いろいろな形を作りたいです。下の画像はその一例です。形を変える方法を教えていただけますか?
UIBezierベースのハートを自分で描いてみたときに出くわしましたが、Instagramの投稿に少し似ているものを探していました。
自分で拡張機能/クラスを作成することになったので、将来これに遭遇した他の人に役立つ場合に備えて、ここで共有したいと思いました。
(これはすべてSwift 3)
まず、UIBezier拡張機能は次のとおりです。
extension UIBezierPath {
convenience init(heartIn rect: CGRect) {
self.init()
//Calculate Radius of Arcs using Pythagoras
let sideOne = rect.width * 0.4
let sideTwo = rect.height * 0.3
let arcRadius = sqrt(sideOne*sideOne + sideTwo*sideTwo)/2
//Left Hand Curve
self.addArc(withCenter: CGPoint(x: rect.width * 0.3, y: rect.height * 0.35), radius: arcRadius, startAngle: 135.degreesToRadians, endAngle: 315.degreesToRadians, clockwise: true)
//Top Centre Dip
self.addLine(to: CGPoint(x: rect.width/2, y: rect.height * 0.2))
//Right Hand Curve
self.addArc(withCenter: CGPoint(x: rect.width * 0.7, y: rect.height * 0.35), radius: arcRadius, startAngle: 225.degreesToRadians, endAngle: 45.degreesToRadians, clockwise: true)
//Right Bottom Line
self.addLine(to: CGPoint(x: rect.width * 0.5, y: rect.height * 0.95))
//Left Bottom Line
self.close()
}
}
また、degreesToRadians拡張機能が機能するように、これをプロジェクトのどこかに追加する必要があります。
extension Int {
var degreesToRadians: CGFloat { return CGFloat(self) * .pi / 180 }
}
これを使用するのは、楕円形の場合と同じ方法でUIBezierを初期化するのと同じくらい簡単です。
let bezierPath = UIBezierPath(heartIn: self.bounds)
これに加えて、これを簡単に表示し、特定の機能を制御するのに役立つクラスを作成しました。完全にIBでレンダリングされ、塗りつぶしの色(色合いの色プロパティを使用)、塗りつぶしが必要かどうか、ストロークの色、およびストロークの幅が上書きされます。
@IBDesignableクラスHeartButton:UIButton {
@IBInspectable var filled: Bool = true
@IBInspectable var strokeWidth: CGFloat = 2.0
@IBInspectable var strokeColor: UIColor?
override func draw(_ rect: CGRect) {
let bezierPath = UIBezierPath(heartIn: self.bounds)
if self.strokeColor != nil {
self.strokeColor!.setStroke()
} else {
self.tintColor.setStroke()
}
bezierPath.lineWidth = self.strokeWidth
bezierPath.stroke()
if self.filled {
self.tintColor.setFill()
bezierPath.fill()
}
}
}
これはUIButtonクラスですが、ボタンにしたくない場合は、これを変更するのは非常に簡単です。
実際の外観は次のとおりです。
そして、ストロークだけで:
ご覧のとおり、2つの簡単な数学関数があります。 drawRectで描画する必要があります:または、 CorePlotフレームワーク を簡単に使用できます。 便利な例です。
UIBezierPathを作成する必要があります。ドキュメントを見てください: https://developer.Apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIBezierPath_class/index.html
描画ガイドのAppleのベジェセクション: https://developer.Apple.com/library/ios/documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/BezierPaths/BezierPaths.html
あなたは1つの弧を描くことから始めることができます
+bezierPathWithArcCenter:
次に、別のアークを追加します。次に、を使用して一番下のピークに線を引きます
-addCurveToPoint:controlPoint1:controlPoint2:
コントロールポイントを使用して、画像のように線をカーブさせます。メソッドのUIBezierPathドキュメントには、使用法を説明するサンプル画像があります。
最後に、開始点に別の行を追加して、パスを閉じます。
リンクされたドキュメントには、パスの描画方法も示されています。 drawRectで。もう1つのオプションは、CAShapeLayerを使用してパスを直接表示することです。
別の解決策は、PaintCodeのようなソフトウェアを使用することです。これにより、画像を視覚的に描画し、コードを自分で作成する代わりに生成することができます。
他の侵入者のために、ここにUIBezierPathがハートを描くための拡張機能があります。
このコンポーネントから抽出 https://github.com/ipraba/EPShapes
public extension UIBezierPath {
