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UIViewを画像に変換する方法

UIViewを画像に変換してアプリに保存したいです。誰かがビューのスクリーンショットを撮るか、それを画像に変換する方法と、アプリに保存する最良の方法は何ですか(カメラロールではありません)教えてください?ビューのコードは次のとおりです。

var overView   = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, self.view.frame.width/1.3, self.view.frame.height/1.3))
overView.center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds),
CGRectGetMidY(self.view.bounds)-self.view.frame.height/16);
overView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
self.view.addSubview(overView)
self.view.bringSubviewToFront(overView)
65
Sameer Hussain

たとえば、サイズのビューがある場合:50 50 at 100,100。以下を使用してスクリーンショットを撮ることができます:

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100, 100), false, 0);
    self.view.drawViewHierarchyInRect(CGRectMake(-50,-5-,view.bounds.size.width,view.bounds.size.height), afterScreenUpdates: true)
    var image:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
13
Sameer Hussain

UIViewの拡張がトリックを行うはずです。

extension UIView {

    // Using a function since `var image` might conflict with an existing variable
    // (like on `UIImageView`)
    func asImage() -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
        return renderer.image { rendererContext in
            layer.render(in: rendererContext.cgContext)
        }
    }
}

AppleはUIGraphicsBeginImageContextを使用して、iOS 10でP3色域を導入することを推奨していません。 UIGraphicsBeginImageContextはsRGBおよび32ビットのみです。彼らは新しいUIGraphicsImageRenderer AP​​Iを導入しました。これは完全にカラー管理され、ブロックベースで、PDFと画像のサブクラスを持ち、コンテキストの有効期間を自動的に管理します。 WWDC16セッション205 をご覧ください(画像のレンダリングは11:50頃に始まります)

編集1:すべてのデバイスで動作することを確認するには、#availableを使用してiOSの以前のバージョンにフォールバックします:

extension UIView {

    // Using a function since `var image` might conflict with an existing variable
    // (like on `UIImageView`)
    func asImage() -> UIImage {
        if #available(iOS 10.0, *) {
            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
            return renderer.image { rendererContext in
                layer.render(in: rendererContext.cgContext)
            }
        } else {
            UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size)
            self.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)
            let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            UIGraphicsEndImageContext()
            return UIImage(cgImage: image!.cgImage!)
        }
    }
}
121
Naveed J.

拡張機能を使用できます

extension UIImage {
    convenience init(view: UIView) {
        UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
        view.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        self.init(cgImage: image!.cgImage!)
    }
}

ここでSwift 3/4バージョン:

extension UIImage {
    convenience init(view: UIView) {
        UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
        view.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        self.init(cgImage: image!.cgImage!)
    }
}
61
Bao Tuan Diep

drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:によってUIViewを画像に変換します。これはrenderInContextよりも何倍も高速です

重要な注意:viewDidLoadまたはviewWillAppearからこの関数を呼び出さないでください。完全に表示/ロードされた後にビューをキャプチャしていることを確認してください

Obj C

     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(myView.bounds.size, myView.opaque, 0.0f);
     [myView drawViewHierarchyInRect:myView.bounds afterScreenUpdates:NO];
     UIImage *snapshotImageFromMyView = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
     UIGraphicsEndImageContext();

     myImageView.image =  snapshotImageFromMyView;

編集した画像を保存フォトアルバム

     UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapshotImageFromMyView, nil,nil, nil);

Swift 3/4

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(myView.bounds.size, myView.isOpaque, 0.0)
    myView.drawHierarchy(in: myView.bounds, afterScreenUpdates: false)
    let snapshotImageFromMyView = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    print(snapshotImageFromMyView)
    myImageView.image = snapshotImageFromMyView

拡張機能、iOS11、Swift3/4による非常に簡単な一般化

extension UIImage{
    convenience init(view: UIView) {

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
    view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: false)
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)

  }
}


Use : 
 //myView is completly loaded/visible , calling this code after only after viewDidAppear is call
 imgVV.image = UIImage.init(view: myView)
 // Simple image object
 let img =  UIImage.init(view: myView)
40
ViJay Avhad

