UILabelをUITextFieldよりもはるかに高速に作成できることを発見し、ほとんどの場合、データ表示アプリにUILabelを使用する予定です。
長い話を短くするために、ユーザーにUILabelをタップさせ、コールバックに応答させたいと思います。それは可能ですか?
ありがとう。
UITapGestureRecognizer
インスタンスをUILabelに追加できます。
例えば:
UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(labelTapped)];
tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1;
[myLabel addGestureRecognizer:tapGestureRecognizer];
myLabel.userInteractionEnabled = YES;
ストーリーボードを使用している場合、追加のコードなしでストーリーボードでこのプロセス全体を実行できます。ストーリーボードにラベルを追加してから、ラベルにタップジェスチャを追加します。 [ユーティリティ]ペインで、ラベルの[ユーザーインタラクションが有効]がオンになっていることを確認します。 (ストーリーボードのView Controllerの下部にある)タップジェスチャから、Ctrlキーを押しながらクリックしてViewController.hファイルにドラッグし、アクションを作成します。次に、ViewController.mファイルにアクションを実装します。
Swift 3.
tempLabel
のジェスチャーを初期化します
tempLabel?.text = "Label"
let tapAction = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.actionTapped(_:)))
tempLabel?.isUserInteractionEnabled = true
tempLabel?.addGestureRecognizer(tapAction)
アクションレシーバー
func actionTapped(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
// code here
}
Swift 4.
tempLabel
のジェスチャーを初期化します
tempLabel?.text = "Label"
let tapAction = UITapGestureRecognizer(target: self, action:@selector(actionTapped(_:)))
tempLabel?.isUserInteractionEnabled = true
tempLabel?.addGestureRecognizer(tapAction)
アクションレシーバー
func actionTapped(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
// code here
}
Swift 2.0:
Nsmutable文字列をsampleLabelのテキストとして追加し、ユーザーインタラクションを有効にし、タップジェスチャを追加し、メソッドをトリガーします。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let newsString: NSMutableAttributedString = NSMutableAttributedString(string: "Tap here to read the latest Football News.")
newsString.addAttributes([NSUnderlineStyleAttributeName: NSUnderlineStyle.StyleDouble.rawValue], range: NSMakeRange(4, 4))
sampleLabel.attributedText = newsString.copy() as? NSAttributedString
let tapGesture: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tapResponse:")
tapGesture.numberOfTapsRequired = 1
sampleLabel.userInteractionEnabled = true
sampleLabel.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
func tapResponse(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
print("tap")
}
代わりにUIButtonを使用して、テキストを必要なものに設定できます。あなたがしたくない場合、ボタンはボタンのように見える必要はありません
ILabelにタップジェスチャを追加するには
UITapGestureRecognizer *tapAction = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(lblClick:)];
tapAction.delegate =self;
tapAction.numberOfTapsRequired = 1;
//Enable the lable UserIntraction
lblAction.userInteractionEnabled = YES;
[lblAction addGestureRecognizer:tapAction];
およびセレクターメソッドを評価するため
- (void)lblClick:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture {
}
注:.hファイルにUIGestureRecognizerDelegateを追加
Swiftバージョン:var tapGesture : UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer()
次にviewDidLoad()
の中に、これを追加します:
let yourLbl=UILabel(frame: CGRectMake(x,y,width,height)) as UILabel!
yourLbl.text = "SignUp"
tapGesture.numberOfTapsRequired = 1
yourLbl.addGestureRecognizer(tapGesture)
yourLbl.userInteractionEnabled = true
tapGesture.addTarget(self, action: "yourLblTapped:")
ボタンで複数行テキストを使用する場合は、MultilineテキストでUILabel
を作成し、ボタンにサブビューとして追加します。
例えば:
yourLabel=[Uilabel alloc]init];
yourLabel.frame=yourButtom.Frame;//(frame size should be equal to your button's frame)
[yourButton addSubView:yourLabel]
アルビンジョージのスウィフト3
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let newsString: NSMutableAttributedString = NSMutableAttributedString(string: "Tap here to read the latest Football News.")
newsString.addAttributes([NSUnderlineStyleAttributeName: NSUnderlineStyle.styleDouble.rawValue], range: NSMakeRange(4, 4))
sampleLabel.attributedText = newsString.copy() as? NSAttributedString
let tapGesture: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.tapResponse))
tapGesture.numberOfTapsRequired = 1
sampleLabel.isUserInteractionEnabled = true
sampleLabel.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
func tapResponse(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
print("tap")
}
Swiftバージョンは次のようになります。
func addGestureRecognizerLabel(){
//Create a instance, in this case I used UITapGestureRecognizer,
//in the docs you can see all kinds of gestures
let gestureRecognizer = UITapGestureRecognizer()
//Gesture configuration
gestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
gestureRecognizer.numberOfTouchesRequired = 1
/*Add the target (You can use UITapGestureRecognizer's init() for this)
This method receives two arguments, a target(in this case is my ViewController)
and the callback, or function that you want to invoke when the user tap it view)*/
gestureRecognizer.addTarget(self, action: "showDatePicker")
//Add this gesture to your view, and "turn on" user interaction
dateLabel.addGestureRecognizer(gestureRecognizer)
dateLabel.userInteractionEnabled = true
}
//How you can see, this function is my "callback"
func showDatePicker(){
//Your code here
print("Hi, was clicked")
}
//To end just invoke to addGestureRecognizerLabel() when
//your viewDidLoad() method is called
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
addGestureRecognizerLabel()
}