func getHearts(originalRect: CGRect, scale: Double) -> UIBezierPath {
//Scaling will take bounds from the originalRect passed
let scaledWidth = (originalRect.size.width * CGFloat(scale))
let scaledXValue = ((originalRect.size.width) - scaledWidth) / 2
let scaledHeight = (originalRect.size.height * CGFloat(scale))
let scaledYValue = ((originalRect.size.height) - scaledHeight) / 2
let scaledRect = CGRect(x: scaledXValue, y: scaledYValue, width: scaledWidth, height: scaledHeight)
self.moveToPoint(CGPointMake(originalRect.size.width/2, scaledRect.Origin.y + scaledRect.size.height))
self.addCurveToPoint(CGPointMake(scaledRect.Origin.x, scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height/4)),
controlPoint1:CGPointMake(scaledRect.Origin.x + (scaledRect.size.width/2), scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height*3/4)) ,
controlPoint2: CGPointMake(scaledRect.Origin.x, scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height/2)) )
self.addArcWithCenter(CGPointMake( scaledRect.Origin.x + (scaledRect.size.width/4),scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height/4)),
radius: (scaledRect.size.width/4),
startAngle: CGFloat(M_PI),
endAngle: 0,
clockwise: true)
self.addArcWithCenter(CGPointMake( scaledRect.Origin.x + (scaledRect.size.width * 3/4),scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height/4)),
radius: (scaledRect.size.width/4),
startAngle: CGFloat(M_PI),
endAngle: 0,
clockwise: true)
self.addCurveToPoint(CGPointMake(originalRect.size.width/2, scaledRect.Origin.y + scaledRect.size.height),
controlPoint1: CGPointMake(scaledRect.Origin.x + scaledRect.size.width, scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height/2)),
controlPoint2: CGPointMake(scaledRect.Origin.x + (scaledRect.size.width/2), scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height*3/4)) )
self.closePath()
return self
}
}
0.7(元の長方形の70%)のスケーリングで心臓を描画します
Swift 4バージョンから https://github.com/ipraba/EPShapes
func getHearts(_ originalRect: CGRect, scale: Double) -> UIBezierPath {
let scaledWidth = (originalRect.size.width * CGFloat(scale))
let scaledXValue = ((originalRect.size.width) - scaledWidth) / 2
let scaledHeight = (originalRect.size.height * CGFloat(scale))
let scaledYValue = ((originalRect.size.height) - scaledHeight) / 2
let scaledRect = CGRect(x: scaledXValue, y: scaledYValue, width: scaledWidth, height: scaledHeight)
self.move(to: CGPoint(x: originalRect.size.width/2, y: scaledRect.Origin.y + scaledRect.size.height))
self.addCurve(to: CGPoint(x: scaledRect.Origin.x, y: scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height/4)),
controlPoint1:CGPoint(x: scaledRect.Origin.x + (scaledRect.size.width/2), y: scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height*3/4)) ,
controlPoint2: CGPoint(x: scaledRect.Origin.x, y: scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height/2)) )
