放射状のグラデーションが必要なUIView
がありますが、これをどのように行うのか疑問に思っていますか?
これを行うには、コアグラフィックスにドロップダウンして CGContextDrawRadialGradient を使用する必要があります。
同様のスタックオーバーフローの質問
放射状のグラデーションで扇形を描くにはどうすればよいですか(iphone)
Core Graphics/iPhoneでグラデーションライン(フェードイン/フェードアウト)を描画する方法は?
その他のリソース
IOSでグラデーション付きのアイコンを描画する方法を示すチュートリアルがここにあります:
http://redartisan.com/2011/05/13/porting-iconapp-core-graphics
彼はコードをGithubに配置し、コアグラフィックスを使用してグラデーションを作成する(かなり長蛇の列の)方法を示すUIViewサブクラスを完備しています。
https://github.com/crafterm/IconApp/blob/master/IconApp/IconView.m
UIViewの最初のサブクラス:
@implementation UIRadialView
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Setup view
CGFloat colorComponents[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0, // First color: R, G, B, ALPHA (currently opaque black)
0.0, 0.0, 0.0, 0.0}; // Second color: R, G, B, ALPHA (currently transparent black)
CGFloat locations[] = {0, 1}; // {0, 1) -> from center to outer edges, {1, 0} -> from outer edges to center
CGFloat radius = MIN((self.bounds.size.height / 2), (self.bounds.size.width / 2));
CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height / 2);
// Prepare a context and create a color space
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Create gradient object from our color space, color components and locations
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colorComponents, locations, 2);
// Draw a gradient
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, center, 0.0, center, radius, 0);
CGContextRestoreGState(context);
// Release objects
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGGradientRelease(gradient);
}
@end
そして、それをビューに追加します。
UIRadialView *radialView = [[UIRadialView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
radialView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:radialView];
結果:
KarlisとAlexanderの答えを処理しました。できるだけシンプルにすることを目指しました。色空間と場所(nil
)を削除して、グラデーションがデフォルトを使用するようにします。
ファイルを作成し、次のコードを追加します:import UIKit
@IBDesignable
class RadialGradientView: UIView {
@IBInspectable var InsideColor: UIColor = UIColor.clear
@IBInspectable var OutsideColor: UIColor = UIColor.clear
override func draw(_ rect: CGRect) {
let colors = [InsideColor.cgColor, OutsideColor.cgColor] as CFArray
let endRadius = min(frame.width, frame.height) / 2
let center = CGPoint(x: bounds.size.width / 2, y: bounds.size.height / 2)
let gradient = CGGradient(colorsSpace: nil, colors: colors, locations: nil)
UIGraphicsGetCurrentContext()!.drawRadialGradient(gradient!, startCenter: center, startRadius: 0.0, endCenter: center, endRadius: endRadius, options: CGGradientDrawingOptions.drawsBeforeStartLocation)
}
}
ストーリーボードで、IDインスペクターでUIViewを上記のRadialGradientView
に設定します。
属性インスペクターでグラデーションの内側の色と外側の色を設定し、ストーリーボードで変更を確認します。
(注:ストーリーボードのUIViewを十分に大きくして、全体を埋めるようにしました
これがKarlisの答えですSwift 3:
override func draw(_ rect: CGRect) {
// Setup view
let colors = [UIColor.white.cgColor, UIColor.black.cgColor] as CFArray
let locations = [ 0.0, 1.0 ] as [CGFloat]
let radius = min((self.bounds.size.height / 2), (self.bounds.size.width / 2))
let center = CGPoint.init(x: self.bounds.size.width / 2, y: self.bounds.size.height / 2)
// Prepare a context and create a color space
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context!.saveGState()
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
// Create gradient object from our color space, color components and locations
let gradient = CGGradient.init(colorsSpace: colorSpace, colors: colors, locations: locations)
// Draw a gradient
context!.drawRadialGradient(gradient!, startCenter: center, startRadius: 0.0, endCenter: center, endRadius: radius, options: CGGradientDrawingOptions(rawValue: 0))
context?.restoreGState()
}
Xamarin.iOSのc#でのKarlisの回答は次のとおりです。ここでは色を直接指定していますが、もちろんKarlisと同じ方法で実装できます。
public class RadialView : UIView
{
public RadialView(CGRect rect) : base (rect)
{
this.BackgroundColor = UIColor.DarkGray;
}
public override void Draw(CGRect rect)
{
CGColor[] colorComponents = { UIColor.DarkGray.CGColor, UIColor.LightGray.CGColor };
var locations = new nfloat[]{ 1, 0 };
var radius = this.Bounds.Size.Height / 2;
CGPoint center = new CGPoint(this.Bounds.Size.Width / 2, this.Bounds.Size.Height / 2);
var context = UIGraphics.GetCurrentContext();
context.SaveState();
var colorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB();
CGGradient gradient = new CGGradient(colorSpace, colorComponents, locations);
context.DrawRadialGradient(gradient, center, 0, center, radius, CGGradientDrawingOptions.None);
context.RestoreState();
colorSpace.Dispose();
gradient.Dispose();
}
}