UIProgressView
の進行を0から1に10秒間アニメーション化したい。
コード:
[UIView animateWithDuration:10.0 animations:^{
[_myProgressView setProgress:1 animated:YES];
} completion:(BOOL finished)^{
if (finished) NSLog(@"animation finished);
}];
アニメーションは正常に機能していますが、完了とNSLog
は常に即座に呼び出されます。
私は試した animateWithDuration: withDelay:
しかし、遅延は尊重されず、すぐには実行されません。
誰かが同じ問題に遭遇しましたか?
助けてくれてありがとう。
それは古い問題ですが、私はまだここに解決策を投稿しています。解決策は本当に簡単であることがわかりました。あなたがする必要があるのは:
[_myProgressView setProgress:1];
[UIView animateWithDuration:10.0 animations:^{
[_myProgressView layoutIfNeeded];
} completion:^(BOOL finished){
if (finished) NSLog(@"animation finished");
}];
これは、物事が正しく機能しなかった理由の良い説明です: http://blog.spacemanlabs.com/2012/08/premature-completion-an-embarrassing-problem/
したがって、setProgress:animated:
メソッドを使用して進行状況ビューをアニメーション化し、completion
ブロックの目的の動作を取得することはできません。ただし、progress
はアニメーション化可能なプロパティではないため、ブロック内にprogress
を設定するだけではアニメーション化されません。
プロパティをアニメート可能にするために必要であると記載されているAppleドキュメントを参照してください: https://developer.Apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIView_Class/ #// Apple_ref/occ/clm/UIView/animateWithDuration:animations :
したがって、animateブロックの外側のprogress
プロパティの値を更新し、animateブロックの内側でビューのレイアウトを行うだけです。
これらの答えのどれも私にとって本当にうまくいきませんでした。アニメーションの進行状況を確認することはできましたが、何らかの理由で最初に遅延が発生しました(特に長時間)。
私にとって重要なのは、アニメーションブロック内でlayoutIfNeeded
を呼び出し、完了を待ってから2番目のアニメーションを実行することでした。このコードはviewDidLoad
から呼び出されます。次のコードで、完全にスムーズなタイマーアニメーションを実現できました。
// For some reason, the first layoutIfNeeded() needs to be wrapped in an animation block, even though it is supposedly a synchronous call. Otherwise, the progress just jumps right to 100%
UIView.animate(withDuration: 0.0, animations: {
self.progressView.layoutIfNeeded()
}, completion: { finished in
self.progressView.progress = 1.0
UIView.animate(withDuration: self.timerDuration, delay: 0.0, options: [.curveLinear], animations: {
self.progressView.layoutIfNeeded()
}, completion: { finished in
print("animation completed")
})
})
代わりに、次のようなNSTimerを使用して簡単にします。
[progressview setProgress:0 animated:NO];
NSTimer *t=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1.0f
target: self
selector: @selector(progressupdate)
userInfo: nil
repeats: YES];
以下は進捗状況を更新する機能です。
-(void)progressupdate{
if(progressview.progress<1){
[progressview setProgress:(progressview.progress+=0.2) animated:YES];
}
else{
[t invalidate];
}
}
それが役に立てば幸い....
これは古い質問ですが、同様の問題が発生しました。これが私の解決策です(申し訳ありませんが、Swiftにあります)。アニメーションが終了すると、完了部分が呼び出されます。これは、カスタムUIProgressViewクラス内にあります。
override func setProgress(progress: Float, animated: Bool) {
self.progress = progress
if animated {
let duration: NSTimeInterval = 10.0
UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: {
self.layoutIfNeeded()
}, completion: { (completed) in
self.animationDuration = nil
})
} else {
self.layoutIfNeeded()
}
}
私が見つけたのは、UIviewアニメーションとプログレスビューアニメーションの両方のセットで、より適切に機能し、プログレスビューをスムーズにアニメーション化します。アニメーションとprogressviewアニメーションの組み合わせを使用するだけの場合、UIviewアニメーションタイマーに関係なく直接起動されます。
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1.0f
target: self
selector: @selector(updateTimer)
userInfo: nil
repeats: YES];
}
- (void)updateTimer
{
if (progressView.progress >= 1.0) {
[timer invalidate];
}
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
float newProgress = [self.progressView progress] + 0.125;
[self.progressView setProgress:newProgress animated:YES];
}];
}
アニメーション時間を自由に調整して、より適切でスムーズな遷移を実現します