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UIViewのスクリーンショットをすばやく撮る方法は?

OverViewという名前のUIViewがあります。

overView.frame = CGRectMake(self.view.frame.width/25, self.view.frame.height/25, self.view.frame.width/1.3, self.view.frame.height/1.2)

画面全体ではなく、このビューのスクリーンショットだけを撮りたいのですが。サイズのスクリーンショットを作成します。

 (CGSizeMake(2480,3508 )

これが私のコードです:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(2480,3508 ), false, 0);
self.view.drawViewHierarchyInRect(CGRectMake(-self.view.frame.width/25, -self.view.frame.height/25,2480,3508), afterScreenUpdates: true)
var image:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext()

スクリーンショットは必要なサイズですが、「overView」だけではなく、ビュー全体のスクリーンショットを撮ります。

25
Sameer Hussain

1つのビューの描画には、これを使用します。

    // Begin context
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)

    // Draw view in that context
    drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)

    // And finally, get image
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

複数回使用したい場合は、おそらく拡張機能が役立ちます。

// Swift4

extension UIView {

    func takeScreenshot() -> UIImage {

        // Begin context
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.main.scale)

        // Draw view in that context
        drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: true)

        // And finally, get image
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        if (image != nil)
        {
            return image!
        }
        return UIImage()
    }
}

// Old Swift

extension UIView {

    func takeScreenshot() -> UIImage {

        // Begin context
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)

        // Draw view in that context
        drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)

        // And finally, get image
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image
    }
}

これらのパラメーターの機能を説明するには:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions()は、オリジナルが描画される一時的なレンダリングコンテキストを作成します。最初の引数sizeは、スケーリングされたイメージのターゲットサイズです。 2番目の引数isOpaqueは、アルファチャネルがレンダリングされるかどうかを決定するために使用されます。透明度のない画像(アルファチャネルなど)の場合、これをfalseに設定すると、ピンクの色相の画像になる可能性があります。 3番目の引数scaleは、表示倍率です。 0.0に設定すると、メイン画面の倍率が使用されます。Retinaディスプレイの場合は2.0以上です(iPhone 6 Plusでは3.0)。

詳細はこちら http://nshipster.com/image-resizing/

ドローコールに関しては、Apple Docsがそれを詳細に説明します here および here

46
Jiri Trecak

Swift 4およびiOS 10以降

extension UIView {

  func screenshot() -> UIImage {
    return UIGraphicsImageRenderer(size: bounds.size).image { _ in
      drawHierarchy(in: CGRect(Origin: .zero, size: bounds.size), afterScreenUpdates: true)
    }
  }

}
15
Alessandro

Alessandroの回答 の代替、もう少し簡潔で、Swiftスタイル:

extension UIView {

    var snapshot: UIImage {
        return UIGraphicsImageRenderer(size: bounds.size).image { _ in
            drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: true)
        }
    }

}
4
Ángel Téllez

画面を短くするには、このソリューションを使用します。 UIViewUIImageを使って画面を短くする方法を説明します。

let img = self.captureScreen() // CaptureScreen Is A Function
        let someNSDate = NSDate()
        let myTimeStamp = someNSDate.timeIntervalSince1970
        let paths = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)
        let documentsDirectory = paths[0]

if let data = UIImageJPEGRepresentation(img, 0.8)
{
    let filename = documentsDirectory.appendingPathComponent("Img_\(myTimeStamp).jpeg")
    SavedImage_Ary.insert("Img_\(myTimeStamp).jpeg", at: 0) // SavedImage Is A NSMutableArray Where You Can Store your Image
    //print(SavedImage_Ary)
    try? data.write(to: filename)
    UserDefaults.standard.setValue(SavedImage_Ary, forKey: "Saved_Image")
    Save_Img = true
    //            self.dismiss(animated: true, completion: nil)
    Select_Flag = "textdata"
    let vc = self.storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier: "photovc") as! UINavigationController
    self.present(vc, animated: true, completion: nil)
}


// MARK : Function

func captureScreen() -> UIImage
{

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(Capture_View.frame.size, false, 0);
    Capture_View.drawHierarchy(in: Capture_View.bounds, afterScreenUpdates: true)
    let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image
}
2
Dhaval Gevariya

Swift 4.xおよびiOS 10以降とフォールバックソリューション:

extension UIView {
    func screenshot() -> UIImage {
        if #available(iOS 10.0, *) {
            return UIGraphicsImageRenderer(size: bounds.size).image { _ in
                drawHierarchy(in: CGRect(Origin: .zero, size: bounds.size), afterScreenUpdates: true)
            }
        } else {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.main.scale)
            drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: true)
            let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() ?? UIImage()
            UIGraphicsEndImageContext()
            return image
        }
    }
}
0
Hemang
func screenShotMethod()->UIImage
    {
        let layer = self.view.layer
        let scale = UIScreen.main.scale
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(layer.frame.size, false, scale);

        layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return screenshot!
    }
0
Sidharth Khanna