私の単純な目標は、アニメーションの非表示および表示機能をフェードアウトすることです。
Button.hidden = YES;
簡単です。しかし、単に消えるのではなく、フェードアウトさせることは可能ですか?それはむしろ専門的ではないように見えます。
IOS 4以降では、QuartzCoreをインポートせずにUIView遷移メソッドを使用するだけでこれを行う方法があります。あなたはただ言うことができます:
[UIView transitionWithView:button
duration:0.4
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
button.hidden = YES;
}
completion:NULL];
Michailのソリューションは機能しますが、実際には最善のアプローチではありません。
アルファフェーディングの問題は、フェードアウトするときに異なるオーバーラップビューレイヤーが時々奇妙に見えることです。 Core Animationを使用する他の方法がいくつかあります。まず、アプリにQuartzCoreフレームワークを含め、ヘッダーに#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
を追加します。これで、次のいずれかを実行できます。
1)button.layer.shouldRasterize = YES;
を設定してから、Michailが回答で提供したアルファアニメーションコードを使用します。これにより、レイヤーが奇妙に混ざるのを防ぎますが、わずかなパフォーマンスの低下があり、ボタンがピクセル境界に正確に配置されていない場合、ボタンがぼやけて見えることがあります。
代わりに:
2)次のコードを使用して、代わりにフェードをアニメーション化します。
CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.type = kCATransitionFade;
animation.duration = 0.4;
[button.layer addAnimation:animation forKey:nil];
button.hidden = YES;
このアプローチの良い点は、アニメーション化できない場合でもボタンのプロパティ(ボタンのテキストや画像など)をクロスフェードでき、遷移を設定してすぐにプロパティを設定できることです。
UIViewアニメーションプロパティは次のとおりです。
- frame
- bounds
- center
- transform
- alpha
- backgroundColor
- contentStretch
説明: アニメーション
isHidden
はそれらの1つではないので、私が見るように、最良の方法は次のとおりです。
スイフト4:
func setView(view: UIView, hidden: Bool) {
UIView.transition(with: view, duration: 0.5, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
view.isHidden = hidden
})
}
目的C:
- (void)setView:(UIView*)view hidden:(BOOL)hidden {
[UIView transitionWithView:view duration:0.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve animations:^(void){
[view setHidden:hidden];
} completion:nil];
}
フェードアウトするには:
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
button.alpha = 0;
} completion: ^(BOOL finished) {//creates a variable (BOOL) called "finished" that is set to *YES* when animation IS completed.
button.hidden = finished;//if animation is finished ("finished" == *YES*), then hidden = "finished" ... (aka hidden = *YES*)
}];
// Swift:
UIView.animateWithDuration(0.3, animations: {
button.alpha = 0
}) { (finished) in
button.hidden = finished
}
フェードインするには:
button.alpha = 0;
button.hidden = NO;
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
button.alpha = 1;
}];
// Swift:
button.alpha = 0
button.hidden = false
UIView.animateWithDuration(0.3) {
button.alpha = 1
}
私はこの小さなSwift拡張を使用します:
extension UIView {
func fadeIn(duration: TimeInterval = 0.5,
delay: TimeInterval = 0.0,
completion: @escaping ((Bool) -> Void) = {(finished: Bool) -> Void in }) {
UIView.animate(withDuration: duration,
delay: delay,
options: UIViewAnimationOptions.curveEaseIn,
animations: {
self.alpha = 1.0
}, completion: completion)
}
func fadeOut(duration: TimeInterval = 0.5,
delay: TimeInterval = 0.0,
completion: @escaping (Bool) -> Void = {(finished: Bool) -> Void in }) {
UIView.animate(withDuration: duration,
delay: delay,
options: UIViewAnimationOptions.curveEaseIn,
animations: {
self.alpha = 0.0
}, completion: completion)
}
}
Swift
func appearView() {
self.myView.alpha = 0
self.myView.isHidden = false
UIView.animate(withDuration: 0.9, animations: {
self.myView.alpha = 1
}, completion: {
finished in
self.myView.isHidden = false
})
}
この目的でUIView
のカテゴリを作成し、特別な少し異なるコンセプトvisibility
を実装しました。私のソリューションの主な違いは、[view setVisible:NO animated:YES]
を呼び出し、その直後に[view visible]
を同期的にチェックし、正しい結果を取得できることです。これは非常に簡単ですが、非常に便利です。
また、「負のブール論理」の使用を避けることもできます(詳細については、 コード完了、269ページ、正のブール変数名の使用 を参照)。
UIView+Visibility.Swift
import UIKit
private let UIViewVisibilityShowAnimationKey = "UIViewVisibilityShowAnimationKey"
private let UIViewVisibilityHideAnimationKey = "UIViewVisibilityHideAnimationKey"
private class UIViewAnimationDelegate: NSObject {
weak var view: UIView?