IOS 10の場合:

extension UIImage {
    convenience init(view: UIView) {
        UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
        view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)
    }
}
18
afrodev
    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);        
    self.view.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
    var screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
16
Vakas

IOS 10およびSwift 3以降のベストプラクティス

iOS 9以前を引き続きサポートしながら

extension UIView {

    func asImage() -> UIImage? {
        if #available(iOS 10.0, *) {
            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
            return renderer.image { rendererContext in
                layer.render(in: rendererContext.cgContext)
            }
        } else {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.isOpaque, 0.0)
            defer { UIGraphicsEndImageContext() }
            guard let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
                return nil
            }
            self.layer.render(in: currentContext)
            return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        }
    }
}

質問の意味がわかりません:

アプリに保存する最良の方法は何ですか(カメラロールではありません)?

13
Jon Willis

私の意見では、イニシャライザを使用したアプローチは、2つのイメージを作成するため、それほど優れていません。

私はこれが好きです:

extension UIView {
    var snapshot: UIImage? {
        UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return nil
        }
        layer.render(in: context)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}
7
Tino

Swift 4.2、iOS 10

extension UIView {

    // If Swift version is lower than 4.2, 
    // You should change the name. (ex. var renderedImage: UIImage?)

    var image: UIImage? {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
        return renderer.image { rendererContext in layer.render(in: rendererContext.cgContext) }
    }
}

サンプル

let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
view.backgroundColor = .blue

let view2 = UIView(frame: CGRect(x: 10, y: 10, width: 20, height: 20))
view2.backgroundColor = .red
view.addSubview(view2)

let imageView = UIImageView(image: view.image)

enter image description here

6
Den
var snapshot = overView.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)

またはObjective-Cで

UIView* snapshot = [overView snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];
5
Yedidya Reiss

これはXcode 9/Swift 3.2/Swift 4およびXcode 8/Swift 3

 if #available(iOS 10.0, *) {

     // for Xcode 9/Swift 3.2/Swift 4 -Paul Hudson's code
     let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: view!.bounds.size)
     let capturedImage = renderer.image { 
         (ctx) in
         view!.drawHierarchy(in: view!.bounds, afterScreenUpdates: true)
     }
     return capturedImage

 } else {

     // for Xcode 8/Swift 3
     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((view!.bounds.size), view!.isOpaque, 0.0)
     view!.drawHierarchy(in: view!.bounds, afterScreenUpdates: false)
     let capturedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
     UIGraphicsEndImageContext()
     return capturedImage!
 }

関数内で使用する方法は次のとおりです。

fileprivate func captureUIImageFromUIView(_ view:UIView?) -> UIImage {

     guard (view != nil) else{

        // if the view is nil (it's happened to me) return an alternative image
        let errorImage = UIImage(named: "Error Image")
        return errorImage
     }

     // if the view is all good then convert the image inside the view to a uiimage
     if #available(iOS 10.0, *) {

         let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: view!.bounds.size)
         let capturedImage = renderer.image { 
             (ctx) in
             view!.drawHierarchy(in: view!.bounds, afterScreenUpdates: true)
         }
         return capturedImage

     } else {

         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((view!.bounds.size), view!.isOpaque, 0.0)
         view!.drawHierarchy(in: view!.bounds, afterScreenUpdates: false)
         let capturedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         UIGraphicsEndImageContext()
         return capturedImage!
     }
}

関数から返された画像で何かをする方法は次のとおりです。

@IBOutlet weak fileprivate var myCustomView: UIView!
var myPic: UIImage?

let myImageView = UIImageView()

@IBAction fileprivate func saveImageButtonTapped(_ sender: UIButton) {

   myPic = captureUIImageFromUIView(myCustomView)

   // display the pic inside a UIImageView
   myImageView.image = myPic!
}

Paul HudsonからXcode 9/Swift 3.2/Swift 4の回答を得ました iviewをuiimageに変換

私はXcode 8/Swift 3をSOのどこかから前に取得し、どこで:(

5
Lance Samaria

このような拡張機能を使用して簡単に使用できます

// Take a snapshot from a view (just one view)
let viewSnapshot = myView.snapshot

// Take a screenshot (with every views in screen)
let screenSnapshot = UIApplication.shared.snapshot

// Take a snapshot from UIImage initialization
UIImage(view: self.view)