self.addArc(withCenter: CGPoint( x: scaledRect.Origin.x + (scaledRect.size.width/4),y: scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height/4)),
radius: (scaledRect.size.width/4),
startAngle: CGFloat(Double.pi),
endAngle: 0,
clockwise: true)
self.addArc(withCenter: CGPoint( x: scaledRect.Origin.x + (scaledRect.size.width * 3/4),y: scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height/4)),
radius: (scaledRect.size.width/4),
startAngle: CGFloat(Double.pi),
endAngle: 0,
clockwise: true)
self.addCurve(to: CGPoint(x: originalRect.size.width/2, y: scaledRect.Origin.y + scaledRect.size.height),
controlPoint1: CGPoint(x: scaledRect.Origin.x + scaledRect.size.width, y: scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height/2)),
controlPoint2: CGPoint(x: scaledRect.Origin.x + (scaledRect.size.width/2), y: scaledRect.Origin.y + (scaledRect.size.height*3/4)) )
self.close()
return self
}
これはSwift 5.2のSwiftUIに適合したバージョンです
AddArcが時計回りに逆になっていることに注意してください
struct Heart : Shape {
func path(in rect: CGRect) -> Path {
var path = Path()
path.move(to: CGPoint(x: rect.midY, y: rect.maxY ))
path.addCurve(to: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.height/4),
control1:CGPoint(x: rect.midX, y: rect.height*3/4) ,
control2: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.midY) )
path.addArc(center: CGPoint( x: rect.width/4,y: rect.height/4),
radius: (rect.width/4),
startAngle: Angle(radians: Double.pi),
endAngle: Angle(radians: 0),
clockwise: false)
path.addArc(center: CGPoint( x: rect.width * 3/4,y: rect.height/4),
radius: (rect.width/4),
startAngle: Angle(radians: Double.pi),
endAngle: Angle(radians: 0),
clockwise: false)
path.addCurve(to: CGPoint(x: rect.midX, y: rect.height),
control1: CGPoint(x: rect.width, y: rect.midY),
control2: CGPoint(x: rect.midX, y: rect.height*3/4) )
return path
}
}
私はここでWolframにあるハートの形が好きです: https://mathworld.wolfram.com/HeartCurve.html
これは以下の方程式の例であり、そのページにあるハートの形のコレクションの右下の例です。
x = 16sin ^ 3t
y = 13cost-5cos(2t)-2cos(3t)-cos(4t)。
検索してみると、この正確な形状を描くための例がWeb上にあまりないことに気付きました。また、正確なハートを取得するために使用できるSwift)で記述された独自のソリューションがあります。形状。心臓の輪郭を2ピクセルの線幅でトレースする方法を説明します。このソリューションでは、画像を保持するために特別に作成されたUIImageを使用します。その画像を初期化して、背景をクリアにしてオーバーレイできるようにします。境界線をトレースするだけなので、内側は透明です。塗りつぶしたい(透明ではない)場合は、パスをなでる代わりに塗りつぶします。
変数を使用して心臓の中心、スケール、およびUIImageで心臓の形状を移動するための必要なXおよびYオフセットを定義するコードを共有します。少なくとも200x 200サイズのUIImageから始めて、Xcodeデバッガーで画像を調べて、目的のサイズが適切に中央に配置され、適切なスケールであるかどうかを確認することをお勧めします。必要に応じて変数を微調整して、必要なサイズのハートを取得します。
余談ですが、アニメーション化のために、生成されたUIImageをUIImageViewに詰め込むことを検討してください。
まず、空白のUIImageを取得します。私はどんな機能の外でも私のものを宣言するので、それを簡単に使うことができます。
var myHeartUIImage = UIImage()
ViewDidLoadの内部で、その画像を初期化して背景をクリアにし、サイズを指定します。私のすべての変数は、50 x50フレームで心臓が美しく見えるように調整されています。
// First get a non nil image, so I just put a clear background inside and it is not nil anymore.
myHeartUIImage = UIImage(color: .clear, size: CGSize(width: 50, height: 50))!
