カスタムリフレッシュコントロール(サブクラスではなく、自分のクラス)を実装しました。iOS8に移行してから、スクロールビュー(具体的にはUICollectionView)のcontentInsetを設定してリフレッシュアニメーションを開始すると、奇妙なジャンプ/スタッターが発生します。ここに私のコードがあります:
- (void)containingScrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
CGFloat scrollPosition = scrollView.contentOffset.y + scrollView.contentInset.top;
if( scrollPosition > 0 || self.isRefreshing )
{
return;
}
CGFloat percentWidth = fabs( scrollPosition ) / self.frame.size.height / 2;
CGRect maskFrame = self.maskLayer.frame;
maskFrame.size.width = self.imageLayer.frame.size.width * percentWidth;
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:(id)kCFBooleanTrue forKey:kCATransactionDisableActions];
self.maskLayer.frame = maskFrame;
[CATransaction commit];
}
- (void)containingScrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
if( ( self.maskLayer.frame.size.width >= self.imageLayer.frame.size.width ) && !self.isRefreshing )
{
self.isRefreshing = YES;
[self setLoadingScrollViewInsets:scrollView];
[self startAnimation];
[self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged];
}
}
- (void)setLoadingScrollViewInsets:(UIScrollView *)scrollView
{
UIEdgeInsets loadingInset = scrollView.contentInset;
loadingInset.top += self.frame.size.height;
UIViewAnimationOptions options = UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState;
[UIView animateWithDuration:0.2 delay:0 options:options animations:^
{
scrollView.contentInset = loadingInset;
}
completion:nil];
}
基本的に、ユーザーが更新のためにリリースしたら、contentInsetを更新コントロールの高さにアニメーション化します。アニメーションは、iOS 7のように、utter音/ジャンプを軽減しますが、iOS 8では、scrollViewのドラッグが解除されると、contentInsetにアニメートするだけでなく、スクロールビューのコンテンツが実際にリリースポイントから下にジャンプします素早く、そしてスムーズにアニメーション化します。これがiOS 8のバグなのかどうかはわかりません。私も追加してみました:
scrollView.contentOffset = CGPointZero;
アニメーションブロックでは、何も変更されませんでした。
誰にもアイデアはありますか?どんな助けも大歓迎です。ありがとう!
アニメーションブロックのメソッドを次のように変更しました。
- (void)setLoadingScrollViewInsets:(UIScrollView *)scrollView
{
UIEdgeInsets loadingInset = scrollView.contentInset;
loadingInset.top += self.view.frame.size.height;
CGPoint contentOffset = scrollView.contentOffset;
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^
{
scrollView.contentInset = loadingInset;
scrollView.contentOffset = contentOffset;
}];
}
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{
CGPoint point = scrollView.contentOffset;
static CGFloat refreshViewHeight = 200.0f;
if (scrollView.contentInset.top == refreshViewHeight) {
//openning
if (point.y>-refreshViewHeight) {
//will close
//必须套两层animation才能避免闪动!
[UIView animateWithDuration:0 animations:NULL completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
scrollView.contentOffset = CGPointMake(0.0f, 0.0f);
scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
} completion:NULL];
}];
}
}
else{
//closing
static CGFloat openCriticalY = 40.0f;//会执行打开的临界值
if(point.y<-openCriticalY){
//will open
[UIView animateWithDuration:0 animations:NULL completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(refreshViewHeight, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
scrollView.contentOffset = CGPointMake(0.0f, -refreshViewHeight);
} completion:NULL];
}];
}
}
}
これを試すことができます。キーは2つのアニメーションを使用することです。
ジャンプを削除するには、ryanthonの答えが役立ちます。 iOS9.0を使用する私のアプリでは、ジャンプを削除するためにアニメーションブロックさえ必要ありません。contentInsetを設定した後にcontentOffsetをリセットするだけで、トリックが実行されます。
更新ビューを非表示にするときにtableViewのスクロール速度を制御する場合、user3044484の答えのダブルアニメーションブロックトリックは魔法を行います。1つのアニメーションブロックでは不十分です。
if (self.tableView.contentInset.top == 0)
{
UIEdgeInsets tableViewInset = self.tableView.contentInset;
tableViewInset.top = -1.*kTableHeaderHeight;
[UIView animateWithDuration: 0 animations: ^(void){} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration: 0.5 animations:^{
//no need to set contentOffset, setting contentInset will change contentOffset accordingly.
self.tableView.contentInset = tableViewInset;
}];
}];
}
私は同じ問題を抱えていて、アニメーションブロックを...に移動しました.
- (void)scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
代わりにデリゲートメソッド。完璧ではありませんが、まだ問題を特定することはできません。 scrollViewの-layoutSubviews
メソッドはiOS8でより頻繁に呼び出され、アニメーションがびびります。
2つのソリューション:
私は以下によって解決しました:-
- ContentInsetがcontentOffsetYに更新されている場合、バウンスを無効にします。
- ContentOffsetを追跡し、tableView ContentInsetを更新します。
var contentOffsetY:CGFloat = 100
func tracScrollContent(location: UIScrollView) {
if(location.contentOffset.y == -contentOffsetY ) {
tblView.isScrollEnabled = true
tblView.bounces = false
tblView.contentInset = UIEdgeInsets(top: contentOffsetY, left: 0, bottom: 0, right: 0)
}else if(location.contentOffset.y >= 0 ){
tblView.bounces = true
tblView.contentInset = UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: 0, right: 0)
}
}
残念ながら- (void)scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
でアニメーション化してもうまくいきません。とにかくスクロールビューはバウンスします。
コンテンツのインセットを含むUIScrollViewの境界は自動的に変更されます これは、iOS8のバグのようです...