UIViewController
があります。プログラムで作成されたビューの1つに線を引くにはどうすればよいですか?
2つの一般的なテクニックがあります。
CAShapeLayer
を使用:
UIBezierPath
を作成します(必要に応じて座標を置き換えます)。
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100.0, 100.0)];
そのCAShapeLayer
を使用するUIBezierPath
を作成します。
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.path = [path CGPath];
shapeLayer.strokeColor = [[UIColor blueColor] CGColor];
shapeLayer.lineWidth = 3.0;
shapeLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
そのCAShapeLayer
をビューのレイヤーに追加します。
[self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
Xcodeの以前のバージョンでは、手動で QuartzCore.frameworkをプロジェクトの「ライブラリとリンクバイナリ」に を追加し、.mファイルに<QuartzCore/QuartzCore.h>
ヘッダーをインポートする必要がありましたが、それはもう必要ありません(「モジュールを有効にする」および「フレームワークを自動的にリンクする」ビルド設定がオンになっている場合)。
もう1つのアプローチは、UIView
をサブクラス化してから drawRect
メソッドで CoreGraphics 呼び出しを使用することです。
UIView
サブクラスを作成し、線を引くdrawRect
を定義します。
Core Graphicsでこれを行うことができます:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blueColor] CGColor]);
CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 10.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 100.0, 100.0);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
またはUIKit
を使用:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100.0, 100.0)];
path.lineWidth = 3;
[[UIColor blueColor] setStroke];
[path stroke];
}
次に、このビュークラスをNIB /ストーリーボードまたはビューの基本クラスとして使用するか、View Controllerにプログラムでサブビューとして追加します。
PathView *pathView = [[PathView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
pathView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[self.view addSubview: pathView];
上記の2つのアプローチのSwiftレンディションは次のとおりです。
CAShapeLayer
:
// create path
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: 10, y: 10))
path.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
// Create a `CAShapeLayer` that uses that `UIBezierPath`:
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.cgPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.blue.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 3
// Add that `CAShapeLayer` to your view's layer:
view.layer.addSublayer(shapeLayer)
UIView
サブクラス:
class PathView: UIView {
var path: UIBezierPath? { didSet { setNeedsDisplay() } }
var pathColor: UIColor = .blue { didSet { setNeedsDisplay() } }
override func draw(_ rect: CGRect) {
// stroke the path
pathColor.setStroke()
path?.stroke()
}
}
そして、ビュー階層に追加します:
let pathView = PathView()
pathView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(pathView)
NSLayoutConstraint.activate([
pathView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor),
pathView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor),
pathView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor),
pathView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor)
])
pathView.backgroundColor = .clear
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: 10, y: 10))
path.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
path.lineWidth = 3
pathView.path = path
上記では、プログラムでPathView
を追加していますが、IB経由でも追加でき、プログラムでpath
を設定するだけです。
UIViewを作成し、View Controllerのビューのサブビューとして追加します。このサブビューの高さまたは幅を非常に小さく変更して、線のように見せることができます。対角線を描く必要がある場合は、subviews transformプロパティを変更できます。
例えば黒い水平線を描画します。これは、View Controllerの実装内から呼び出されます
UIView *lineView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, self.view.frame.size.width, 1)]; lineView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; [self.view addSubview:lineView];
以下に便利なテクニックを示します。 Objective-Cのサブクラス化を避けるために描画にブロックを使用する
記事の汎用ビューサブクラスをプロジェクトに含めると、次のようなコードがView Controllerに配置され、その場で線を描画するビューを作成できます。
DrawView* drawableView = [[[DrawView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,50)] autorelease];
drawableView.drawBlock = ^(UIView* v,CGContextRef context)
{
CGPoint startPoint = CGPointMake(0,v.bounds.size.height-1);
CGPoint endPoint = CGPointMake(v.bounds.size.width,v.bounds.size.height-1);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 1);
CGContextMoveToPoint(context, startPoint.x + 0.5, startPoint.y + 0.5);
CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x + 0.5, endPoint.y + 0.5);
CGContextStrokePath(context);
};
[self.view addSubview:drawableView];
UIImageViewを使用して線を描画できます。
ただし、サブクラス化をスキップできます。そして、私はCore Graphicsがまだそれを使用できることに少し傾いているので。あなたはちょうどそれを置くことができます-ViewDidLoad
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[self.myImageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), brush);
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), 200, 200);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext());
self.myImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Robの答えに加えて、簡単に言うと、3番目のアプローチは、UIImageView
-隠蔽-xibのビューを使用することです。 (Xcode 5のxibにドラッグしたときのデフォルトのUIImageViewの外観)
歓声と+1!
スウィフト3:
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: 10, y: 10))
path.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.cgPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.blue.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 3.0
view.layer.addSublayer(shapeLayer)
実際にはそうすべきではありませんが、何らかの理由でそれが理にかなっている場合、たとえばDelegateDrawViewと呼ばれるUIViewのサブクラスを作成し、次のようなメソッドを実装するデリゲートを取得できます
- (void)delegateDrawView:(DelegateDrawView *)aDelegateDrawView drawRect:(NSRect)dirtyRect
そして、メソッド-[DelegateDrawView drawRect:]でデリゲートメソッドを呼び出します。
しかし、なぜビューコードをコントローラーに入れたいのでしょうか。
UIViewのサブクラスを作成する方が良いでしょう。UIViewの2つの角の間に線を引きます。2つの角を設定して、ビューコントローラーから希望する場所にビューを配置するプロパティを設定できます。
ビュー内に描画するのは非常に簡単です。
必要な場所にコードをコピーして貼り付けてください。
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
startingPoint = [touch locationInView:self.view];
NSLog(@"Touch starting point = x : %f Touch Starting Point = y : %f", touchPoint.x, touchPoint.y);
}
-(void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
touchPoint = [touch locationInView:self.view];
NSLog(@"Touch end point =x : %f Touch end point =y : %f", touchPoint.x, touchPoint.y);
}
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
touchPoint = [touch locationInView:self.view];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(touchPoint.x,touchPoint.y)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(startingPoint.x,startingPoint.y)];
startingPoint=touchPoint;
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.path = [path CGPath];
shapeLayer.strokeColor = [[UIColor blueColor] CGColor];
shapeLayer.lineWidth = 3.0;
shapeLayer.fillColor = [[UIColor redColor] CGColor];
[self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
NSLog(@"Touch moving point =x : %f Touch moving point =y : %f", touchPoint.x, touchPoint.y);
[self.view setNeedsDisplay];
}
- (void)tapGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)recognizer {
CGPoint tappedPoint = [recognizer locationInView:self.view];
CGFloat xCoordinate = tappedPoint.x;
CGFloat yCoordinate = tappedPoint.y;
NSLog(@"Touch Using UITapGestureRecognizer x : %f y : %f", xCoordinate, yCoordinate);
}
指が動くように線のように描画します