// directoryPath is a URL from another VC
@IBAction func saveButtonTapped(sender: AnyObject) {
let directoryPath = NSFileManager.defaultManager().URLsForDirectory(.DocumentDirectory, inDomains: .UserDomainMask)[0] as NSURL
let urlString : NSURL = directoryPath.URLByAppendingPathComponent("Image1.png")
print("Image path : \(urlString)")
if !NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(directoryPath.absoluteString) {
UIImageJPEGRepresentation(self.image, 1.0)!.writeToFile(urlString.absoluteString, atomically: true)
displayImageAdded.text = "Image Added Successfully"
} else {
displayImageAdded.text = "Image Not Added"
print("image \(image))")
}
}
エラーは表示されませんが、画像はドキュメントに保存されません。
問題は、フォルダーが存在しないかどうかを確認しているが、ファイルが存在するかどうかを確認する必要があることです。コードの別の問題は、url.absoluteStringの代わりにurl.pathを使用する必要があることです。また、「png」ファイル拡張子を使用してjpegイメージを保存しています。 「jpg」を使用する必要があります。
編集/更新:
Swift 4.2以降
// get the documents directory url
let documentsDirectory = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first!
// choose a name for your image
let fileName = "image.jpg"
// create the destination file url to save your image
let fileURL = documentsDirectory.appendingPathComponent(fileName)
// get your UIImage jpeg data representation and check if the destination file url already exists
if let data = image.jpegData(compressionQuality: 1.0),
!FileManager.default.fileExists(atPath: fileURL.path) {
do {
// writes the image data to disk
try data.write(to: fileURL)
print("file saved")
} catch {
print("error saving file:", error)
}
}
これはSwiftに対する私の答えです。上記の2つの答えを組み合わせます:
let documentsDirectoryURL = try! FileManager().url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true)
// create a name for your image
let fileURL = documentsDirectoryURL.appendingPathComponent("Savedframe.png")
if !FileManager.default.fileExists(atPath: fileURL.path) {
do {
try UIImagePNGRepresentation(imageView.image!)!.write(to: fileURL)
print("Image Added Successfully")
} catch {
print(error)
}
} else {
print("Image Not Added")
}
Swift 4.2の拡張メソッド
import Foundation
import UIKit
extension UIImage {
func saveToDocuments(filename:String) {
let documentsDirectory = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first!
let fileURL = documentsDirectory.appendingPathComponent(filename)
if let data = self.jpegData(compressionQuality: 1.0) {
do {
try data.write(to: fileURL)
} catch {
print("error saving file to documents:", error)
}
}
}
}
@IBAction func saveButtonTapped(sender: AnyObject) {
let directoryPath = try! NSFileManager().URLForDirectory(.DocumentDirectory, inDomain: .UserDomainMask, appropriateForURL: nil, create: true)
let urlString : NSURL = directoryPath.URLByAppendingPathComponent("Image1.png")
print("Image path : \(urlString)")
if !NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(urlString.path!) {
UIImageJPEGRepresentation(self.image, 1.0)!.writeToFile(urlString.path! , atomically: true)
displayImageAdded.text = "Image Added Successfully"
} else {
displayImageAdded.text = "Image Not Added"
print("image \(image))")
}
}
NSDataオブジェクトに画像を入れます。このクラスを使用してファイルに書き込むのは簡単で、ファイルサイズが小さくなります。
ところで、NSPurgeableDataをお勧めします。イメージを保存した後、オブジェクトをパージ可能としてマークすると、メモリ消費が維持されます。それはアプリの問題かもしれませんが、混み合っている別のアプリの問題かもしれません。
In Swift 4.2およびXcode 10.1
func saveImageInDocsDir() {
let image: UIImage? = yourImage//Here set your image
if !(image == nil) {
// get the documents directory url
let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
let documentsDirectory = paths[0] // Get documents folder
let dataPath = URL(fileURLWithPath: documentsDirectory).appendingPathComponent("ImagesFolder").absoluteString //Set folder name
print(dataPath)
//Check is folder available or not, if not create
if !FileManager.default.fileExists(atPath: dataPath) {
try? FileManager.default.createDirectory(atPath: dataPath, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) //Create folder if not
}
// create the destination file url to save your image
let fileURL = URL(fileURLWithPath:dataPath).appendingPathComponent("imageName.jpg")//Your image name
print(fileURL)
// get your UIImage jpeg data representation
let data = UIImageJPEGRepresentation(image!, 1.0)//Set image quality here
do {
// writes the image data to disk
try data?.write(to: fileURL, options: .atomic)
} catch {
print("error:", error)
}
}
}