UIViewにタッチイベントを追加する方法を教えてください。
私が試してみます:
UIView *headerView = [[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, tableView.bounds.size.width, nextY)] autorelease];
[headerView addTarget:self action:@selector(myEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
// ERROR MESSAGE: UIView may not respond to '-addTarget:action:forControlEvents:'
サブクラスを作成して上書きしたくない
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
IOS 3.2以降では、ジェスチャ認識機能を使用できます。たとえば、これはタップイベントを処理する方法です。
//The setup code (in viewDidLoad in your view controller)
UITapGestureRecognizer *singleFingerTap =
[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleSingleTap:)];
[self.view addGestureRecognizer:singleFingerTap];
//The event handling method
- (void)handleSingleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer
{
CGPoint location = [recognizer locationInView:[recognizer.view superview]];
//Do stuff here...
}
同様にたくさんの作り付けのジェスチャーがあります。 iOSのイベント処理とUIGestureRecognizer
のドキュメントを調べてください。私は github のサンプルコードもたくさん用意しています。
ビューに ジェスチャ認識機能 を追加すると通知を受けることができる、よく使用されるタッチイベント(またはジェスチャ)がいくつかあります。以下のジェスチャータイプがデフォルトでサポートされています。
UITapGestureRecognizer
タップ(画面を短く1回以上タッチする)UILongPressGestureRecognizer
ロングタッチ(画面を長押しする)UIPanGestureRecognizer
画面移動(画面上で指を動かす)UISwipeGestureRecognizer
スワイプ(素早く指を動かす)UIPinchGestureRecognizer
ピンチ(2本の指を一緒に、または離して移動 - 通常はズームするために)UIRotationGestureRecognizer
回転(2本の指を円周方向に動かす)これらに加えて、あなたはあなた自身のカスタムジェスチャー認識機能も作ることができます。
ジェスチャ認識機能をオブジェクトライブラリから自分のビューにドラッグします。
アウトレットとアクションを作成するために、ドキュメントアウトラインのジェスチャからView Controllerコードへのドラッグを制御します。
これはデフォルトで設定されているはずですが、ビューに対してUser Action Enabledがtrueに設定されていることも確認してください。
プログラムでジェスチャーを追加するには、(1)ジェスチャー認識機能を作成し、(2)それをビューに追加し、そして(3)ジェスチャーが認識されたときに呼び出されるメソッドを作成します。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 1. create a gesture recognizer (tap gesture)
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(sender:)))
// 2. add the gesture recognizer to a view
myView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
// 3. this method is called when a tap is recognized
@objc func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer) {
print("tap")
}
}
注
sender
パラメータはオプションです。あなたがジェスチャーへの参照を必要としないなら、あなたはそれを省くことができます。ただし、その場合は、アクションメソッド名の後の(sender:)
を削除してください。handleTap
メソッドの命名は任意でした。 action: #selector(someMethodName(sender:))
を使って好きな名前を付けます。これらのビューに追加したジェスチャ認識機能を調べて、それらがどのように機能するのかを確認できます。
そのプロジェクトのコードは次のとおりです。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var tapView: UIView!
@IBOutlet weak var doubleTapView: UIView!
@IBOutlet weak var longPressView: UIView!
@IBOutlet weak var panView: UIView!
@IBOutlet weak var swipeView: UIView!
@IBOutlet weak var pinchView: UIView!
@IBOutlet weak var rotateView: UIView!
