nil)
label.text = "New text"
1
extra vertex

Swiftでこれを遅延させたい場合は、これを試してください:

delay(1.0) {
        UIView.transitionWithView(self.introLabel, duration: 0.25, options: [.TransitionCrossDissolve], animations: {
            self.yourLabel.text = "2"
            }, completion:  { finished in

                self.delay(1.0) {
                    UIView.transitionWithView(self.introLabel, duration: 0.25, options: [.TransitionCrossDissolve], animations: {
                        self.yourLabel.text = "1"
                        }, completion:  { finished in

                    })
                }

        })
    }

@mattによって作成された次の関数を使用します- https://stackoverflow.com/a/24318861/1982051

func delay(delay:Double, closure:()->()) {
    dispatch_after(
        dispatch_time(
            DISPATCH_TIME_NOW,
            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
        ),
        dispatch_get_main_queue(), closure)
}

Swift 3でこれになります

func delay(_ delay:Double, closure:()->()) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.after(when: when, execute: closure)
}
0
ColossalChris

Swift 5)を使用すると、次の2つのPlaygroundコードサンプルのいずれかを選択して、UILabelのテキスト変更をクロスディゾルブアニメーションでアニメーション化できます。


#1。 UIViewの-​​ transition(with:duration:options:animations:completion:) クラスメソッドの使用

_import UIKit
import PlaygroundSupport

class ViewController: UIViewController {

    let label = UILabel()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        label.text = "Car"

        view.backgroundColor = .white
        view.addSubview(label)

        label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        label.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
        label.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true

        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(toggle(_:)))
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)
    }

    @objc func toggle(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
        let animation = {
            self.label.text = self.label.text == "Car" ? "Plane" : "Car"
        }
        UIView.transition(with: label, duration: 2, options: .transitionCrossDissolve, animations: animation, completion: nil)
    }

}

let controller = ViewController()
PlaygroundPage.current.liveView = controller
_

#2。 CATransition およびCALayerの-​​ add(_:forKey:) メソッドを使用する

_import UIKit
import PlaygroundSupport

class ViewController: UIViewController {

    let label = UILabel()
    let animation = CATransition()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        label.text = "Car"

        animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
        // animation.type = CATransitionType.fade // default is fade
        animation.duration = 2

        view.backgroundColor = .white
        view.addSubview(label)

        label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        label.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
        label.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true

        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(toggle(_:)))
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)
    }

    @objc func toggle(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
        label.layer.add(animation, forKey: nil) // The special key kCATransition is automatically used for transition animations
        label.text = label.text == "Car" ? "Plane" : "Car"
    }

}

let controller = ViewController()
PlaygroundPage.current.liveView = controller
_
0
Imanou Petit

これを実現するもう1つの解決策があります。 こちら と記述されていました。その考え方は、次の方法でUILabelをサブクラス化し、action(for:forKey:)関数をオーバーライドすることです。

class LabelWithAnimatedText: UILabel {
    override var text: String? {
        didSet {
            self.layer.setValue(self.text, forKey: "text")
        }
    }

    override func action(for layer: CALayer, forKey event: String) -> CAAction? {
        if event == "text" {
            if let action = self.action(for: layer, forKey: "backgroundColor") as? CAAnimation {
                let transition = CATransition()
                transition.type = kCATransitionFade

                //CAMediatiming attributes
                transition.beginTime = action.beginTime
                transition.duration = action.duration
                transition.speed = action.speed
                transition.timeOffset = action.timeOffset
                transition.repeatCount = action.repeatCount
                transition.repeatDuration = action.repeatDuration
                transition.autoreverses = action.autoreverses
                transition.fillMode = action.fillMode

                //CAAnimation attributes
                transition.timingFunction = action.timingFunction
                transition.delegate = action.delegate

                return transition
            }
        }
        return super.action(for: layer, forKey: event)
    }
}

使用例:

// do not forget to set the "Custom Class" IB-property to "LabelWithAnimatedText"
// @IBOutlet weak var myLabel: LabelWithAnimatedText!
// ...

UIView.animate(withDuration: 0.5) {
    myLabel.text = "I am animated!"
}
myLabel.text = "I am not animated!"
0
Roman Aliyev