UIViewに水平線を描く必要があります。最も簡単な方法は何ですか。たとえば、y-coord = 200に黒の水平線を描画します。
Interface Builderを使用していません。
あなたの場合(水平線)の最も簡単な方法は、黒い背景色とフレーム[0, 200, 320, 1]
を持つサブビューを追加することです。
コードサンプル(エラーがないことを願っています-Xcodeなしで作成しました):
UIView *lineView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 200, self.view.bounds.size.width, 1)];
lineView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:lineView];
[lineView release];
// You might also keep a reference to this view
// if you are about to change its coordinates.
// Just create a member and a property for this...
もう1つの方法は、drawRectメソッドで線を描画するクラスを作成することです(このコードサンプルを見ることができます here )。
多分これは少し遅いですが、もっと良い方法があることを付け加えたいと思います。 UIViewの使用は簡単ですが、比較的低速です。このメソッドは、ビューの描画方法をオーバーライドし、高速です。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0f, 0.0f); //start at this point
CGContextAddLineToPoint(context, 20.0f, 20.0f); //draw to this point
// and now draw the Path!
CGContextStrokePath(context);
}
これは、ビューの最後に灰色の線を描く方法です(b123400の答えと同じアイデア)
class CustomView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
context.setStrokeColor(UIColor.gray.cgColor)
context.setLineWidth(1)
context.move(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.height))
context.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: bounds.height))
context.strokePath()
}
}
}
テキストなしで背景色付きのラベルを追加するだけです。選択した座標と、高さと幅を設定します。手動で、またはInterface Builderを使用して実行できます。
もう1つの(さらに短い)可能性。 drawRect内にいる場合、次のようなものです。
[[UIColor blackColor] setFill];
UIRectFill((CGRect){0,200,rect.size.width,1});
これにはUIBezierPathクラスを使用できます。
また、必要な数の線を描画できます。
私はUIViewをサブクラス化しました:
@interface MyLineDrawingView()
{
NSMutableArray *pathArray;
NSMutableDictionary *dict_path;
CGPoint startPoint, endPoint;
}
@property (nonatomic,retain) UIBezierPath *myPath;
@end
そして、線の描画に使用されるpathArrayおよびdictPAthオブジェクトを初期化しました。私は自分のプロジェクトからコードの主要部分を書いています:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
for(NSDictionary *_pathDict in pathArray)
{
[((UIColor *)[_pathDict valueForKey:@"color"]) setStroke]; // this method will choose the color from the receiver color object (in this case this object is :strokeColor)
[[_pathDict valueForKey:@"path"] strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
[[dict_path objectForKey:@"color"] setStroke]; // this method will choose the color from the receiver color object (in this case this object is :strokeColor)
[[dict_path objectForKey:@"path"] strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
touchesBeginメソッド:
UITouch *touch = [touches anyObject];
startPoint = [touch locationInView:self];
myPath=[[UIBezierPath alloc]init];
myPath.lineWidth = currentSliderValue*2;
dict_path = [[NSMutableDictionary alloc] init];
touchesMovedメソッド:
UITouch *touch = [touches anyObject];
endPoint = [touch locationInView:self];
[myPath removeAllPoints];
[dict_path removeAllObjects];// remove prev object in dict (this dict is used for current drawing, All past drawings are managed by pathArry)
// actual drawing
[myPath moveToPoint:startPoint];
[myPath addLineToPoint:endPoint];
[dict_path setValue:myPath forKey:@"path"];
[dict_path setValue:strokeColor forKey:@"color"];
// NSDictionary *tempDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dict_path];
// [pathArray addObject:tempDict];
// [dict_path removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
touchesEndedメソッド:
NSDictionary *tempDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dict_path];
[pathArray addObject:tempDict];
[dict_path removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
Guy Daherの回答に基づきます。
私は使用を避けようとしますか? GetCurrentContext()がnilを返すと、アプリケーションがクラッシュする可能性があるためです。
私はステートメントをnilチェックします:
class CustomView: UIView
{
override func draw(_ rect: CGRect)
{
super.draw(rect)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
{
context.setStrokeColor(UIColor.gray.cgColor)
context.setLineWidth(1)
context.move(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.height))
context.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: bounds.height))
context.strokePath()
}
}
}