dynamic override func animationDidStop(animation: CAAnimation, finished: Bool) {
guard let view = self.view where finished else {
return
}
view.hidden = !view.visible
view.removeVisibilityAnimations()
}
}
extension UIView {
private func removeVisibilityAnimations() {
self.layer.removeAnimationForKey(UIViewVisibilityShowAnimationKey)
self.layer.removeAnimationForKey(UIViewVisibilityHideAnimationKey)
}
var visible: Bool {
get {
return !self.hidden && self.layer.animationForKey(UIViewVisibilityHideAnimationKey) == nil
}
set {
let visible = newValue
guard self.visible != visible else {
return
}
let animated = UIView.areAnimationsEnabled()
self.removeVisibilityAnimations()
guard animated else {
self.hidden = !visible
return
}
self.hidden = false
let delegate = UIViewAnimationDelegate()
delegate.view = self
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
animation.fromValue = visible ? 0.0 : 1.0
animation.toValue = visible ? 1.0 : 0.0
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.removedOnCompletion = false
animation.delegate = delegate
self.layer.addAnimation(animation, forKey: visible ? UIViewVisibilityShowAnimationKey : UIViewVisibilityHideAnimationKey)
}
}
func setVisible(visible: Bool, animated: Bool) {
let wereAnimationsEnabled = UIView.areAnimationsEnabled()
if wereAnimationsEnabled != animated {
UIView.setAnimationsEnabled(animated)
defer { UIView.setAnimationsEnabled(!animated) }
}
self.visible = visible
}
}
UIView+Visibility.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (Visibility)
- (BOOL)visible;
- (void)setVisible:(BOOL)visible;
- (void)setVisible:(BOOL)visible animated:(BOOL)animated;
@end
UIView+Visibility.m
#import "UIView+Visibility.h"
NSString *const UIViewVisibilityAnimationKeyShow = @"UIViewVisibilityAnimationKeyShow";
NSString *const UIViewVisibilityAnimationKeyHide = @"UIViewVisibilityAnimationKeyHide";
@implementation UIView (Visibility)
- (BOOL)visible
{
if (self.hidden || [self.layer animationForKey:UIViewVisibilityAnimationKeyHide]) {
return NO;
}
return YES;
}
- (void)setVisible:(BOOL)visible
{
[self setVisible:visible animated:NO];
}
- (void)setVisible:(BOOL)visible animated:(BOOL)animated
{
if (self.visible == visible) {
return;
}
[self.layer removeAnimationForKey:UIViewVisibilityAnimationKeyShow];
[self.layer removeAnimationForKey:UIViewVisibilityAnimationKeyHide];
if (!animated) {
self.alpha = 1.f;
self.hidden = !visible;
return;
}
self.hidden = NO;
CGFloat fromAlpha = visible ? 0.f : 1.f;
CGFloat toAlpha = visible ? 1.f : 0.f;
NSString *animationKey = visible ? UIViewVisibilityAnimationKeyShow : UIViewVisibilityAnimationKeyHide;
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.duration = 0.25;
animation.fromValue = @(fromAlpha);
animation.toValue = @(toAlpha);
animation.delegate = self;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[self.layer addAnimation:animation forKey:animationKey];
}
#pragma mark - CAAnimationDelegate
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)animation finished:(BOOL)finished
{
if ([[self.layer animationForKey:UIViewVisibilityAnimationKeyHide] isEqual:animation]) {
self.hidden = YES;
}
}
@end
Swift 4
extension UIView {