@IBOutlet weak var label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Tap
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap))
tapView.addGestureRecognizer(tapGesture)
// Double Tap
let doubleTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleDoubleTap))
doubleTapGesture.numberOfTapsRequired = 2
doubleTapView.addGestureRecognizer(doubleTapGesture)
// Long Press
let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress(gesture:)))
longPressView.addGestureRecognizer(longPressGesture)
// Pan
let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePan(gesture:)))
panView.addGestureRecognizer(panGesture)
// Swipe (right and left)
let swipeRightGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(gesture:)))
let swipeLeftGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(gesture:)))
swipeRightGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.right
swipeLeftGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.left
swipeView.addGestureRecognizer(swipeRightGesture)
swipeView.addGestureRecognizer(swipeLeftGesture)
// Pinch
let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinch(gesture:)))
pinchView.addGestureRecognizer(pinchGesture)
// Rotate
let rotateGesture = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleRotate(gesture:)))
rotateView.addGestureRecognizer(rotateGesture)
}
// Tap action
@objc func handleTap() {
label.text = "Tap recognized"
// example task: change background color
if tapView.backgroundColor == UIColor.blue {
tapView.backgroundColor = UIColor.red
} else {
tapView.backgroundColor = UIColor.blue
}
}
// Double tap action
@objc func handleDoubleTap() {
label.text = "Double tap recognized"
// example task: change background color
if doubleTapView.backgroundColor == UIColor.yellow {
doubleTapView.backgroundColor = UIColor.green
} else {
doubleTapView.backgroundColor = UIColor.yellow
}
}
// Long press action
@objc func handleLongPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
label.text = "Long press recognized"
// example task: show an alert
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.began {
let alert = UIAlertController(title: "Long Press", message: "Can I help you?", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.alert)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: UIAlertActionStyle.default, handler: nil))
self.present(alert, animated: true, completion: nil)
}
}
// Pan action
@objc func handlePan(gesture: UIPanGestureRecognizer) {
label.text = "Pan recognized"
// example task: drag view
let location = gesture.location(in: view) // root view
panView.center = location
}
// Swipe action
@objc func handleSwipe(gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
label.text = "Swipe recognized"
// example task: animate view off screen
let originalLocation = swipeView.center
if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.right {
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
self.swipeView.center.x += self.view.bounds.width
}, completion: { (value: Bool) in
self.swipeView.center = originalLocation
})
} else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.left {
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
self.swipeView.center.x -= self.view.bounds.width
}, completion: { (value: Bool) in
self.swipeView.center = originalLocation
})
}
}
// Pinch action
@objc func handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer) {
label.text = "Pinch recognized"
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.changed {
let transform = CGAffineTransform(scaleX: gesture.scale, y: gesture.scale)
pinchView.transform = transform
}
}
// Rotate action
@objc func handleRotate(gesture: UIRotationGestureRecognizer) {
label.text = "Rotate recognized"
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.changed {
let transform = CGAffineTransform(rotationAngle: gesture.rotation)
rotateView.transform = transform
}
}
}
注
私はあなたが単に使用できると思います
UIControl *headerView = ...
[headerView addTarget:self action:@selector(myEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
私はheaderViewがUIControlから拡張することを意味します。
承認された回答 に基づいて、マクロを定義できます。
#define handle_tap(view, delegate, selector) do {\
view.userInteractionEnabled = YES;\
[view addGestureRecognizer: [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:delegate action:selector]];\
} while(0)
このマクロはARCを使用しているので、release
呼び出しはありません。
マクロ使用例
handle_tap(userpic, self, @selector(onTapUserpic:));
Swift 3&Swift 4
import UIKit
extension UIView {
func addTapGesture(tapNumber: Int, target: Any, action: Selector) {
let tap = UITapGestureRecognizer(target: target, action: action)
tap.numberOfTapsRequired = tapNumber
addGestureRecognizer(tap)
isUserInteractionEnabled = true
}
}
使用
yourView.addTapGesture(tapNumber: 1, target: self, action: #selector(yourMethod))
あなたのコードにGesture Recogniserを追加することでこれを達成できます。
ステップ1:ViewController.m:
// Declare the Gesture.
UITapGestureRecognizer *gesRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self
action:@selector(handleTap:)];
gesRecognizer.delegate = self;
// Add Gesture to your view.