// Now draw the heart on top of the clear backbround
myHeartUIImage = createAHeartTrace(startingImage: myHeartUIImage)
CreateAHeartTraceのコードは次のとおりです。ハートの境界線上の360ポイントを使用して描画します。これは私の使用と規模には問題ありません。 iPad Proのような非常に高解像度のデバイスで大きなハートを表示している場合は、描画ポイントが1000以上になる可能性があります。 moveToPointが最初のポイントを提供するため、ループは1 ... 359になり、合計360ポイントを取得することに注意してください。
public func createAHeartTrace(startingImage: UIImage) -> UIImage
{
// Create a context of the starting image size and set it as the current one
UIGraphicsBeginImageContext(startingImage.size)
let centeringValueForX : CGFloat = 9
let centeringValueForY : CGFloat = -24
let centerPointXYValue : CGFloat = 60.0
let scaleFactorHere : CGFloat = 1.85
var pointOnHeart = getPointOnHeartShape(thisAngle: 0, thisCenter: CGPoint(x: centerPointXYValue, y: centerPointXYValue), thisScaleFactor: scaleFactorHere)
// Get the current context
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.setLineWidth(2.0)
context.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
context.move(to: CGPoint(x: pointOnHeart.x - centeringValueForX, y: pointOnHeart.y + centeringValueForY))
for angle in 1...359 {
pointOnHeart = getPointOnHeartShape(thisAngle: CGFloat(angle), thisCenter: CGPoint(x: centerPointXYValue, y: centerPointXYValue), thisScaleFactor: scaleFactorHere)
context.addLine(to: CGPoint(x: pointOnHeart.x - centeringValueForX, y: pointOnHeart.y + centeringValueForY))
}
context.strokePath()
// Save the context as a new UIImage
var myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
// Return modified image
return myImage!
}// ends createAHeartTrace
CreateAHeartTraceがfuncgetPointOnHeartShapeを合計360回呼び出すことに注意してください。これがgetPointOnHeartShapeです:
public func getPointOnHeartShape(thisAngle : CGFloat, thisCenter: CGPoint, thisScaleFactor: CGFloat) -> CGPoint
{
var tempAngle : CGFloat
tempAngle = thisAngle.degreesToRadians
let cubedTerm = sin(tempAngle) * sin(tempAngle) * sin(tempAngle)
let pointX : CGFloat = thisCenter.x + thisScaleFactor * 16.0 * cubedTerm
let pointY : CGFloat = thisCenter.y + thisScaleFactor * (-13*(cos(tempAngle)) + 5*(cos(2*tempAngle)) + 2*(cos(3*tempAngle)) + 1*(cos(4*tempAngle)))
let returnPoint = CGPoint(x: pointX, y: pointY)
return returnPoint
} // ends getPointOnHeartShape
また、度をラジアンに変換するには、拡張子が必要になる可能性があります。
extension FloatingPoint
{
var degreesToRadians: Self { return self * .pi / 180 }
}
これらの同じ線に沿ったボーナスコードとして、5ポイントの星(米国旗と同じ鮮明な形状)を描画したい場合は、以下の関数が適切に機能します。繰り返しになりますが、必要に応じてTweakへのスケーリングとオフセットがあり、描画は透明な中央領域を持つ境界線のトレースです。デザインの残りの部分はまったく同じです。 nil以外のUIImageを作成して描画を保持し、createAFivePointStarを使用して描画します。必要に応じてストロークの色を選択します。
public func createAFivePointStar(startingImage: UIImage) -> UIImage
{
let drawingScaleFactor : CGFloat = 0.11
// Create a context of the starting image size and set it as the current one
UIGraphicsBeginImageContext(startingImage.size)
// Get the current context
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
let centeringValueForX : CGFloat = 25
let centeringValueForY : CGFloat = 16
context.setLineWidth(4.0)
context.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
context.move(to: CGPoint(x: 694 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 106 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 750 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 267 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 920 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 267 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 789 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 372 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 835 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 530 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 694 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 438 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 553 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 530 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 599 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 372 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 468 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 267 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 637 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 267 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.addLine(to: CGPoint(x: 694 * drawingScaleFactor - centeringValueForX, y: 106 * drawingScaleFactor + centeringValueForY))
context.strokePath()
// Save the context as a new UIImage
var myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
// Return modified image
return myImage!
} // ends createAFivePointStar