func fadeIn(duration: TimeInterval = 0.5, delay: TimeInterval = 0.0, completion: @escaping ((Bool) -> Void) = {(finished: Bool) -> Void in }) {
self.alpha = 0.0
UIView.animate(withDuration: duration, delay: delay, options: UIViewAnimationOptions.curveEaseIn, animations: {
self.isHidden = false
self.alpha = 1.0
}, completion: completion)
}
func fadeOut(duration: TimeInterval = 0.5, delay: TimeInterval = 0.0, completion: @escaping (Bool) -> Void = {(finished: Bool) -> Void in }) {
self.alpha = 1.0
UIView.animate(withDuration: duration, delay: delay, options: UIViewAnimationOptions.curveEaseIn, animations: {
self.alpha = 0.0
}) { (completed) in
self.isHidden = true
completion(true)
}
}
}
そして、使用するには、これらの関数を次のように単純に呼び出します。
yourView.fadeOut() // this will hide your view with animation
yourView.fadeIn() /// this will show your view with animation
Swift 4.2
拡張子付き:
extension UIView {
func hideWithAnimation(hidden: Bool) {
UIView.transition(with: self, duration: 0.5, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
self.isHidden = hidden
})
}
}
簡単な方法:
func setView(view: UIView, hidden: Bool) {
UIView.transition(with: view, duration: 0.5, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
view.isHidden = hidden
})
}
いくつかの変更後のSwift 5で正常に動作する@Umair Afzalのコード
extension UIView {
func fadeIn(duration: TimeInterval = 0.5, delay: TimeInterval = 0.0, completion: @escaping ((Bool) -> Void) = {(finished: Bool) -> Void in }) {
self.alpha = 0.0
UIView.animate(withDuration: duration, delay: delay, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseIn, animations: {
self.isHidden = false
self.alpha = 1.0
}, completion: completion)
}
func fadeOut(duration: TimeInterval = 0.5, delay: TimeInterval = 0.0, completion: @escaping (Bool) -> Void = {(finished: Bool) -> Void in }) {
self.alpha = 1.0
UIView.animate(withDuration: duration, delay: delay, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseIn, animations: {
self.alpha = 0.0
}) { (completed) in
self.isHidden = true
completion(true)
}
}
}
使用する
yourView.fadeOut()
yourView.fadeIn()
func flipViews(fromView: UIView, toView: UIView) {
toView.frame.Origin.y = 0
self.view.isUserInteractionEnabled = false
UIView.transition(from: fromView, to: toView, duration: 0.5, options: .transitionFlipFromLeft, completion: { finished in
fromView.frame.Origin.y = -900
self.view.isUserInteractionEnabled = true
})
}
アニマティクス ライブラリを使用すると、非常に簡単に実行できます。
//To hide button:
AlphaAnimator(0) ~> button
//to show button
AlphaAnimator(1) ~> button
これを試すことができます。
func showView(objView:UIView){
objView.alpha = 0.0
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
objView.alpha = 0.0
}, completion: { (completeFadein: Bool) -> Void in
objView.alpha = 1.0
let transition = CATransition()
transition.duration = 0.5
transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
transition.type = kCATransitionFade
objView.layer.add(transition, forKey: nil)
})
}
func HideView(objView:UIView){
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
objView.alpha = 1.0
}, completion: { (completeFadein: Bool) -> Void in
objView.alpha = 0.0
let transition = CATransition()
transition.duration = 0.5
transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
transition.type = kCATransitionFade