これらの拡張メソッド/変数を使用したい場合は、これを実装してください

  1. UIImage拡張

    extension UIImage {
        convenience init(view: UIView) {
            if let cgImage = view.snapshot?.cgImage {
                self.init(cgImage: cgImage)
            } else {
                self.init()
            }
        }
    }
    
  2. UIView拡張機能

    extension UIView {
    
        var snapshot: UIImage? {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, isOpaque, 0.0)
            if UIGraphicsGetCurrentContext() != nil {
                drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: true)
                let screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
                return screenshot
            }
            return nil
        }
    }
    
  3. UIApplication拡張機能

    extension UIApplication {
    
        var snapshot: UIImage? {
            return keyWindow?.rootViewController?.view.snapshot
        }
    }
    

またはiOS 10以降では、新しいUIGraphicsImageRenderer +推奨されるdrawHierarchyを使用できます。状況によっては、layer.renderInContextよりもはるかに高速です。

extension UIView {
    func asImage() -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: self.bounds.size)
        return renderer.image { _ in
            self.drawHierarchy(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: bounds.size.width, height: bounds.size.height), afterScreenUpdates: false)
        }
    }
}
2
Морт

Swiftでの実装:

以下のコードをクラススコープ外に追加します。

extension UIImage {
    convenience init(_ view: UIView) {
        UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
        view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)
    }
}

使用法 :

let image = UIImage( Your_View_Outlet )
1
roy

Swift 4.2

import Foundation
import UIKit  

extension UIImage {

    convenience init(view: UIView) {

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
        view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: false)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)

    } 
}

使用:

let img = UIImage.init(view:self.holderView)

1
reza_khalafi

ありがとう@Bao Tuan Diep!サプリメントを追加したいです。

コードを使用する場合:

yourView.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)

以下に注意する必要があります:

 - If you had used `autoLayout` or `Masonry` in `yourView` (that you want to convert) .
 - If you did not add `yourView` to another view which means that `yourView` was not used as a subview but just an object.

その後、使用する必要があります

[yourView setNeedsLayout];
[yourView layoutIfNeeded];

yourView.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)の前にyourViewを更新します。

そうでなければ、要素を含まない画像オブジェクトを取得するかもしれません

1
guozqzzu

私と一緒にうまくいく!

Swift4

 extension UIView {

    func toImage() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.isOpaque, 0.0)
        self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: false)
        let snapshotImageFromMyView = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return snapshotImageFromMyView!
    }

    }
0
Faris

IOS 10以降で利用可能な新しいUIGraphicsImageRendererを備えた初期化子:

extension UIImage{
    convenience init(view: UIView) {

    let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: self.bounds.size)
    let canvas = CGRect(x: 0, y: 0, width: bounds.size.width, height: bounds.size.height)
    let image = renderer.image { _ in
        self.drawHierarchy(in: canvas, afterScreenUpdates: false)
    }
    self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)
  }
}
0
Frédéric Adda

@ Naveed J。 のメソッドをこのように実装しましたが、これは魅力的なものでした。

ここに彼の拡張がありました:

extension UIView {

    // Using a function since `var image` might conflict with an existing variable
    // (like on `UIImageView`)
    func asImage() -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
        return renderer.image { rendererContext in
            layer.render(in: rendererContext.cgContext)
        }
    }
}

実装方法は次のとおりです。

//create an image from yourView to display
//determine the frame of the view/imageimage
let screen = self.superview!.bounds
let width = screen.width / 4 //make image 1/4 width of screen
let height = width
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
let x = (screen.size.width - frame.size.width) * 0.5
let y = (screen.size.height - frame.size.height) * 0.5
let mainFrame = CGRect(x: x, y: y, width: frame.size.width, height: frame.size.height)

let yourView = YourView() //instantiate yourView
yourView.frame = mainFrame //give it the frame
yourView.setNeedsDisplay() //tell it to display (I am not 100% sure this is needed)

let characterViewImage = yourView.asImage()
0
Jacob Davis

ビューにぼやけたサブビューが含まれる場合(例:UIVisualEffectViewインスタンス)、drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdatesのみが機能します。

@ ViJay Avhad's answer は、この場合に正しいです。

0
rafalkitta