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UIView.animateWithDuration Swiftループアニメーション

ViewController.Swiftでは、ボックスをある点から別の点にアニメーション化することができました。これをループするのは簡単だと思ったので、ボックスが1つのポイントにアニメーション化され、元の位置にアニメーション化されてから再びループされます。私はオブジェクトをある位置に移動し、「完全な」状態で再び移動することができましたが、それはループしません。どうすればこれを達成できますか?

私はこれがうまくいくかもしれないと思ったが、正直なところ私は知らない:

let boxmoves = [CGRect(x: 120, y: 220, width: 100, height: 100), CGRect(x: 120, y: 120, width: 100, height: 100)]
for boxmove in boxmoves {
    coloredSquare.frame = boxmove
}

デバイスの幅に基づいてどのように中央に配置できますか?

私のコード:

let coloredSquare = UIView()

coloredSquare.backgroundColor = UIColor.blueColor()

coloredSquare.frame = CGRect(x: 120, y: 120, width: 100, height: 100)

self.view.addSubview(coloredSquare)

// found repeate but this will not animate as I want.
//UIView.animateWithDuration(2.0, delay: 0.2, options: UIViewAnimationOptions.Repeat, animations: {
UIView.animateWithDuration(2.0, animations: {

    coloredSquare.frame = CGRect(x: 120, y: 220, width: 100, height: 100)

    }, completion: { finished in
        UIView.animateWithDuration(2.0, animations: {
        coloredSquare.frame = CGRect(x: 120, y: 120, width: 100, height: 100)
        })
})

完了ブロックアプローチを行う必要はありません。アニメーションオプション引数を使用するだけです。

Swift 3.に更新

UIView.animate(withDuration: 2.0, delay: 0, options: [.repeat, .autoreverse], animations: {

    coloredSquare.frame = CGRect(x: 120, y: 220, width: 100, height: 100)

}, completion: nil)

何らかの理由でアニメーションを後で停止する場合は、次を使用します。

coloredSquare.layer.removeAllAnimations()
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Mazyod
UIView.animate(withDuration: 3.0,
                           delay: 0.0,
                           options: [.curveLinear, .repeat],
                           animations: { () -> Void in
                           coloredSquare.frame = CGRect(x: 120, y: 220, width: 100, height: 100)

}, completion: { (finished: Bool) -> Void in

})
1
niku