Unityプロジェクトをビルドし、他のライブラリを追加すると、Xcodeはエラーを返します。どのように修正しますか?
ターゲットを選択して、BuildSettingsに移動し、Enable Bitcodeフラグを検索して、Noに設定します。
ビルド(コマンド+シフト+ k)をクリーンアップして、もう一度ビルド(コマンド+ b)してみてください。
IOS 5 or 4.のようにターゲットを変更します。追加したライブラリをサポートします
通常はエラーを書き込んで修正し、プロジェクトをクリーンビルドします:)
私もそのような問題を抱えていましたが、問題があったのはXcode 10.2.1だけで、Xcode 11.1にはそのような問題はありませんでした。この問題を解決しました。ターゲットを選択し、BuildSettingsに移動して、「ビットコードを有効にする」フラグを検索し、「いいえ」に設定します。
私の場合、プロジェクトからGoogleMobileAds.frameworkを削除し、プロジェクトターゲットグループの[全般]タブにある[リンクされたフレームワークとライブラリ]セクションに直接ドラッグアンドドロップして追加すると、問題は解消しました。これが問題のある人に役立つことを願っています。
IOS 10にアップロードしようとしたときに同じ問題が発生しました