objView.layer.add(transition, forKey: nil)
})
}
ビュー名を渡します
showView(objView: self.viewSaveCard)
HideView(objView: self.viewSaveCard)
終了した回答のいくつかを試してみました。ある状況でのみ機能するものもあれば、2つの機能を追加する必要があるものもあります。
オプション1
view.isHidden
とは関係ありません。
extension UIView {
func animate(fadeIn: Bool, withDuration: TimeInterval = 1.0) {
UIView.animate(withDuration: withDuration, delay: 0.0, options: .curveEaseInOut, animations: {
self.alpha = fadeIn ? 1.0 : 0.0
})
}
}
次に、isFadeIn
(true
またはfalse
)を渡します
view.animate(fadeIn: isFadeIn)
オプション2
パラメーターを渡さないでください。 isUserInteractionEnabled
に従ってフェードインまたはフェードアウトします。これは、前後にアニメーションする状況にも非常に適しています。
func animateFadeInOut(withDuration: TimeInterval = 1.0) {
self.isUserInteractionEnabled = !self.isUserInteractionEnabled
UIView.animate(withDuration: withDuration, delay: 0.0, options: .curveEaseInOut, animations: {
self.alpha = self.isUserInteractionEnabled ? 1.0 : 0.0
})
}
それからあなたは電話する
yourView.animateFadeInOut()
なぜ
self.isUserInteractionEnabled
ですか?
self.isUserInteractionEnabled
をself.isHidden
に置き換えようとしましたが、まったく運がありません。
それでおしまい。誰かの助けになることを願っています。
Swiftに対する私のソリューション。したがって、正しい順序でビューを非表示/再表示する関数を作成しました(非表示-アルファを0に設定してからisHiddenをtrueに設定、非表示-最初にビューを表示してからアルファを1に設定):
func hide(_ hide: Bool) {
let animations = hide ? { self.alpha = 0 } :
{ self.isHidden = false }
let completion: (Bool) -> Void = hide ? { _ in self.isHidden = true } :
{ _ in UIView.animate(withDuration: duration, animations: { self.alpha = 1 }) }
UIView.animate(withDuration: duration, animations: animations, completion: completion)
}
Swift 4 Transition
UIView.transition(with: view, duration: 3, options: .transitionCurlDown,
animations: {
// Animations
view.isHidden = hidden
},
completion: { finished in
// Compeleted
})
古いSwiftバージョンにアプローチを使用すると、エラーが発生します。
Cannot convert value of type '(_) -> ()' to expected argument type '(() -> Void)?'
便利な 参照 。
このソリューションを使用して、スムーズなfadeOutおよびfadeInエフェクトを実現します
extension UIView {
func fadeIn(duration: TimeInterval = 0.5, delay: TimeInterval = 0.0, completion: @escaping ((Bool) -> Void) = {(finished: Bool) -> Void in }) {
self.alpha = 0.0
UIView.animate(withDuration: duration, delay: delay, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseIn, animations: {
self.isHidden = false
self.alpha = 1.0
}, completion: completion)
}
func fadeOut(duration: TimeInterval = 0.5, delay: TimeInterval = 0.0, completion: @escaping (Bool) -> Void = {(finished: Bool) -> Void in }) {
self.alpha = 1.0
UIView.animate(withDuration: duration, delay: delay, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseOut, animations: {
self.isHidden = true
self.alpha = 0.0
}, completion: completion)
}
}
使い方は
uielement.fadeIn()
uielement.fadeOut()
ありがとう
このコードは、uinavigationコントローラーでviewControllerを押すようなアニメーションを提供します...
CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.type = kCATransitionPush;
animation.subtype = kCATransitionFromRight;
animation.duration = 0.3;
[_viewAccountName.layer addAnimation:animation forKey:nil];
_viewAccountName.hidden = true;
これをポップアニメーションに使用...
CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.type = kCATransitionPush;
animation.subtype = kCATransitionFromLeft;
animation.duration = 0.3;
[_viewAccountName.layer addAnimation:animation forKey:nil];
_viewAccountName.hidden = false;