[yourView addGestureRecognizer:gesRecognizer];
ステップ2:ViewController.m:
// Declare the Gesture Recogniser handler method.
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)gestureRecognizer{
NSLog(@"Tapped");
}
注:ここで私の場合あなたのビューは@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *localView;
でした
編集:* localViewは下からMain.storyboardのホワイトボックスです。
Swift 4.2およびXcode 10
タッチイベントを追加するには、UITapGestureRecognizerを使用します。
//Add tap gesture to your view
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
yourView.addGestureRecognizer(tap)
// GestureRecognizer
@objc func handleGesture(gesture: UITapGestureRecognizer) -> Void {
//Write your code here
}
SharedClassを使いたい場合
//This is my shared class
import UIKit
class SharedClass: NSObject {
static let sharedInstance = SharedClass()
//Tap gesture function
func addTapGesture(view: UIView, target: Any, action: Selector) {
let tap = UITapGestureRecognizer(target: target, action: action)
view.addGestureRecognizer(tap)
}
}
ViewControllerにはview1、view2、view3という3つのビューがあります。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//Add gestures to your views
SharedClass.sharedInstance.addTapGesture(view: view1, target: self, action: #selector(handleGesture))
SharedClass.sharedInstance.addTapGesture(view: view2, target: self, action: #selector(handleGesture))
SharedClass.sharedInstance.addTapGesture(view: view3, target: self, action: #selector(handleGesture2))
}
// GestureRecognizer
@objc func handleGesture(gesture: UITapGestureRecognizer) -> Void {
print("printed 1&2...")
}
// GestureRecognizer
@objc func handleGesture2(gesture: UITapGestureRecognizer) -> Void {
print("printed3...")
}
スイフト3:
let tapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTapGestureRecognizer(_:)))
view.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
func handleTapGestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UITapGestureRecognizer) {
}
これはSwiftバージョンです。
// MARK: Gesture Extensions
extension UIView {
func addTapGesture(#tapNumber: Int, target: AnyObject, action: Selector) {
let tap = UITapGestureRecognizer (target: target, action: action)
tap.numberOfTapsRequired = tapNumber
addGestureRecognizer(tap)
userInteractionEnabled = true
}
func addTapGesture(#tapNumber: Int, action: ((UITapGestureRecognizer)->())?) {
let tap = BlockTap (tapCount: tapNumber, fingerCount: 1, action: action)
addGestureRecognizer(tap)
userInteractionEnabled = true
}
}
IOSタップジェスチャは次のとおりです。まず、以下に示すように、アクションの下に以下のコードを記述した後、GestureRecognizerのアクションを作成する必要があります
- (IBAction)tapgesture:(id)sender
{
[_password resignFirstResponder];
[_username resignFirstResponder];
NSLog(@" TapGestureRecognizer tapped");
}
別の方法はビューに透明なボタンを追加することです
UIButton *b = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
b.frame = CGRectMake(0, 0, headerView.width, headerView.height);
[headerView addSubview:b];
[b addTarget:self action:@selector(buttonClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
そして、クリックを処理します。
- (void)buttonClicked:(id)sender
{}
touchesBegan
のようなタッチイベントを実装するジェスチャレコグナイザ(サブクラス)を作成します。その後、それをビューに追加することができます。
この方法では、サブクラス化ではなくコンポジションを使用します(これが要求でした)。
どうしてあなたは SSEventListener を試してみませんか?
ジェスチャ認識機能を作成したり、ロジックを他の方法と区別したりする必要はありません。 SSEventListener
は、シングルタップジェスチャー、ダブルタップジェスチャー、Nタップジェスチャー(好きな場合)、および長押しジェスチャーを待機するようにビュー上のリスナーブロックを設定することをサポートします。シングルタップジェスチャーリスナーを設定すると、次のようになります。
[view ss_addTapViewEventListener:^(UITapGestureRecognizer *recognizer) { ... } numberOfTapsRequired:1];